¡Saludos Foro de Tribal Wars 2!
Sinceramente, creo que el servidor está bastante definido y no era necesario un análisis. El único motivo por el que he decidido desarrollarlo es porque dije que lo haría. Todos esos que estos días se han dedicado a mencionarme como si tuviese algún tipo de obligación para con ellos, lo tenían muy fácil. Abrir el mapa, revisar el mundo y sacar tus propias conclusiones. Dicho esto, comencemos:
MARVELZ (FRANCIA)
Marvelz se sitúa como la tribu más aventajada del servidor. Un total de 27 de sus 30 jugadores han alcanzado la conquista, números bastante superiores a los de la competencia. La totalidad de sus miembros se reparte en prácticamente en 5 provincias que por simple aparición estaban casi dominadas. Encontraron una pequeña oposición de los portugueses de Black Sails en dos de estas provincias
(Fig. 1 - Fig. 2) pero prácticamente ya tienen dominado el sector SO. Su posicionamiento es magnífico y sus peligros en retaguardia son inexistentes, tuvieron mucha suerte con los reinicios o han generado una fuerte sensación intimidatoria sobre sus enemigos.
Figura 1: Situación actual de la provincia compartida entre Marvelz y Black Sails (Talkankan).
Figura 2: Situación actual de la segunda provincia compartida entre Marvelz y Black Sails (Daufhalsur)
Una vez controlada su zona, su avance no ha cesado. Ha sido la primera tribu en cruzar el río, destapando así su plan de expansión a corto-medio plazo. Se dirigen hacia el norte, lo que los conduce hacia un inevitable choque frontal contra la Irmandade Lusitana y Reino Astur
(Fig. 3 - Fig. 4). Supongo que estas contiendas comenzarán pronto, si es que no lo han hecho ya.
Figura 3: Muestra del primer avance de Marvelz hacia la zona de la Irmandade Lusitana.
Figura 4: Muestra del segundo avance de Marvelz hacia la zona de la Irmandade Lusitana.
Mientras finalizaba el análisis me he percatado de un dato curioso, a pesar de moverse de forma tan lógica y organizada, han realizado un movimiento que no logro comprender. Me parece abarcar más de lo que puedes abarcar o la resolución de un problema personal. Docteur Strange y BlackPanther han recorrido una larga distancia para eliminar al jugador --PJANY SMERF-- (Polish Smurfs). No sé cual es la finalidad de este movimiento, pero podría contribuir a abrir más frentes de los que les gustaría a los franceses, o no.
A pesar del magnífico trabajo que rodea a la tribu, tengo mis reservas con este grupo. Quiero creer que impulsados por la comodidad del mapa, han decidido priorizar la carrera hacia la academia en detrimento del desarrollo militar o que se han hinchado a comprar unidades, siendo esta segunda opción la más problable. Soy reacio a los ''early games'' sustentados en coronas y son de las tribus punteras en este sentido.
Viendo su plantel, destacaría obviamente el trabajo de Docteur Strange y Mephisto por la impresionante carrera hacia la academia. De resto, he observado un excelente desarrollo de cuenta en CaptBobette, Zandramas, BlackPanther, Karnage y Kang The Conqueror. Apunté esos nombres hace bastantes días. Confío en que puedan hacer un buen papel.
En conclusión, Marvelz se alza como una de las grandes favoritas para conseguir vencer el servidor. Su posicionamiento ayuda y el trabajo de sus jugadores está siendo magnífico. Veremos como gestionan sus batallas y si son capaces de moverse sabiamente.
LA INQUISICIÓN (ESPAÑA)
La Inquisición se presenta como la representante hispana más sólida. Quitando ciertos jugadores que seguramente terminen demandando un excesivo trabajo de cooperativo, han formado un plantel envidiable y creo que han tenido uno de los ‘’early game’’ más potentes en lo que respecta al punto de vista militar. Su carrera hacia la academia ha sido más deficiente, solo 13 de 30 jugadores han realizado conquistas. Es cierto que su gasto de coronas también ha sido infame y junto al Cartel de Cali, es la única tribu que aceleró bárbaros de forma masiva. Aún así también han realizado un arduo trabajo comercial y de farmeo que hay que tener en cuenta ya que seguramente sea el más depurado del server. Han dado una cátedra del uso del mercado.
