P.D por cierto cutu top3, va lanzada.
Conquistando TkS sin piedad!
Blaze, mas alla del "acting" de rivalidad (auqnue por ahi para algunos no es tan "acting") futbolera (en este caso tribawalera) obviamnete que es bueno enfrentarse o jugar con tipos como Cam o Emimenm, y es obvio que te puede ir mal tambien, son buenos, pero siempre disfrutas viendo el estilo de juego de un veterano, o sus trucos o sus tacticas. De echo yo creo que se aprende mas del rival que del compañero porque al rival lo sufris en persona. Yo he aprendido mucho de mis rivales y uno no se olvida de ellos, estilicon o el vazco o santy en el mundo uno y otros tantos de otros mundos, yo solia ponerle a mis pueblos el nombre de los buenos rivales que tenia, no para ofnder sio para honrarlos, supongo que en este, si da el tiempo, cruzaremos ofensivas con Eminem o Cam que se que son buenos y si puedo estar a la altura tendremos buenas partidas y aprederemos algun truco nuevo. Ahora bien, qu eso es aprendizaje individual.
De vos tendría que aprender que el primer recurso es la mentira? No me gusta esa clase de ejemplos ni siquiera en un juego.
Lo mas lindo, para mi, son en realidad las estrategias grupales, ese es un lindo desafio, desde el momento en que te tenes que poner de acuerdo para ver quien mete el noble o a quien le conviene meter la primera of hasta la cosa ya macro en la que se definen jugadas mas complejas, como esta de descompresion de la que hablabamos, o la direccion en que avanzara el grupo al que perteneces . Ese nivel de estrtegia general es apasionante.
Yo creo que al final, es este tipo de estrategia "grupal" lo que define el juego.
Que se yo a cada cual le gusta algo y en una buena tribu se explota lo que mejor le sale a cada uno.
A veces la cosa no va por la batalla, porque todos miramos las batallas pero la cosa se dfine por otros lados tambien
Sí, están buenas esas estrategias que se plantean en una mesa de 3, a veces mas, a veces no. Es interesante adelantarte a las cosas, eso es muy importante y divertido, suponer lo que va a hacer el otro o...saberlo a ciencia cierta y anticiparse un mes antes. Cuando nosotros nos hermanamos con tribus lo hacemos a veces por necesidad y otra por necesidad y gusto, pero siempre cumplimos a muerte con nuestro deber de aliados. Y hablando de estrategia grupal, no han demostrado mucho que digamos mas que conquistar bárbaros, una estrategia rara, sobre todo en esta parte del mundo y que se les va a cobrar mas adelante. No veo mucha estrategia grupal, yo creo que son una tribu dependiente del tráfico de mp. El engatuzar en este juego a veces lleva mucho tiempo y a veces es imposible, depende de las personas/tribus que compongan al "engaño", pero a veces se logra muy fácil.
En ULW, gran parte de los aciertos por ejemplo estan en la diplomacia o la organiacion interna, yo soy malisimo para eso, pero las chicas, Moni o Curtu, son unas expertas increibles para la diplo o la organziacon interna de la tribu. Nadie ve eso pero nos hace un a diferencia muy grande. Las chicas peueden ver una confabulacion o una traicion a 1000 kilometros, tienen una capacidad de persuacion "por las buenas" increible, saben con quien conviene una alianza y con qien no y a traves de varios mundos se han ganado el prestigio de que son de confianza y leales con otras tribus. Eso te hace una diferencia enorme.
Para mi son una tribu que impone por fama y que depende de ella para darle respeto a las demás tribus, a parte de que tuvieron la suerte de tener a Moni que es un dulce de leche y muy honesta en cuanto a sus formas de proceder diplomaticamente, que se toma la molestia de conocer a la mayoría de la comunidad, pero curtu depende y produce un engaño y uso constante de los demás que es para tener un beneficio en la situación que, para mi, nace del miedo a perder. Pero está perfecto, cada uno es como es y hace lo que hace para ganar, pero no creo que necesite hacer esas cosas en las posiciones en las que siempre se encuentra.
Tienen una persuasión muy atractiva porque el hombre es un mono y arruga con una mujer, tienen cierto poder hipnótico. Las dos lo usan muy bien, pero una de manera honesta y otra en base a conveniencia. Eso marca a una tribu.
Lo mismo que los que tiene paciencia para ser instructores de canteras o enseñan a los mas nuevos.
Hay mucho que decir sobre como ganar o perder en este juego, la cosa no va solo de batalla. Yo creo que el echo de que cada vez que mi tribu entra a un mundo tenga tantas solicitudes de jugadores nuevos tiene que ver con eso tambien.
En este momento estmos formando a mucha gente nueva, quizs maana sean enemigos, pero el juego gana nuevos jugadores que van a seguir jugando y eso esta bueno.
Hay mas que solo batalla en una buena tribu...de echo, la batalla creo que es una parte no tan importante, podes tener los mejores "batalladores" y una mala diplo o una mala organizacion interna o malos lideres y vas a perder auqnue seas el maestro de la estrategia.
Sí, ulw perdió cuando vos, tyran, curtu y german lideraron y no se caracterizan por ser los maestros de la estrategia. Yo creo que hemos manejado nuestra diplomacia de manera justa y medida, es mas, yo me negué, en su momento, al pna con mer, pero no tomé yo la decisión. No le tenía fe, sinceramente, pero como pactaron con todos sobrevivieron largo tiempo. Ustedes se exceden, juegan excesivamente a través de la diplomacia. En juval no tenían ni que amenazar, titanes se la hizo fácil desde el principio. En kron tuvieron que empezar a amenazar y aun así no lo consiguieron por completo, Dla se metió, Soa no, pero Soa nos apoyaba, ahí les salió mal. ¿Quién era el diplomático? El señor Krixus. Ahora tienen pna con todos menos con nuestro bloque, pudiendo darse con varios por varios lados. Ustedes hablan de que no hacen ofensivas masivas, pero su diplomacia es totalmente masiva y puntual, quisquillosa. Esa estrategia es sumamente abusiva, diría que mas que una ofensiva masiva. Los pueblos se pueden sacar en un 1 vs 1 y un 4 vs 4 o 4 vs 1, no es necesario armar una ofensiva de 80 muchaches.
Por eso a mi me gustan las tribus grandes, se da una cosa organizativa importante y cada cual tiene su utilidad, yo en un momento de este mundo extrañe a Necro, por ejemplo, no solo porque juega bien sino tambien porque necesitabamos a alguien con la capacidad de recagar a pedos a alguna gente y poner los punos sobre las ies y ninguno de nosotros , de los que estamos sabe hacer bien eso, Si Necro hubiera estado hubieramos tenido a alguien que puediera confrontar desde la dialectica a Dark, que anunque parezca algo secundario, en este mundo eso fue importante. Yo intente hacerlo y me salio mas mal que bien.
O sea, en una tribu grande todos esas cosas cuentan...el pobelma es que tanta gente de peso tambien trae problemas interpersonales y peleas.
Que se yo, este juego sta bueno, ahora ULW no solo forma militarmente nuevos jugadores, ahora se esta formando a nuevos consejeros tambien, que nuevos mundos tomaran las riendas de la tribu cuando los "historicos" ya estemos cansados.
Lo hiciste mal porque te basaste en la mentira y no en el argumento, ni siquiera en el consenso, te basaste en el interés propio y no común. Una mentira sale bien si sabés mentir, pero si no sabés genera el peor resultado, lo deberías saber.