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CabaLleros y CabaLLeras.
Creo humiLdemente que hay muchas características deL TW2, sin mencionar Los tiempos deL comienzo con Las sucesivas actuaLizaciones y con eL dichoso no FinaL, que hacen de que eL juego pierda adeptos y lo que es peor que no atrae a nuevos.
En reaLidad, muchos miembros de La comunidad EspañoLa y por qué no Latina (desaparecida y aLojada, una pequeña parte, en La EspañoLa) que piensan de manera simiLar.
Por Favor Le pido aL NUEVO Staff de que no cometan Los errores deL Anterior.
Dicho esto, La empresa debe tomar de manera diferente Las propuestas e ideas, Los pareceres, de esta coomunidad. EL nuevo Staff comenzará a conocer a Los que siempre participamos en eL Foro y comprenderán, como se dijo en mensajes anteriosres, que somos experimentados, Líderes de tribus y que somos Los voceros de Los demás integrantes de La comunidad EspañoLa (que vaya a saber por qué no Les interesa opinar y no Les atrae eL foro). La empresa debe darse cuenta de que somos parte de la poca Esperanza que Les queda para poder rebatir esta situación de abandono de jugadores y deL poco interés deL mundo virtuaL por eL TribaL War 2. La regLa aceptada, parece ser que es la de que si eL mayor número de la comunidad NO pide un cambio, sugiera aLgo nuevo, etc. para la empresa no rige, no debe ser tomado en cuenta, etc.
Es por eLLo que La paLabra de estos 12 ApóstoLes es La más sincera, experimentada, concreta y desesperada; pidiendo modificaciones que creemos que en un mediano a Largo pLazo mejorará La jugabiLidad, manteniendo a Los jugadores y atrayendo de a poco (ojaLá sea masivamente) a Los nuevos.
CLaro que a esto hay que sumarLe promoción y sobre todo un FinaL de Envergadura; eL cuáL no sabemos por qué Luego de Anunciarse no se desarroLLó.
Pero oLvidando eL FINAL; voLvemos a La jugabiLidad de todos Los días. A Lo que tenemos hoy por hoy en TW2.
Es por eLLo que tengo una propuesta. Así como ustedes nos piden que los escuchemos y que probemos este o tal mundo con las condiciones que la empresa sugiere, la comunidad le pide a la empresa, que tenga la gentileza de devolvernos el favor y que también probemos un mundo diseñado según la experiencia de los jugadores de TW2.
El mundo que se me ocurre es el que propongo a continuación, tomado de los diferente post, charlas, comentarios, experiencias de los jugadores de esta comunidad.
Es cierto que quizás haya que pulirlo un poco o modificar algún que otro punto; pero creo que contiene las sugerencias fundamentales y que creemos podrían mejorar la jugabilidad y no sólo bajar el porcentaje de jugadores que quieran abandonar, sino también atraer a nuevos miembros a la comunidad.
Sin mencionar como decía detalles referidos a un FINAL DIGNO… estos son los detaLLes que venimos pLanteando desde hace tiempo y son:
a) El simple paso del tiempo elimina jugadores, ya que además de cierta habilidad se necesita contar con tiempo y mantenerse activo en la cuenta por muchos meses en el mismo mundo, que sumado a la acumulación de pueblos y y la responsabilidad de mantener cooperativos el juego se hace cada más pesado y menos divertido.
Soluciones:
· Mundos rápidos x2, x3, x4 (se juega con más intensidad que logra no desmotivar a los jugadores)
· Tribus reducidas a 50 o menos ( se aprecia la calidad por sobre la cantidad)
· Tema cooperativos en el Punto siguiente…
b) El llevar cooperativos durante todo el juego a medida que los activos crecen, estas cuentas se vuelven tediosas de llevar. Las reglas y la modalidad de las cuentas de cooperativos, hacen que los jugadores se vean obligados a tener que gestionar esas cuentas teniendo en claro que la mayor parte que cada uno de los activos invierte en el juego es justamente para atender a estas cuentas.
EL cooperativo tiene que asistir La cuenta en Lo más básico, y no como ahora de poder manejarla a su antojo. Porque salvo dos excepciones, es parecida a una MuLticuenta.
Soluciones:
· Que el jugador en Las Opciones además de poder “Reiniciar mundo” tenga una opción para “Eliminar cuenta” La cual puede ser de manera inmediata o, quizás por si se arrepiente, ( porque muchos Llenos muchas veces de bronca, se quieren ir y aL día o dos se arrepiente) que tenga una cuenta regresiva de 72 horas con La posibilidad de anularla hasta las 50 horas, luego de ese tiempo la cuenta regresiva seguirá hasta que Llegue a 00 hs. Y desaparecerán todos sus pueblos barbarizándose. A partir del momento que el jugador elige esta función se debe congelar la cuenta, evitando cualquier uso del usuario como así también de su coop.
