He visto los argumentos esta mañana, y simplemente asombroso.
Entiendo que veíais un crecimiento exagerado por uso de coronas, pero sabes lo que cuesta levantar un pueblo?
Mira, voy a decirte mi uso de coronas.
Compre una oferta de 14k coronas:
- Entre 3500-4000 coronas fueron a la tribu para pasar de nivl 16 a nivel 18.
- En subir pueblo al máximo, me he gastado cerca de 5000 coronas.
- En subir cooperativo su cuenta, unas 1200-1500 coronas.
Esto hace un total de 9200-10.000 coronas. Y el resto se ha gastado en enviar recursos, comprar items a largo plazo, etc. ya que estoy en 0 coronas ahora mismo. Es decir, 14k coronas en un pueblo y que mis compañeros suban deprisa.
Entiendo que veáis que os quedáis atrás, pero, no es todo el uso de coronas. En el mundo ingles he visto como jugadores se gastan 200-300 euros cada 2 semanas (ruletas) y eso si es imparable ya que además de coronas usan herramientas externas y exploits.
Tenéis un servidor competitivo, y lo llamáis "el peor mundo nunca visto" ¿Por qué se usan coronas?
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Para subir un bárbaro a +3500puntos, hacen falta unos 400-500 maestros del botín. =4000-5000 coronas, o que tengas suerte en el deposito y consigas almacenar unos cuantos.
hemos subido esos barbaros con coronas, y esfuerzo generalizado de la tribu. INQ hizo una inversión de dinero considerable, ya que quería permanecer en el medio, y jugar contra los franceses rápido, ya que nos gusta divertirnos y para ello tenemos que estar bajo mucha presión.
Los jugadores de INQ, dudo mucho que algún jugador vuelva a invertir dinero, ya que no nos hace falta, ya tenemos ese Sprint inicial que necesitábamos, y no somos ricos como para estar invirtiendo dinero semanalmente.
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Ademas, hablais de uso de coronas imposible de igualar, y que es culpa del mundo. En primer lugar se debatio sobre capar las coronas, pero... ¿como se controla? como conseguimos demostrar que un jugador usa coronas? ¿palabra de honor? ¿en un juego que el EGO puede hacerte estar 10 horas en el ordenador defendiendo ataques?
Hemos conseguido que las coronas no sean un impedimento, permitiendo tribu nivel 20 como maximo. El verdadero Pay4Win esta aqui:
Maestria de armas: atacar con +10% SIEMPRE (si añades gran maestro, y tienes suerte... estamos hablando de ataques de 120 de fe, +15% si tienes suerte maxima... ES DECIR ATACAR AL 135%)
Agente interno: espionajes enemigos tienden a fallar.
Muralla de hierro: defender SIEMPRE al 125%.
Entrenamiento intenso; reclutar un 20% mas rapido. (si añades dominacion, otro 20% mas rapido. Quiere decir que mientras un jugador sin tribu alta hace 1000 hachas, otro jugador esta haciendo 1400.
Doctor; menos unidades muertas = vuelven a casa mas = tienes que hacer menos unidades.
Y lo mas tocho es
UNIDAD, permitiendo un 50% mas rápidos los apoyos. Tanto ir como volver.
Eso si es pay4win. Que en el early conquisten 4-5 barbaros con minas 30, no, al menos, a largo plazo.
La mayoria de "quejas" vienen de tribus como UWL.
Este mapa ha cambiado bastante (es del 21 de octubre....) pero analicemos un poco la situacion:
Esto es la expansión lógica de las tribus. Las tribus MAS CORONERAS son INQ y MARVEL. Ya que son las que se benefician de niveles de tribu + pueblos subidos con coronas.
INQ y MARVEL compartirán frontera en menos de 1 mes, lo que significa un claro desgaste desde el principio.
GPT tiene una gran posición para expandirse, crecer, y tener zona segura.
UWL tiene una posicion, algo mas debil en cuanto a crecimiento, pero es todo un bunker. Si sabéis jugar con defensa + paladines. Será difícil sacaros de ahi.
las tribus del NorOeste lo tienen algo mas complejo, ya que comparten frontera con Marvel. Pero tienen bastantes provncias para asegurar y crear defensa.
Con esto, ¿a que voy?
Los jugadores que tanto se quejan de que no se puede combatir contra coronas, tienen lo mas importante.
TIEMPO para crecer orgánicamente y hacerse fuertes, con una expansión "facil" al oeste y sur.
Complicado lo tienen tribus como TBS, MOSKITOS, etc. Que son los que recibirán ataques/reciben ya ataques contra coroneros en un early-game. También comentar, que si no se usan coronas, y te quedas en el medio, te expones a situaciones así, mientras que, fijaos en GPT, tiene una zona buena donde crecer, y no usan coronas de manera loca. Solo en la tribu.
Con ESTRATEGIA a largo plazo, y algo de sentido comun estas tribus podrian haber reiniciado, y jugado en una zona algo mas facil. (ademas, de que en cada reinicio, siendo mas claro, cada 3 dias puedes sacar 20k-25k de cada, si hubieran reiniciado hoy, tendrian cerca de 50k-75k recursos en inventario y esto les hubiera dado un sprint inicial bastante mejor que el que tuvieron los primeros dias que jugaron cuando abrio el servidor. Ademas de una zona muy buena donde crecer.
Desde mi punto de vista, y seguramente no tenga razon:
Si abandonas
POR QUE OTRAS TRIBUS usan coronas, eres un
COBARDE.
Si dices que el mundo es "
el peor desde hace mucho tiempo" y se lo echas a el uso de coronas,
ERES UN PAQUETE.
Las coronas solo son una pasada al principio, cuando tienes +8/9 pueblos, las coronas son cada vez menos efectivas. Siendo insignificantes cuando tienes +80 pueblos.