Curtu
Duque
Podéis rebatirme todo lo que queráis... yo os dejo mi opinión al respecto...
Hago este post, porque he leido hace un rato en uno de los post que se mencionaba el rol "escudero" que creo que hoy no se usa (al menos no como se ha expuesto en el hilo que menciono) y estaría bien recuperar este tipo de jugador.
A mi parecer hay 5 Roles/Tipos de jugador en TW2:
- OFENSIVO
- DEFENSIVO
- ESCUDERO
- MIXTO
- CASITERO
Los 3 primeros orientados principalmente al juego en equipo, los otros 2 orientados al juego individual.
OFENSIVO
Centrado en "limpiezas" de pueblos objetivos.
- Jugador individual (A SU BOLA), va a la suya. Este jugador tiene siempre un avance en solitario y él se conquista lo que se limpia. Es recomendable 1 pueblo off por cada 3-5 deff (depende del "peligro" a su alrededor. Los rojos o marrones que puedan atacarle). No DEBE tener más off, porque si va a su bola, no puede pretender que la tribu esté a su completa disposición y comparta sus deffs para alguien que no juega en equipo. Le mandarán lo que les sobre del juego en equipo. Importante el lema de las conquistas: NO DEBES CONQUISTAR LO QUE NO PUEDAS DEFENDER. No puedes pretender que la tribu defienda tu ego. Tienes que ser capaz de defender por ti mismo lo que conquistes. Sino... lo llevas de culo... O aprende a jugar en equipo.
- Jugador individual (TEMPORAL), Este tipo de jugador, decide jugar en solitario por motivos estratégicos o de ubicación. Pero no siempre juega en solitario. Puede haber caído en una ubicación inicial donde esté solo, y por el motivo X decidir no reiniciar. Puede haberse trasladado del nucleo (o de la zona de su equipo) a otra zona donde está solo para avanzar. En cualquiera de los casos, su juego en solitario es temporal, ya que o bien sus compañeros irán a posicionarse más tarde junto a él, o bien su avance será en dirección a juntarse con sus compañeros.
Es recomendable 1 pueblo off por cada 3 deff (depende de los jugadores deffs de su equipo, de la distancia a la que estén y del tiempo que vayan a tardar en ir a su zona o de lo que puedan tardar en encontrarse). En este caso lo más importante es el tiempo que tarden las deffs tanto suyas como de su equipo en reaccionar y llegar a proteger sus pueblos en esta zona de ataques. Este jugador conquista lo que limpia, o limpia para que otro jugador que se vaya a trasladar a su zona conquiste.
- Jugador de equipo, juega en equipo con otros compañeros. La proporción de tus pueblos depende sobre todo de su equipo. Si en su equipo hay muchos deffs, y/o tiene escudero, puede llegar a poder tener todos sus pueblos offs, o 1 off por cada 1-3 deffs. Su trabajo en el equipo es la limpieza de tropas deffs en los pueblos enemigos/objetivos, los cuales serán conquistados o bien por él o bien por otro compañero. Y de los pueblos que él conquiste, luego se reparten entre los miembros del equipo que le apoya en su avance. Si realmente es un equipo, todos deben avanzar juntos y repartir los pueblos de forma equitativa.
DEFENSIVO
- Jugador individual: Este jugador debe tener todos sus pueblos deffs, menos 1 o 2 offs (del total de todos sus pueblos). Deben ser jugadores ubicados en zonas de nucleo de la tribu, o en zonas donde no haya rojos (enemigos) y pocos marrores, o marrones que no supongan gran amenzada. Las 1 o 2 offs que tienen, son para ir conquistando más pueblos de esos marrones que no suponen problemas. No son jugadores casiteros, ya que tienen su función, y no es hacer casitas... prima el reclutamiento de tropas a tener las casa bonitas.
Estos jugadores están obligados a mandar los apoyos necesarios a cualquier otro jugador de la tribu que necesite defensas. Cuando su "expansión" se bloquea, deben trasladarse a otras zonas "seguras" para seguir conquistando BBs o marrones con el fin de seguir sacando tropas deffs para el apoyo general de la tribu.