· Que las cuentas de cooperativos inactivos pasado un cierto tiempo se barbaricen.
· Si el dueño de la cuenta dentro de los 21 días no se conecta, la cuenta se debe barbarizar automáticamente.
· No se pueden usar las tropas del cooperativo para atacar o conquistar a un miembro de la Tribu, Alianza o PNA.
· Se puede manejar el mercado sólo si el envío es entre los pueblos del cooperativo, miembros de la Tribu y Pueblos Bárbaros.
· Se puede subir los edificios y producción de materias del cooperativo.
· Se puede reclutar tropas del cooperativo.
· Se puede re-ubicar tropas del cooperativo
· Se puede Enviar Ejército en Modo Apoyo y Ataque entre los pueblos del cooperativo.
· Se puede Enviar Ejército en Modo Apoyo únicamente a los miembros de la Tribu y Pueblos Bárbaros. Aliados, PNA, enemigos, no.
· No se puede acuñar monedas ni crear nobles.
· Sí puede donar recursos.
· Sí puede enviar espionajes y sabotajes.
· Desde la cuenta del coop en los mensajes, se debe aclarar que es su coop el que habla a través de la cuenta del usuario.
c) Comienzo del mundo y tener que enfrentar a grandes tribus. Esto DESMOTIVA. Ya que en la actualidad la Comunidad Española no cuenta con tanta gente para que existan muchas tribus grandes.
Soluciones:
· Tribus con tope de miembros. Mundos con tribus hasta 50 Miembros.
· Eliminar La compra, con coronas, de espacio para reclutamiento. Eliminar la habilidad el poder de los números.
d) Jugadores que juegan en más de 1 Mundo y no tienen el tiempo suficiente para participar de las actividades de la tribu y de hacer crecer sus pueblos y de expandirse con la conquista de otros.
Soluciones:
· Restringir el ingreso a no más de 2 Mundos, REDUCIENDO SIGNIFICATIVAMENTE la falta de Compromiso, ayudando a que el jugador se involucre mucho más en el Juego y sea Activo realmente y Participativo..
e) Espías. Mejor el uso de ellos, para agilizar el juego, ya que es tedioso actualmente. Se tiene que permitir elegir qué espía enviar a tal o cual pueblo y no estar obligado a tener que enviar siempre al 5 luego 4, 3, 2, 1. Nos conformamos con que el envío de los espías por defecto sea al revéz 1, 2, 3, 4 y 5 (del más barato al más caro)
f) Otro punto y no por ser el último es el menos importante, es el tema de la “CLASIFICACIÓN” de los Jugadores y Tribus.
Y antes de ir al grano quiero comenzar con una breve introducción:
Este Juego de TRIBUS es básicamente de guerra. Y la manera de avanzar es la de crear ejércitos para protegerse y sobre todo ganar el campo de batalla con nuestras tropas Ofensivas que además de diezmar al enemigo nos permiten dejar pueblos libres de resistencia para poder conquistarlos.
Es un juego de luchadores.
Pero he aquí mi dilema y desazón… Para la “CLASIFICACIÓN” de un jugador entre las variables que se toman, las del nivel de los edificios es más importante que la de las Tropas Defensivas y Ofensivas y lo que es peor aún más importante que la de los Enemigos derrotados.
Quedando de manifiesto de que es más importante hacer casitas que ser un guerrero con todas las letras. Entonces esto estimula a los que recién empiezan el juego, a los que no les gusta atacar al enemigo, y no estimula a los guerreros y lo que es peor no “LOS PREMIA POR SU ESFUERZO Y VALOR”.
Entonces alentamos a casiteros y mediocres que a lasa primeras de verse atacados por otro jugador, instantáneamente dejan la cuenta convirtiéndola en una cuenta de un cooperativo inactivo. Lo peor es que se extienden como una plaga y esto hace que la mediocridad avance logrando jugadores débiles de carácter y espíritu, alejados de contribuir con su tribu y con el legado de los Guerreros de vencer y conquistar a sus enemigos forjando el carácter en la Valentía, la entrega, la lucha, la perseverancia y el Orgullo de seguir aunque por momentos la adversidad les juegue una mala pasada.
ENTONCES CREO FIRMEMENTE que el PRÓXIMO y ÚLTIMO cambio sea que los aspectos que se tomen en cuenta para darle un puesto al jugador en “LA CLASIFICACIÓN” sean:
· La cantidad de enemigos vencidos.
· La cantidad de Unidades Ofensivas perdidas.
· La cantidad de Unidades Defensivas perdidas.
· La cantidad de unidades Ofensivas y Defensivas Reclutadas.
· La cantidad de Pueblos conquistados.
Y QUE NO SE TOME EN CUENTA el Puntaje de los Pueblos.
