DeletedUser49
Guest
Paladin en ataque:
Hoy quiero contarles como funciona el bono del paladín en ataque.
Como dije antes cuando uno esta avanzado en el juego puede darse "el lujo" de enviar 5 nobles para conquistar un pueblo. De esta manera en ves de usar el "Cetro de Vazco" que aumenta el poder de reclamo del noble, nos quedaría libre el paladin para potenciar la unidad ofensiva con mayor poder de combate.
Pero hay que tener en cuenta ciertos factores:
1- Si se ataca en una provincia donde no tenemos FE la estatua del pueblo de donde sale el paladín debe estar a nivel 5 para desbloquear la tecnología "Fiel Paladín" si esto no es asi sera una perdida de tropas innecesaria puesto que las tropas lucharan al 50% de la fuerza, dependiendo de la moral base.
2- Se debe potenciar a la unidad de combate mas fuerte ¿Como sabemos cual es?
Pues bien simulemos un ataque
Atacare con 1500 CL 1200 AM 350 arietes 1000 BsK
Los BsK son una unidad especial por lo cual el paladin no influye. Ahora hagamos el calculo
1500 si vamos a la letra "i"
en la unidad de CL veremos esto si hacemos la cuenta
1500 CL x 130 de poder = 195.000 repetiremos lo mismo con cada unidad
1200 AM x 150 de poder = 180.000
350 arietes x 2 de poder = 700
Claramente vemos que las CL es la más fuerte... entonces vamos a las armas del paladin y buscamos la que potencia las CL que en este caso es la lanza de Miezko
***************************************************************************************
¿Como facilito el calculo del poder de ataque? pues bien les dejare una herramienta para ello
Calculadora de Tropas DS-Pro - Simulator No puedo colocar el enlace porque no es uno perteneciente a InnoGames
Esta calculadora además de las provisiones nos da otra información como la cantidad de recursos o el tiempo de reclutamiento que tardan en hacerse esa cantidad de ejercito.
Para usarla ingresan las cantidades de cada unidad por ejemplo 1500 CL, pero OJO deben borrar para ingresar la siguiente sino se sumarán los poderes de combate.
Ejemplos de uso de la calculadora de combate.
Resumen: para que el bono del paladín se active y acompañe al grupo mas fuerte este debe ir con el arma correspondiente a la unidad con mayor poder de ataque.
Caso contrario solo se potenciara el grupo con el que se equipe la misma.
Mas información: Paladín
Gracias a @RedScorpyon Administrador de la WIKI Tw2 Española por ayudarme con todas las dudas para este tutorial.
@edito:
Las maquinas arietes catas son unidades especiales, estas luchan en fases distintas a las tropas normales.
En el caso de los arietes intervienen antes, durante y después de la batalla, independientemente de tu off.
Los arietes actúan como una unidad normal si no es acompañada de nada, por ello ya que su poder de combate es 2, mueren como agua si hay defensa del otro lado.
Ahora bien volvamos a los arietes y el paladín.
Tanto los arietes como las catas son unidades especiales, por eso no les afecta la regla de fuerza de combate mas grande que tienen las demás unidades.
Obs: cuando me refiero a unidades especiales no son las de la wiki sino especiales dentro de las tres fases de la batalla.
Por lo tanto el arma es afectada por el poder de combate y no por las provisiones
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
@edito: El bono del paladín se activa independientemente de la unidad que acompañe , no obstante para aprovecharlo al máximo se recomienda equipar el arma a la unidad que mas potencia de combate tenga.
Un ejemplo
100 hachas vs 1000 CL, lo ideal es equipar el arma para las CL, pero si solo tienes el arma para las hachas, pues equipas esa.
Hoy quiero contarles como funciona el bono del paladín en ataque.
Como dije antes cuando uno esta avanzado en el juego puede darse "el lujo" de enviar 5 nobles para conquistar un pueblo. De esta manera en ves de usar el "Cetro de Vazco" que aumenta el poder de reclamo del noble, nos quedaría libre el paladin para potenciar la unidad ofensiva con mayor poder de combate.
Pero hay que tener en cuenta ciertos factores:
1- Si se ataca en una provincia donde no tenemos FE la estatua del pueblo de donde sale el paladín debe estar a nivel 5 para desbloquear la tecnología "Fiel Paladín" si esto no es asi sera una perdida de tropas innecesaria puesto que las tropas lucharan al 50% de la fuerza, dependiendo de la moral base.
2- Se debe potenciar a la unidad de combate mas fuerte ¿Como sabemos cual es?
Pues bien simulemos un ataque
Atacare con 1500 CL 1200 AM 350 arietes 1000 BsK
Los BsK son una unidad especial por lo cual el paladin no influye. Ahora hagamos el calculo
1500 si vamos a la letra "i"

