Sigo igual que estaba jeje, pero gracias por contestar.
Yo creo que en primera instancia debe haber un ataque para ver el efecto de los arietes en la muralla. Ahí deben intervenir el ataque de los arietes frente a la defensa de los trebuchets. Esto está claro.
No obstante, si mandas los arietes solos tampoco basta lo anterior, así que también intervienen más cosas en ese ataque inicial, como el ataque de los atacantes y la defensa de los defensores, que no se bien cual es.
Una ofensiva con cerca de 300 arietes suele ser eficaz. Es decir, no puedo demostrarlo pero sí tengo trasteado un poco. No se hasta qué punto este análisis es real. Si pruebas diferentes ofensivas contra la misma defensa, te das cuenta que por llevar muchos más arietes no logras apenas mayor daño a la muralla. Esto es porque aumenta la fuerza de los arietes pero se reduce notablemente la demás. Apenas mejorará el daño que le haces a la muralla y tendrás mucha menos tropas para el resto de las rondas de ataque que fracasarán mucho más.
Lo que está claro es que un ataque de arietes depende de la defensa, porque el daño que le hagas a la muralla es mucho menor si tienes muchas unidades defensivas que si tienes pocas, manteniendo constante en ambos casos niveles de muralla o número de trebuchets.
Los simuladores con todo esto no ayudan nada, van muy alejados de la realidad.
Para el combate de catapultas pasa un poco lo mismo, que no se sabe bien como va. Yo creo que atacan normalmente, sumando fuerza de ataque a la infantería (o tal vez a la mayor fuerza en cuanto a número de provisiones). Y finalmente si se gana el combate, se calcula el daño de catapultas frente a los puntos de impacto del edificio, para decidir los niveles que será reducido.