- Jugador de equipo, juega en equipo con otros compañeros. Debe tener todos sus pueblos deffs, como mucho 1 off en el total de todos sus pueblos por si acaso. No necesitan offs, ya que en su equipo ya hay jugadores offs que limpian los pueblos. Y luego los pueblos conquistados deben repartirse entre todos, por lo que este jugador irá creciendo con los pueblos que el equipo le de para poder crear más deffs para cubrir a los compañeros del equipo. Sus deffs son principalmente para cubrir a su equipo, pero como todos sus pueblos son deffs, las que no sean necesarias para el equipo puede cederlas a otros jugadores de la tribu que las necesiten. Tiene que ir trasladándose siempre junto a su equipo.
ESCUDERO
Para mí este es el roll/tipo de jugador más versátil, completo y entretenido. Como su nombre indica, y como se ve en las pelis, "le debe lealtad a su señor off". Su juego está completamente dirigido a "servir" a 1 único jugador off. Debe tener todos sus pueblos en zona segura deff, y en zona de fiesta ha de tener siempre 1 o 2 offs y todo lo demás deff. Es un apéndice de su señor off. Entre los 2 forman 1. Lo comparten todo y siempre van juntos. Obviamente han de ser coops entre ellos.
Tiene 3 misiones:
- Protección: Son las defensas rápidas frente a los ataques a su señor off. Todas sus tropas deff son para su señor. Y si le sobran, para su equipo. En última instancia para la tribu, pero no está obligado a apoyar al resto de la tribu. Sus defensas tienen que estar siempre preparadas para su señor.
- Apoyo en ataques: Coordina y apoya en limpiezas a su señor si lo necesita, la mayor parte de los backs son para que los haga el escudero. Sus offs, han de hacerse en función del tipo de tropas que el señor off necesita. Normalmente el off rompe y el escudero no lleva arietes y termina de limpiar lo que no haya podido limpiar el señor off. Y aunque las conquistas y trenes se coordinan con todo el equipo, es más fácil la coordinación de nobles entre el señor off y su escudero.
- Apertura en nuevas zonas. Para mí esta es la misión más "chula". El escudero, entra en nuevas provincias. Al ser un jugador deff, es más fácil que "sobreviva" en una zona nueva. Su misión es conquistar 2 o 3 pueblos en zona nueva y preparar la entrada en esa zona para su señor off. Cuando tiene ya un segundo pueblo con granja suficiente para hacer iglesia (mejor si ya la tiene el 30... jejeje) buenos niveles para sacar academia y barracones en condiciones, le cede ese pueblo a su señor off para que pueda entrar en la provincia listo y preparado para no tener que esperar y empezar ya mismo a dar guerra.
MIXTO
Este jugador suele tener unos 5 pueblos deff por cada pueblo off (si acaso más deffs). Suele ir a su bola. No es muy agresivo (como el jugador off individual) y va a su ritmo. No debería "existir" este Roll/tipo de jugador, porque no sirve mucho... es más para principiantes, mientras empiezan a conocer el juego, y decidir qué roll van a asumir o les gusta más para cuando tengan más experiencia. O para jugadores que no tienen mucho tiempo, o no quieren/pueden asumir el compromiso de un juego en equipo, o de un juego individual como ofensivo.
Son más un lastre que un apoyo en una tribu, pero si empiezan a dominar o a tener más tiempo, con la reubicación de tropas, deben ver sus posibilidades y pasar de mixto a un rol más efectivo, lo antes posible...
CASITEROS
Lo único que buscan es tener cada vez más casitas monas... priman la construcción a las tropas. A veces se confunden con los jugadores deffs individuales... pero éstos últimos tienen muchas tropas y una función importante en la tribu, mientras que los casiteros, lo único que hacen es ocupar un hueco en la tribu que podría estar mejor aprovechado por otro, y poner a su tribu en peligro, ya que un pueblos bonito y bien hecho, sin tropas, es un faro en la oscuridad, que llama a ser el primero en la lista a la hora de conquistar.
Espero que sirva de ayuda este post... y si alguien no está de acuerdo, o cree que hay más tipos de jugadores, o que algo no es correcto o mejorable... ruego que lo indique para dejar un post chulo que nos sirva a todos para ver qué opciones de juego tenemos y cuál nos gusta o nos parece mejor según nuestro tiempo y preferencias...