Respecto a su posicionamiento en el mapa, ya expuse en mi primer análisis que INQ era una de esas tribus que había distribuido a sus guerreros sabiamente. Como sucede con Marvelz, los inquisidores tenían prácticamente dominada la zona SE por simple aparición. La poca oposición que encontraron ya la han neutralizado. En estos momentos se están adentrando en la última provincia que les falta por dominar en el sector SE. Aquí se han encontrado con uno de los núcleos de los Moskitos
(Fig. 5). Si observamos la figura 5 podremos ver que Mosbtell, ElonFuzzk e InTheNight ya han levantado sus iglesias allí. En esa provincia hay varios jugadores hispanos que conocen y saben que pueden entrar fácilmente. Aún así también se encontrarán con algunos de los principales jugadores alemanes. Veremos hasta que punto son capaces de mostrar resistencia ya que como veremos a continuación su situación no es sencilla. Una vez dominada esa última provincia del SE, lo lógico sería seguir avanzando hacia el norte para encontrarse con el resto de los Moskitos, el Cartel de Cali y el vencedor del duelo entre Polish Smurfs y la Guardia Pretoriana, además teniendo en cuenta la situación de los segundos, tienen fácil desarrollo por esa zona. De hecho, XxEugenioxX ya ha cruzado el río hacia el sector NE.
(Fig. 6). Esto nos permite vislumbrar que tanto Inquisición como Marvelz pretenden mantener una guerra fría mientras van diviendo el mapa en Oeste-Este.
Figura 5: Muestra del avance de la inquisición hacia una de las principales provincias de Moskito.
Figura 6: Muestra del avance de La Inquisición hacia el sector NE.
En lo que respecta a sus jugadores más destacados, creo que debemos mencionar por encima de todos a XxEugenioxX. Que gran labor ha llevado a cabo. Después tendríamos que hablar de Mobstell y FoxInTheCoop. Por último, me gustaría sacar a la palestra la magnifica carrera hacia la conquista de EXODIAL y EderNauta, ya que si no me equivoco, fueron de los últimos en llegar y ya tienen cuentas punteras.
MOSKITO (ALEMANIA)
Lo de los alemanes es un claro ejemplo de lo que no hay hacer en esta clase de mundos. Se quedaron en las provincias centrales, no siguieron una lógica a la hora de posicionarse en el mapa y reclutaron como auténticos terroristas. Seguramente su desconocimiento de la historia de nuestros mundo los haya llevado a integrar en sus filas a algunos de los peores guerreros del servidor. En definitiva, la mitad de la tribu no cuenta ni aportará nada positivo al grupo. Por mucho nivel que ostenten sus principales jugadores, a mis ojos deberían ser comida. Si no me equivoco ya se cruzaron con Marvelz, se cruzaron con Inquisición y no se cruzaron con ULW porque lo dejaron antes de iniciar las confrontaciones. Hablamos de tres de los conflictos más grandes que se podían tener en el servidor por no organizar las apariciones decentemente. Ellos mismos exterminaron todas sus posibilidades de hacer algo en el servidor. De hecho, uno de los jugadores más destacados del inicio del servidor como lo es GosuGamers, ya ha tenido que reiniciar y nuevamente no han elegido muy bien donde reaparecer.
Sus principales jugadores tuvieron un gran comienzo pero a medida que han ido avanzando los días se han desinflado claramente. Sus posibilidades de expansión son escasas, hacia donde quiera que miren encuentran oposición de alguna de las grandes tribus del servidor
(Fig. 7). Diría que salvo reinicio masivo, serán una de las primeras tribus en abandonar el mundo. Aún así, espero que los jugadores más representativos del grupo como Muad, Automatikgangster, iLLusioNist o Eselgold opongan una mínima resistencia.