1500 CL x 130 de poder = 195.000 repetiremos lo mismo con cada unidad
1200 AM x 150 de poder = 180.000
350 arietes x 2 de poder = 700
Claramente vemos que las CL es la más fuerte... entonces vamos a las armas del paladin y buscamos la que potencia las CL que en este caso es la lanza de Miezko

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¿Como facilito el calculo del poder de ataque? pues bien les dejare una herramienta para ello
Calculadora de Tropas DS-Pro - Simulator No puedo colocar el enlace porque no es uno perteneciente a InnoGames



Esta calculadora además de las provisiones nos da otra información como la cantidad de recursos o el tiempo de reclutamiento que tardan en hacerse esa cantidad de ejercito.
Para usarla ingresan las cantidades de cada unidad por ejemplo 1500 CL, pero OJO deben borrar para ingresar la siguiente sino se sumarán los poderes de combate.
Ejemplos de uso de la calculadora de combate.


Resumen: para que el bono del paladín se active y acompañe al grupo mas fuerte este debe ir con el arma correspondiente a la unidad con mayor poder de ataque.
Caso contrario solo se potenciara el grupo con el que se equipe la misma.
Mas información: Paladín
Gracias a @RedScorpyon Administrador de la WIKI Tw2 Española por ayudarme con todas las dudas para este tutorial.
@edito:
Bueno, como fue prometido, aqui vamos. Paladin lucha con el equipo correspondiente su arma del momento de la batalla.
1) Paladin equipado con Lanza de Miezko nivel 3 (+30% para las ligeras)2) Paladin equipado con Lucero del Alba de Carol nivel 3 (+100% para los arietes)![]()
![]()
Las maquinas arietes catas son unidades especiales, estas luchan en fases distintas a las tropas normales.
En el caso de los arietes intervienen antes, durante y después de la batalla, independientemente de tu off.
Los arietes actúan como una unidad normal si no es acompañada de nada, por ello ya que su poder de combate es 2, mueren como agua si hay defensa del otro lado.
Ahora bien volvamos a los arietes y el paladín.
Tanto los arietes como las catas son unidades especiales, por eso no les afecta la regla de fuerza de combate mas grande que tienen las demás unidades.
Obs: cuando me refiero a unidades especiales no son las de la wiki sino especiales dentro de las tres fases de la batalla.
A ver chicos, desde el punto de vista del paladín, hay 2 clases de unidades:
Las unidades normales: espadas, lanzas, hachas, arqueros, pesados, ligeros y montados. Con estas unidades se aplicará el arma a la unidad que más poder de combate tenga en la off. Es decir si yo tengo el hachas equipado pero mis ligeros tienen más poder de combate, el paladín acompañará las ligeras dejando el arma inutilizable.
Las unidades especiales, raras, llamarlas como queráis: arietes, catapultas, nobles. Estas tropas no luchan en las fases normales de combate, sino que tienen fases propias, por ejemplo las catas y los nobles atacan al final de la batalla, entonces el arma del paladín no puede seguir la misma norma q con als unidades normales, por lo que, siempre se aplicará el efecto del arma q afecte a estas 3 unidades.
Dicho esto espero haber despejado vuestras dudas
Por lo tanto el arma es afectada por el poder de combate y no por las provisiones
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@edito: El bono del paladín se activa independientemente de la unidad que acompañe , no obstante para aprovecharlo al máximo se recomienda equipar el arma a la unidad que mas potencia de combate tenga.
Un ejemplo
100 hachas vs 1000 CL, lo ideal es equipar el arma para las CL, pero si solo tienes el arma para las hachas, pues equipas esa.
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