Hago este post, porque he leido hace un rato en uno de los post que se mencionaba el rol "escudero" que creo que hoy no se usa (al menos no como se ha expuesto en el hilo que menciono) y estaría bien recuperar este tipo de jugador.
A mi parecer hay 5 Roles/Tipos de jugador en TW2:
- OFENSIVO
- DEFENSIVO
- ESCUDERO
- MIXTO
- CASITERO
Los 3 primeros orientados principalmente al juego en equipo, los otros 2 orientados al juego individual.
OFENSIVO
Centrado en "limpiezas" de pueblos objetivos.
- Jugador individual (A SU BOLA), va a la suya. Este jugador tiene siempre un avance en solitario y él se conquista lo que se limpia. Es recomendable 1 pueblo off por cada 3-5 deff (depende del "peligro" a su alrededor. Los rojos o marrones que puedan atacarle). No DEBE tener más off, porque si va a su bola, no puede pretender que la tribu esté a su completa disposición y comparta sus deffs para alguien que no juega en equipo. Le mandarán lo que les sobre del juego en equipo. Importante el lema de las conquistas: NO DEBES CONQUISTAR LO QUE NO PUEDAS DEFENDER. No puedes pretender que la tribu defienda tu ego. Tienes que ser capaz de defender por ti mismo lo que conquistes. Sino... lo llevas de culo... O aprende a jugar en equipo.
- Jugador individual (TEMPORAL), Este tipo de jugador, decide jugar en solitario por motivos estratégicos o de ubicación. Pero no siempre juega en solitario. Puede haber caído en una ubicación inicial donde esté solo, y por el motivo X decidir no reiniciar. Puede haberse trasladado del nucleo (o de la zona de su equipo) a otra zona donde está solo para avanzar. En cualquiera de los casos, su juego en solitario es temporal, ya que o bien sus compañeros irán a posicionarse más tarde junto a él, o bien su avance será en dirección a juntarse con sus compañeros.
Es recomendable 1 pueblo off por cada 3 deff (depende de los jugadores deffs de su equipo, de la distancia a la que estén y del tiempo que vayan a tardar en ir a su zona o de lo que puedan tardar en encontrarse). En este caso lo más importante es el tiempo que tarden las deffs tanto suyas como de su equipo en reaccionar y llegar a proteger sus pueblos en esta zona de ataques. Este jugador conquista lo que limpia, o limpia para que otro jugador que se vaya a trasladar a su zona conquiste.
- Jugador de equipo, juega en equipo con otros compañeros. La proporción de tus pueblos depende sobre todo de su equipo. Si en su equipo hay muchos deffs, y/o tiene escudero, puede llegar a poder tener todos sus pueblos offs, o 1 off por cada 1-3 deffs. Su trabajo en el equipo es la limpieza de tropas deffs en los pueblos enemigos/objetivos, los cuales serán conquistados o bien por él o bien por otro compañero. Y de los pueblos que él conquiste, luego se reparten entre los miembros del equipo que le apoya en su avance. Si realmente es un equipo, todos deben avanzar juntos y repartir los pueblos de forma equitativa.
DEFENSIVO
- Jugador individual: Este jugador debe tener todos sus pueblos deffs, menos 1 o 2 offs (del total de todos sus pueblos). Deben ser jugadores ubicados en zonas de nucleo de la tribu, o en zonas donde no haya rojos (enemigos) y pocos marrores, o marrones que no supongan gran amenzada. Las 1 o 2 offs que tienen, son para ir conquistando más pueblos de esos marrones que no suponen problemas. No son jugadores casiteros, ya que tienen su función, y no es hacer casitas... prima el reclutamiento de tropas a tener las casa bonitas.
Estos jugadores están obligados a mandar los apoyos necesarios a cualquier otro jugador de la tribu que necesite defensas. Cuando su "expansión" se bloquea, deben trasladarse a otras zonas "seguras" para seguir conquistando BBs o marrones con el fin de seguir sacando tropas deffs para el apoyo general de la tribu.