Creo humiLdemente que hay muchas características deL TW2, sin mencionar Los tiempos deL comienzo con Las sucesivas actuaLizaciones y con eL dichoso no FinaL, que hacen de que eL juego pierda adeptos y lo que es peor que no atrae a nuevos.
En reaLidad, muchos miembros de La comunidad EspañoLa y por qué no Latina (desaparecida y aLojada, una pequeña parte, en La EspañoLa) que piensan de manera simiLar.
Por Favor Le pido aL NUEVO Staff de que no cometan Los errores deL Anterior.
Dicho esto, La empresa debe tomar de manera diferente Las propuestas e ideas, Los pareceres, de esta coomunidad. EL nuevo Staff comenzará a conocer a Los que siempre participamos en eL Foro y comprenderán, como se dijo en mensajes anteriosres, que somos experimentados, Líderes de tribus y que somos Los voceros de Los demás integrantes de La comunidad EspañoLa (que vaya a saber por qué no Les interesa opinar y no Les atrae eL foro). La empresa debe darse cuenta de que somos parte de la poca Esperanza que Les queda para poder rebatir esta situación de abandono de jugadores y deL poco interés deL mundo virtuaL por eL TribaL War 2. La regLa aceptada, parece ser que es la de que si eL mayor número de la comunidad NO pide un cambio, sugiera aLgo nuevo, etc. para la empresa no rige, no debe ser tomado en cuenta, etc.
Es por eLLo que La paLabra de estos 12 ApóstoLes es La más sincera, experimentada, concreta y desesperada; pidiendo modificaciones que creemos que en un mediano a Largo pLazo mejorará La jugabiLidad, manteniendo a Los jugadores y atrayendo de a poco (ojaLá sea masivamente) a Los nuevos.
CLaro que a esto hay que sumarLe promoción y sobre todo un FinaL de Envergadura; eL cuáL no sabemos por qué Luego de Anunciarse no se desarroLLó.
Pero oLvidando eL FINAL; voLvemos a La jugabiLidad de todos Los días. A Lo que tenemos hoy por hoy en TW2.
Es por eLLo que tengo una propuesta. Así como ustedes nos piden que los escuchemos y que probemos este o tal mundo con las condiciones que la empresa sugiere, la comunidad le pide a la empresa, que tenga la gentileza de devolvernos el favor y que también probemos un mundo diseñado según la experiencia de los jugadores de TW2.
El mundo que se me ocurre es el que propongo a continuación, tomado de los diferente post, charlas, comentarios, experiencias de los jugadores de esta comunidad.
Es cierto que quizás haya que pulirlo un poco o modificar algún que otro punto; pero creo que contiene las sugerencias fundamentales y que creemos podrían mejorar la jugabilidad y no sólo bajar el porcentaje de jugadores que quieran abandonar, sino también atraer a nuevos miembros a la comunidad.
Sin mencionar como decía detalles referidos a un FINAL DIGNO… estos son los detaLLes que venimos pLanteando desde hace tiempo y son:
a) El simple paso del tiempo elimina jugadores, ya que además de cierta habilidad se necesita contar con tiempo y mantenerse activo en la cuenta por muchos meses en el mismo mundo, que sumado a la acumulación de pueblos y y la responsabilidad de mantener cooperativos el juego se hace cada más pesado y menos divertido.
Soluciones:
· Mundos rápidos x2, x3, x4 (se juega con más intensidad que logra no desmotivar a los jugadores)
· Tribus reducidas a 50 o menos ( se aprecia la calidad por sobre la cantidad)
· Tema cooperativos en el Punto siguiente…
b) El llevar cooperativos durante todo el juego a medida que los activos crecen, estas cuentas se vuelven tediosas de llevar. Las reglas y la modalidad de las cuentas de cooperativos, hacen que los jugadores se vean obligados a tener que gestionar esas cuentas teniendo en claro que la mayor parte que cada uno de los activos invierte en el juego es justamente para atender a estas cuentas.
EL cooperativo tiene que asistir La cuenta en Lo más básico, y no como ahora de poder manejarla a su antojo. Porque salvo dos excepciones, es parecida a una MuLticuenta.
Soluciones:
· Que el jugador en Las Opciones además de poder “Reiniciar mundo” tenga una opción para “Eliminar cuenta” La cual puede ser de manera inmediata o, quizás por si se arrepiente, ( porque muchos Llenos muchas veces de bronca, se quieren ir y aL día o dos se arrepiente) que tenga una cuenta regresiva de 72 horas con La posibilidad de anularla hasta las 50 horas, luego de ese tiempo la cuenta regresiva seguirá hasta que Llegue a 00 hs. Y desaparecerán todos sus pueblos barbarizándose. A partir del momento que el jugador elige esta función se debe congelar la cuenta, evitando cualquier uso del usuario como así también de su coop.
