DeletedUser1366
Guest
Hace poco leí un comentario donde decían que le gustarían ver el enfrentamiento entre el top 1 del mundo tal contra el top 1 de otro mundo. Por lo que primero se me vino a la cabeza fue que cada mundo se desarrolla de diferente maneras, por lo que la causa de ser top 1 depende de diferentes factores. Alguien que es muy agresivo, que tiene un espectacular farm y crecimiento o coronas puede caer por tribus grandes y organizadas. Además importa mucho la constancia que uno mete en el juego, hay quienes se toman un tiempo de descanso y luego retornan, etc. Por lo cual muchas veces vemos como top 1 a quien no ha dado la mejor "guerra". Pero de la forma que fuese, ese puesto le corresponde.
A lo que se me dio como iniciativa, mirar las características de los top 1 de los jugadores del mundo 10 hasta el 20.
Se me ocurrió hacer una especie de Balance, mirar cual es el estilo que llevó cada jugador en su mundo.
De ellas se me plantearon para desarrollar las siguientes caracteristicas:
Agresividad: Tomar en cuenta los puntos de ataque de cada jugador respecto a la cantidad de pueblos y la cantidad de días en el mundo.
Defensa: Tomar en cuenta los puntos de defensa de cada jugador respecto a la cantidad de pueblos y cantidad de días.
Crecimiento: Cantidad de pueblos enemigos conquistados teniendo en cuenta las absorciones, bárbaros y Puntos de los pueblos.
Dominio: Cantidad de pueblos en relación a los días
Constructor (Casita): Se tomará un porcentaje de los pueblos de más puntuación y se sacará promedio.
Esas son las ideas que se me vienen a la mente en primer lugar, por lo cual se debe definir el algoritmo para cada criterio.
Supongo los datos a usar para el patrón de Agresividad:
Algoritmo:
AGRESIVIDAD =[@[ATK/PUEBLO]]^(2/5)*([@[ATK/DIA]]/2)^(1/4)/100
Defensa:
Algoritmo:
DEFENSA=[@[DEF/PUEBLO]]^(2/5)*([@[DEF/DIA]]/2)^(1/4)*1.5/100
En un comienzo pensé en generar el algoritmo considerando la población que puede tener un pueblo y los días que demora llenarlo, pero haciendolo de esa forma la ecuación resultaba más lineal y no resultaba de mi agrado. Preferí hacerlo exponencial, donde el peso de los días que pasan y la cantidad de pueblos que uno tiene sea apreciable.
Por ahora dejo este análisis, mañana seguiré para encarar las otras características.
Todos los datos son sacados de la Tools de Trival Wars 2
Si algún jugador no desea aparecer, me puede avisar para editar y borrarlo.
Se aceptan ideas y sugerencias.
A lo que se me dio como iniciativa, mirar las características de los top 1 de los jugadores del mundo 10 hasta el 20.
Se me ocurrió hacer una especie de Balance, mirar cual es el estilo que llevó cada jugador en su mundo.
De ellas se me plantearon para desarrollar las siguientes caracteristicas:
Agresividad: Tomar en cuenta los puntos de ataque de cada jugador respecto a la cantidad de pueblos y la cantidad de días en el mundo.
Defensa: Tomar en cuenta los puntos de defensa de cada jugador respecto a la cantidad de pueblos y cantidad de días.
Crecimiento: Cantidad de pueblos enemigos conquistados teniendo en cuenta las absorciones, bárbaros y Puntos de los pueblos.
Dominio: Cantidad de pueblos en relación a los días
Constructor (Casita): Se tomará un porcentaje de los pueblos de más puntuación y se sacará promedio.
Esas son las ideas que se me vienen a la mente en primer lugar, por lo cual se debe definir el algoritmo para cada criterio.
Supongo los datos a usar para el patrón de Agresividad:
AGRESIVIDAD =[@[ATK/PUEBLO]]^(2/5)*([@[ATK/DIA]]/2)^(1/4)/100
Defensa:
DEFENSA=[@[DEF/PUEBLO]]^(2/5)*([@[DEF/DIA]]/2)^(1/4)*1.5/100
Por ahora dejo este análisis, mañana seguiré para encarar las otras características.
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Si algún jugador no desea aparecer, me puede avisar para editar y borrarlo.
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