Bajo mi punto de vista, limitar el número de miembros de la tribu llevara a sustituir macrotribus por macroalianzas.
Si no me equivoco desde el mundo 1 se ha tendido a juntarse en tribus grandes (al principio el limite de miembros era mas alto) luego se limito y se amplia con habilidades. Con lo que macrotribus ha habido desde el principio.
Es parte del juego, a veces se gana con ello otras no, depende de otras variables. En una tribu grande el descontrol y la gran cantidad de gente nueva son los principales factores de riesgo.
Si no se quieren macrotribus, la opción mas fácil es la negociación al principio del mundo entre jugadores. Pero aparecerán alianzas.
Por lo que he leído en este hilo, desde innogames, quizá pueden tomar alguna medida,
- lo de premiar por tramos a tribus mas pequeñas puede ayudar. Por ejemplo, menos de 20 miembros 500 coronas, entre 21 y 30 400 .... etc.
- otra posible medida sería poner de entrada 20 miembros y poner la habilidad para aumentar en segundo o tercer nivel. Por ejemplo, poniendo esta habilidad en segundo nivel y a la que se puedan asignar 5 puntos, cada punto 5 miembros mas. Situaría el limite en 45 miembros pero alcanzables solo avanzado el juego.
Eso si, yo me plantearía otras opciones para puntuar y para fin del mundo. Es una idea. Uno de los principales motivos de abandono de los mundos es la larga duración. Mundos que duran años llevan a que la gente se canse y abandone. Dedicar 6 meses u 8, y las horas que requiere es complicado. y aunque lo hagas, si alrededor de ti, la gente abandona, te lleva a replantearte si merece la pena dedicar tanto tiempo para nada.
Aquí va mi idea, un nuevo sistema de fin de mundo. Mundos de 2 o 3 meses. Con fecha limite. Y puntuación para victoria basada en número de pueblos, puntos, puntos adversario ataque y defensa. Y limite de miembros tribu 20-25 por ejemplo. Serían mundos mas ágiles, la gente puede dedicar dos meses a esto sin aburrirse o tener que dejarlo por otras obligaciones. Ganaría el mas completo, no solo el que tiene mas pueblo sino el que los consigue atacando y defendiéndose.
Al salir mundo cada mes permitiría que el mismo jugador pudiera jugar todas las partidas o una si otra no. En la actualidad, yo por ejemplo solo juego un mundo cada vez, y luego, después de muchos meses o mas de un año, tienes que tomarte un respiro.
Es una idea. Espero sea útil para volver a dar vidilla a este juego.