- Jugador de equipo, juega en equipo con otros compañeros. Debe tener todos sus pueblos deffs, como mucho 1 off en el total de todos sus pueblos por si acaso. No necesitan offs, ya que en su equipo ya hay jugadores offs que limpian los pueblos. Y luego los pueblos conquistados deben repartirse entre todos, por lo que este jugador irá creciendo con los pueblos que el equipo le de para poder crear más deffs para cubrir a los compañeros del equipo. Sus deffs son principalmente para cubrir a su equipo, pero como todos sus pueblos son deffs, las que no sean necesarias para el equipo puede cederlas a otros jugadores de la tribu que las necesiten. Tiene que ir trasladándose siempre junto a su equipo.
ESCUDERO
Para mí este es el roll/tipo de jugador más versátil, completo y entretenido. Como su nombre indica, y como se ve en las pelis, "le debe lealtad a su señor off". Su juego está completamente dirigido a "servir" a 1 único jugador off. Debe tener todos sus pueblos en zona segura deff, y en zona de fiesta ha de tener siempre 1 o 2 offs y todo lo demás deff. Es un apéndice de su señor off. Entre los 2 forman 1. Lo comparten todo y siempre van juntos. Obviamente han de ser coops entre ellos.
Tiene 3 misiones:
- Protección: Son las defensas rápidas frente a los ataques a su señor off. Todas sus tropas deff son para su señor. Y si le sobran, para su equipo. En última instancia para la tribu, pero no está obligado a apoyar al resto de la tribu. Sus defensas tienen que estar siempre preparadas para su señor.
- Apoyo en ataques: Coordina y apoya en limpiezas a su señor si lo necesita, la mayor parte de los backs son para que los haga el escudero. Sus offs, han de hacerse en función del tipo de tropas que el señor off necesita. Normalmente el off rompe y el escudero no lleva arietes y termina de limpiar lo que no haya podido limpiar el señor off. Y aunque las conquistas y trenes se coordinan con todo el equipo, es más fácil la coordinación de nobles entre el señor off y su escudero.
- Apertura en nuevas zonas. Para mí esta es la misión más "chula". El escudero, entra en nuevas provincias. Al ser un jugador deff, es más fácil que "sobreviva" en una zona nueva. Su misión es conquistar 2 o 3 pueblos en zona nueva y preparar la entrada en esa zona para su señor off. Cuando tiene ya un segundo pueblo con granja suficiente para hacer iglesia (mejor si ya la tiene el 30... jejeje) buenos niveles para sacar academia y barracones en condiciones, le cede ese pueblo a su señor off para que pueda entrar en la provincia listo y preparado para no tener que esperar y empezar ya mismo a dar guerra.
MIXTO
Este jugador suele tener unos 5 pueblos deff por cada pueblo off (si acaso más deffs). Suele ir a su bola. No es muy agresivo (como el jugador off individual) y va a su ritmo. No debería "existir" este Roll/tipo de jugador, porque no sirve mucho... es más para principiantes, mientras empiezan a conocer el juego, y decidir qué roll van a asumir o les gusta más para cuando tengan más experiencia. O para jugadores que no tienen mucho tiempo, o no quieren/pueden asumir el compromiso de un juego en equipo, o de un juego individual como ofensivo.
Son más un lastre que un apoyo en una tribu, pero si empiezan a dominar o a tener más tiempo, con la reubicación de tropas, deben ver sus posibilidades y pasar de mixto a un rol más efectivo, lo antes posible...
CASITEROS
Lo único que buscan es tener cada vez más casitas monas... priman la construcción a las tropas. A veces se confunden con los jugadores deffs individuales... pero éstos últimos tienen muchas tropas y una función importante en la tribu, mientras que los casiteros, lo único que hacen es ocupar un hueco en la tribu que podría estar mejor aprovechado por otro, y poner a su tribu en peligro, ya que un pueblos bonito y bien hecho, sin tropas, es un faro en la oscuridad, que llama a ser el primero en la lista a la hora de conquistar.
Espero que sirva de ayuda este post... y si alguien no está de acuerdo, o cree que hay más tipos de jugadores, o que algo no es correcto o mejorable... ruego que lo indique para dejar un post chulo que nos sirva a todos para ver qué opciones de juego tenemos y cuál nos gusta o nos parece mejor según nuestro tiempo y preferencias...
Última edición por un moderador: