Mi sugerencia no es que el paladin le aumente la fé a toda una provincia entera, solamente al pueblo que apoya. Como bien deciis aumentarsela a toda la provincia sería demasiado bestia.
Es mas para darte una oportunidad de entrar en una provincia enemiga ya bastante dificil es hacerlo con fé. Sin ella hay que estar 3H desamparado al 50%, o usar la capilla. Despues reconquistarla, y otra vez 3h sin fe XD
Ventajas:
- Se usaría mas el paladín para apoyos en las fronteras.
- No te podrían destruir la fe de una provincia "suciamente" (a sabotajes) si no que tendrían que usar offs para expulsarte de una provincia.
- Darte unas horas de fé hasta poder levantar una iglesia.
- Daría el mismo juego que la capilla(sin afectar a toda la provincia)
- Incentivaría mas a penetrar en provincias full enemigas.
- Aumentaria la colaboracion entre jugadores (ya que para ser efectivo, un pala limpia y otro conquista)
- El tema de fé que aporta el pala sería lo razonable ( si motiva al ejercito para atacar al 100% fe, ¿por que no para defender?¿está de bajos animos en los pueblos propios prq su mujer no le deja dormir tranquilo? xD. O inventarse una unidad que sea un monje, que sirva para aumentar la fé de forma defensiva solamente y solo se pueda crear en la capilla, y que se pueda reubicar en las iglesias)
Desventajas:
- Que tus enemigos también podrán usarlo (jaja)
PD: Daros cuenta que si es para entrar en una provincia enemiga tendrás que usar el paladín para limpiar, esperar que vuelva y después mandarlo como apoyo ( o reubicarlo) o hacer ataque conjunto con un compañero y uno limpia y otro conquista (con pala) este seria el caso ideal.