La idea es simple eliminar el limite de miembros en la tribu.
Son varios los motivos que daré para exponer esta idea, los cuales son personales y compartidos por varios jugadores.
El limite de miembros hace morir algunos mundos ¿Porque?
Si se juntan varios que lo suben con coronas marcan una gran diferencia con el resto de las tribus que no pueden hacerlo.
O sea que tu idea, es que para contrarrestar el beneficio que obtienen los jugadores premium se les dé ese beneficio "premium" a todos?, es más o menos lo que entiendo, que la ventaja que obtienen unos con coronas las obtengan todos desde el inicio del mundo, de ser así me parece mala idea.
El "desequilibrio" que generan una o dos tribus por tener más miembros no se solucionará dándole miembros ilimitados a todos, de hecho creo que se podría crear más "desequilibrio" aún. Es como si para enfrentar a un jugador que hace trampas, se les diera a todos la posibilidad de hacer trampas, sería un caos absoluto.
Si se está generando un "desequilibrio" a partir de una característica, lo correcto sería tomar medidas y re-balancear dicha característica. En este caso en específico, lo correcto sería disminuir el beneficio de la habilidad tribal, que el límite sea de unos 60-70 miembros para que el mundo sea más "competitivo" y no se divida solo en 3-4 tribus. Es más, con tu idea una tribu podría reclutar a todo el mundo el primer día y alá, mundo terminado, tiempo record.
Y aparte de lo ya mencionado, el lío técnico para eliminar/cambiar el efecto de una habilidad tribal debe ser tremendo, seguro que es algo por lo que los desarrolladores no querrán pasar
Entonces un jugador entra a estas mega tribus y quiere irse a otra porque algo no le cierra, lo piensa, puesto que tal ves si se salga en las etapas iniciales lo mas probable es que luego no halla cupo y no pueda volver a ingresar...
Ha mi manera de ver este limite para la empresa es pan para hoy, porque consiguen coronas por subir el nivel de habilidades,pero hambre para mañana porque marcan un abismo en los mundos y la posterior deserción de los jugadores.
Lo del caso que el jugador que ingresa a la tribu, me parece algo demasiado específico y personal como para aportarlo de fundamento para la idea. No creo que sea algo que afecte a la gran masa de jugadores.
Y no queriendo ser "pro-innogames", eso de pan para hoy y hambre para mañana sería incorrecto
, si los del principio del mundo se gastan coronas para hacer su super-ultra-hiper-mega tribu serán los otros jugadores los que abandonarán, los coroneros seguirán ahí, con un mundo para ellos solitos y jugando con su particular estilo "gasta-coronas".
Citare lo que he dicho en otro post
..."Eliminar el limite de miembros, permitir que sea como antes y que todo dependa del poder de convocatoria la calidad de los miembros y la diplomacia.
Esto permitiría que si hay una diferencia entre la primera tribu y el resto las otras tribus se puedan fusionar para equilibrar la situación del mundo sin depender del limite de miembros.
Si la calidad de los miembros de la primera tribu no es buena y dos o mas pequeñas se fusionan se acaban los problemas..."
En el M1 estábamos 1 se fusionaron varias pasamos al 2 y volvimos al puesto 1.
Observación: esto solo aplicable a mundos nuevos
Lo que dices que sea como antes y dependa del poder de convocatoria es falso, antes era peor, empezaba una tribu de 100 miembros e invitaban a todo aquel que se les cruzará enfrente. En mi opinión no debe ser ni como antes ni como ahora, sino más bien, creo yo, la solución estaría en re-balancear el beneficio de esta habilidad tribal.
Dicho todo esto, me posiciono en contra de la idea.
Saludos.