Figura 7: Muestra de la difícil situación zonal de los Moskitos.
BLACK KNIGHTS (POLONIA)
Quitando todas las barbaridades que rodean a este grupo, parece que los polacos comienzan a coger el ritmo. Lo de Bahamonde es digno de estudio. Crecen tras la Irmandade Lusitana y supongo que ya deben estar en plena lucha
(Fig. 8). Dicho esto, después de la barbaridad que realizaron con los reinicios, no voy a perder ni un segundo en analizar su tribu. Les guardo el mismo respeto que ellos le guardan al resto de jugadores. Crecen cómodamente en la zona NO rodeados de bb's de cero puntos.
Figura 8: Muestra de la situación zonal de Black Knights y su más que probable avance.
GUARDIA PRETORIANA (ESPAÑA)
Siempre he confiado en las tribus de Jokero, pero parecen desencantados con el servidor. Fue una de esos grupos que planteó un reinicio masivo para obtener una distribución zonal adecuada
(Fig. 9). A partir de este reinicio su desarrollo no hay tenido pausa pero tampoco prisa. Solo 6 de 26 jugadores han realizado las primeras conquistas. La comparativa con las otras tribus tops es incómoda. Encontramos nombres conocidos de nuestros mundos, pero también aparecen otros nombres que parecen extranjeros o players de incógnito. Diría que la primera opción es la más probable ya que Jokero lleva tiempo jugando servidores fuera de España y seguramente haya conseguido formar un buen grupo.
Figura 9: Muestra de la situación zonal de la Guardia Pretoriana.
Tendrán un conflicto inevitable con Polish Smurfs para dominar la zona NE y para conquistar las aldeas abandonadas por ULW
(Fig. 10). Habrá que ver si son capaces de alzarse victoriosos. El crecimiento de ambas tribus es similar así que parece se podría dar una batalla igualitaria. Además, los pretorianos son otra de esas tribus que tiene fácil acceso a las provincias principales del Cartel de Calí. Conscientes de la situación que rodea a esta tribu, deberían moverse contra ellos o pronto podrían tener nuevos vecinos en esa zona. Su principal problema, que todos sus rivales van por delante. Estoy seguro de que harán un gran papel pero dudo que puedan convertirse en una de las tribus que se dispute el servidor.
Figura 10: Muestra de la situación actual de la antigua provincia de The Ultimate Warriors (Fahlzolkan).
IRMANDADE LUSITANA (PORTUGAL)
No es la primera vez que los portugueses visitan nuestros mundos. En los últimos 2/3 años recuerdo varias invasiones lusas, la más grande se dio en el servidor es.63 y fueron exterminados. No diré quién los borró para que no hablen de favoritismos, pero en resumidas cuentas, si no pudieron contra una tribu española en un servidor random, diría que este proyecto se les queda bastante grande. Su crecimiento habla por si mismo. Solo 1 de 26 jugadores ha realizado conquistas. Su crecimiento no se asemeja al de un grupo de élite. Aún sin usar coronas y sin conocer los entresijos de su situación, considero que van demasiado despacio. Muchos grupos que han reiniciado bastante más tarde que ellos los han adelantado en crecimiento.
Al igual que Marvelz, Inquisición y Guardia Pretoriana, los lusitanos se posicionaron muy decentemente en el sector NO. Su principal desgracia es que esa fue la zona elegida por los polacos para platear su reaparición. Como ya hemos visto, mientras los caballeros negros crecen en su retaguardia, Marvelz ha enfocado sus esfuerzos en avanzar hacia esa zona (Revisar figuras 3-4-8). En resumidas cuentas, si no juegan bien sus cartas, van a verse sumidos en dos conflictos importantes en dos frentes diferentes. Viendo el potencial de sus rivales tienen complicado salir ilesos. Diría que van a ser las víctimas de un sector NO que se terminarán luchando Black Knights y Marvelz.