· Que las cuentas de cooperativos inactivos pasado un cierto tiempo se barbaricen.
· Si el dueño de la cuenta dentro de los 21 días no se conecta, la cuenta se debe barbarizar automáticamente.
· No se pueden usar las tropas del cooperativo para atacar o conquistar a un miembro de la Tribu, Alianza o PNA.
· Se puede manejar el mercado sólo si el envío es entre los pueblos del cooperativo, miembros de la Tribu y Pueblos Bárbaros.
· Se puede subir los edificios y producción de materias del cooperativo.
· Se puede reclutar tropas del cooperativo.
· Se puede re-ubicar tropas del cooperativo
· Se puede Enviar Ejército en Modo Apoyo y Ataque entre los pueblos del cooperativo.
· Se puede Enviar Ejército en Modo Apoyo únicamente a los miembros de la Tribu y Pueblos Bárbaros. Aliados, PNA, enemigos, no.
· No se puede acuñar monedas ni crear nobles.
· Sí puede donar recursos.
· Sí puede enviar espionajes y sabotajes.
· Desde la cuenta del coop en los mensajes, se debe aclarar que es su coop el que habla a través de la cuenta del usuario.
c) Comienzo del mundo y tener que enfrentar a grandes tribus. Esto DESMOTIVA. Ya que en la actualidad la Comunidad Española no cuenta con tanta gente para que existan muchas tribus grandes.
Soluciones:
· Tribus con tope de miembros. Mundos con tribus hasta 50 Miembros.
· Eliminar La compra, con coronas, de espacio para reclutamiento. Eliminar la habilidad el poder de los números.
d) Jugadores que juegan en más de 1 Mundo y no tienen el tiempo suficiente para participar de las actividades de la tribu y de hacer crecer sus pueblos y de expandirse con la conquista de otros.
Soluciones:
· Restringir el ingreso a no más de 2 Mundos, REDUCIENDO SIGNIFICATIVAMENTE la falta de Compromiso, ayudando a que el jugador se involucre mucho más en el Juego y sea Activo realmente y Participativo..
e) Espías. Mejor el uso de ellos, para agilizar el juego, ya que es tedioso actualmente. Se tiene que permitir elegir qué espía enviar a tal o cual pueblo y no estar obligado a tener que enviar siempre al 5 luego 4, 3, 2, 1. Nos conformamos con que el envío de los espías por defecto sea al revéz 1, 2, 3, 4 y 5 (del más barato al más caro)
f) Otro punto y no por ser el último es el menos importante, es el tema de la “CLASIFICACIÓN” de los Jugadores y Tribus.
Y antes de ir al grano quiero comenzar con una breve introducción:
Este Juego de TRIBUS es básicamente de guerra. Y la manera de avanzar es la de crear ejércitos para protegerse y sobre todo ganar el campo de batalla con nuestras tropas Ofensivas que además de diezmar al enemigo nos permiten dejar pueblos libres de resistencia para poder conquistarlos.
Es un juego de luchadores.
Pero he aquí mi dilema y desazón… Para la “CLASIFICACIÓN” de un jugador entre las variables que se toman, las del nivel de los edificios es más importante que la de las Tropas Defensivas y Ofensivas y lo que es peor aún más importante que la de los Enemigos derrotados.
Quedando de manifiesto de que es más importante hacer casitas que ser un guerrero con todas las letras. Entonces esto estimula a los que recién empiezan el juego, a los que no les gusta atacar al enemigo, y no estimula a los guerreros y lo que es peor no “LOS PREMIA POR SU ESFUERZO Y VALOR”.
Entonces alentamos a casiteros y mediocres que a lasa primeras de verse atacados por otro jugador, instantáneamente dejan la cuenta convirtiéndola en una cuenta de un cooperativo inactivo. Lo peor es que se extienden como una plaga y esto hace que la mediocridad avance logrando jugadores débiles de carácter y espíritu, alejados de contribuir con su tribu y con el legado de los Guerreros de vencer y conquistar a sus enemigos forjando el carácter en la Valentía, la entrega, la lucha, la perseverancia y el Orgullo de seguir aunque por momentos la adversidad les juegue una mala pasada.
ENTONCES CREO FIRMEMENTE que el PRÓXIMO y ÚLTIMO cambio sea que los aspectos que se tomen en cuenta para darle un puesto al jugador en “LA CLASIFICACIÓN” sean:
· La cantidad de enemigos vencidos.
· La cantidad de Unidades Ofensivas perdidas.
· La cantidad de Unidades Defensivas perdidas.
· La cantidad de unidades Ofensivas y Defensivas Reclutadas.
· La cantidad de Pueblos conquistados.
Y QUE NO SE TOME EN CUENTA el Puntaje de los Pueblos.
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