Aún así, no todo es negativo, son la segunda tribu que más puntos de ataque ha obtenido en estas primeras semanas, lo que para su crecimiento y difícil posicionamiento es una gran gesta. Realmente espero que alguna de sus invasiones sea exitosa, son sin lugar a dudas los extranjeros que más veces participaron en nuestros mundos.
POLISH SMURFS (POLONIA)
Como ya he dicho, no perderé el tiempo analizando tribus de polacos porque considero que le han faltado al respeto a todos los participantes del servidor. De este grupo solo diré que apenas tienen 10 jugadores activos. Su principal prospecto es o era --PIJANY SMERF--, nombre habitual en los principales logros de los primeros días. Digo era, porque como hemos visto, los chicos de Marvelz han arremetido directamente contra él en un movimiento un tanto ilógico a mis ojos. Aún así, ha demostrado ser un jugador a tener en cuenta, veremos si es capaz de salvar la situación. Además, habrá que estar pendiente de si la Guardia Pretoriana aprovecha esta tesitura para arremeter con todo.
REINO ASTUR (ESPAÑA)
Buffet libre. Tribu hispana formada en el mismo servidor basándose en el libre-reclutamiento. No hay nada que comentar de ellos, dudo siquiera que tengan un canal comunicativo a nivel tribal. Conquistas una aldea un lunes y se enteran un jueves.
BLACK SAILS (PORTUGAL)
Otra de esas tribus portuguesas que ha visitado nuestro país anteriormente, de hecho, lo hicieron bajo el mismo nombre. También fueron arrasados por una tribu española a la que nuevamente no mencionaré. A estas alturas creo que podríamos definirlos como los primeros derrotados del servidor. La mayoría de sus integrantes ya abandonó. Creo que para la próxima aventura deberían plantear una fusión de toda la élite portuguesa. Separados no les ha ido bien.
CARTEL DE CALI (CDEP's)
Tribu formada por lo que en España definimos como CDEP's (Cuentas de extraña procedencia). Ya expusimos la oscura verdad que se esconde tras esos nicks. Lo extraño es que sabiendo lo que sabemos todavía sigan creciendo. Como dato curioso y casi enfermizo, vuelvo a repetir que este grupo aceleró bárbaros. Impresionante los extremos que alcanzan algunos dentro de Tribal. Otro episodio negro.
CONCLUSIONES:
Como dije al comienzo de esta publicación, siento que el mundo está bastante definido. Viviremos dos luchas simultáneas para controlar los sectores este y oeste. Los vencedores, terminarán batiéndose entre sí para obtener al ganador del servidor. Por partes. El sector Oeste se lo disputarán entre Marvelz y Black Knights. Diría que la Irmandade Lusitana puede dar algún que otro problema pero terminará cayendo. Por su parte, el sector este se lo disputarán entre Guardia Pretoriana y la Inquisición.
Sobre el papel, me parece bastante más complicado definir quién dominará el sector Oeste. Se supone que tanto Marvelz como Black Knights son dos grandes tribus que se lo pondrán difícil la una a la otra. Mientras tanto, la Inquisición debería aprovechar para dominar la zona este impulsados por la enorme ventaja que tienen sobre sus principales competidores, que en este caso es la Guardia Pretoriana.
En definitiva, La Inquisición se encuentra actualmente en la mejor posición para ganar el mundo. Su sector este es bastante más sencillo de dominar que el sector oeste. De hecho, es muy probable que cuando La Inquisición esté lista para dar el salto hacia el oeste, Marvelz y Black Knights sigan peleando entre sí. Si juegan bien sus cartas, pueden ganar esto sin necesidad de sobreesfuerzos.
*Aclaración: Tened en cuenta que en el momento de realizar esta publicación y las horas posteriores se podrían producir cambios en el mapeado*
Hasta aquí llega mi análisis, el verdadero. Como dije al comienzo, lo hago por el simple hecho de que mi palabra pesa, pero a partir de este momento dejo de pronunciarme acerca de este mundo. Recordad que no hay lugar para el odio, el rencor y la competitividad dentro de un juego de navegador. Mucha suerte a todos.
Omnisciente.