DeletedUser
Guest
De qué se trata el asedio?
Una misión/orden en la que se envíe un grupo de tropas a una ciudad para causar en ella un efecto negativo, ya sea con la simple intención de provocar daño a tu rival, por estrategia, o para preparar el pueblo objetivo para su conquista.
Cómo se hace un asedio?
Se envían tropas con misión/orden Asedio a una ciudad objetivo (puede ser cualquier ciudad, al igual que se puede enviar ataque y apoyo a cualquier ciudad incluso aliadas)
Requisitos para poder hacer un Asedio:
Enviar un mínimo de unidades de Asedio en la misión/orden. Ejemplo: 200 Arietes y 100 Catapultas. (Obviamente pueden ir acompañadas de otros tipos de unidades)
Cómo empieza un Asedio?
Las tropas enviadas con misión/orden Asedio, al llegar a su objetivo, entran en conflicto con las unidades defensoras que se encuentren en la ciudad. Se produce una batalla normal. Si el agresor gana la batalla, las tropas en lugar de regresar a casa, permanecen asentadas en la ciudad tal y como lo hacen unidades cuando son enviadas con misión/orden "Apoyo" (Esto representaría “en la vida real” que las tropas están en las afueras de la ciudad atacando las murallas). Apartir de ese momento, la ciudad entra en “estado de Asedio”.
[/I]Opcional[/I]: Las unidades de asedio enviadas en la orden deben sobrevivir, si estas mueren gracias a la defensa con Trebuchet se convierte en un Ataque normal (Aunque el ejército agresor ganara, el Asedio fracasaría y regresarían a casa con el respectivo botín)
Qué pasa durante el Asedio?
El propietario de la ciudad que se encuentre bajo asedio debe ser capaz de visualizar las tropas que asedian su ciudad y de donde provienen.
In habilitación de funciones del Mercado:
Mientras una ciudad se encuentre en estado de Asedio, el jugador no podrá comerciar (utilizar el Mercado), como si tuviera el Mercado en Nivel 0.
In habilitación de envío de misiones/ordenes:
Desde la ciudad asediada no se podrá realizar ninguna misión/orden (Ataque, Apoyo, Asedio).
Debilitamiento progresivo del muro defensivo:
La muralla es reducida un nivel cada X minutos que la ciudad permanezca Asediada. Entre mayor el nivel de la muralla, más minutos deberan pasar para que se reduzca.
Argumento: Esto debido a que se ha establecido como requisito enviar Arietes y Catapultas. Adicionalmente agrega "realismo" ya que en un asedio se atacan las murallas constantemente.
Opcional: La ciudad Asediada disminuye en un 15% la producción de recursos mientras se encuentre en ese estado.
Opcional: Podría haber un contador de tiempo con el cual los jugadores involucrados puedan visualizar el tiempo que la ciudad lleva bajo asedio.
Interacción con otras misiones/órdenes:
Un jugador que pretenda lanzar ordenes hacia la ciudad asediada debe ser capaz de ver que dicha ciudad se encuentra en ese estado, por lo que en algún lugar (en la información de la ciudad o en la sección donde se seleccionan las tropas/plantillas a enviar a la ciudad) debería mostrarse una leyenda que diga por ejemplo: La ciudad se encuentra bajo Asedio
Ataque a ciudad Asediada: Cualquiera puede atacar a una ciudad que se encuentre en estado de Asedio, se tomará como un apoyo al agresor en el que las tropas atacantes tratan de entrar a la ciudad y libran una batalla normal con las tropas defensoras, el mecanismo de ataque se lleva a cabo normalmente, al finalizar el mismo se producen los resultados normales. Independientemente del resultado las tropas que fueron enviadas con orden Asedio permanecerán asediando la ciudad tras concluida la batalla.
Argumento: Esto así para evitar que entre aliados utilicen el Asedio como método para lograr “Inmunidad” de un pueblo. Permite a jugadores conquistar la ciudad objetivo aprovechando el debilitamiento del muro defensivo causado por el Asedio.
Asedio a una ciudad ya Asediada por otro jugador: Cualquiera puede enviar tropas con orden Asedio a una ciudad que ya se encuentre previamente en estado de Asedio, en ese caso se toma como un apoyo al agresor. Las tropas nuevas se unen a las del agresor sin variar ninguna otra característica o efecto de la misión Asedio.
Apoyo a ciudad Asediada: Cualquiera puede enviar tropas con orden Apoyo a una ciudad que se encuentre en estado de Asedio, dicha acción se tomará como un apoyo al defensor/asediado. Estad tropas no entran de una vez en conflicto con las tropas que Asedian sino que permanecerán al margen esperando la rebelión del pueblo.
Argumento: Dado que la cantidad de tropas que asedian la ciudad puede incrementarse con la llegada de apoyo al agresor, al hacerse más grande el ejército que asedia gracias a esos apoyos, sería muy difícil que se pudiera vencer dicho ejercito si cada apoyo al defensor entrara de una vez en conflicto al llegar (morirían como pequeños insectos al colisionar en una trampa eléctrica). La idea es que se pueda preparar una buena defensa y cuando esté lista reaccionar y librar una enorme batalla por el control de la ciudad bajo asedio.
Respecto a los espionajes: Para evitar complicaciones, los espionajes podrían no afectarse por el asedio y poder salir y entrar normalmente desde o hacia la ciudad.
Cómo termina el asedio?
El Asedio finaliza cuando se de alguna de las siguientes situaciones:
La rebelión es una opción que el dueño de la ciudad afectada tiene para provocar una batalla entre las tropas defensoras y las tropas que asedian la ciudad.
Únicamente el jugador propietario de la ciudad objetivo podrá visualizar la opción para rebelarse ante el asedio y podrá hacer click en ella cuando lo desee y más de una vez, de esa manera poder reunir refuerzos suficientes, ya sea reclutando tropas o llamando al apoyo de sus aliados, para hacer frente a las tropas de el / los jugadores que asedian su ciudad.
Si tras la rebelión del pueblo el agresor ganara la batalla el asedio continúa.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Post Original:
Una misión/orden en la que se envíe un grupo de tropas a una ciudad para causar en ella un efecto negativo, ya sea con la simple intención de provocar daño a tu rival, por estrategia, o para preparar el pueblo objetivo para su conquista.
Cómo se hace un asedio?
Se envían tropas con misión/orden Asedio a una ciudad objetivo (puede ser cualquier ciudad, al igual que se puede enviar ataque y apoyo a cualquier ciudad incluso aliadas)
Requisitos para poder hacer un Asedio:
Enviar un mínimo de unidades de Asedio en la misión/orden. Ejemplo: 200 Arietes y 100 Catapultas. (Obviamente pueden ir acompañadas de otros tipos de unidades)
Cómo empieza un Asedio?
Las tropas enviadas con misión/orden Asedio, al llegar a su objetivo, entran en conflicto con las unidades defensoras que se encuentren en la ciudad. Se produce una batalla normal. Si el agresor gana la batalla, las tropas en lugar de regresar a casa, permanecen asentadas en la ciudad tal y como lo hacen unidades cuando son enviadas con misión/orden "Apoyo" (Esto representaría “en la vida real” que las tropas están en las afueras de la ciudad atacando las murallas). Apartir de ese momento, la ciudad entra en “estado de Asedio”.
[/I]Opcional[/I]: Las unidades de asedio enviadas en la orden deben sobrevivir, si estas mueren gracias a la defensa con Trebuchet se convierte en un Ataque normal (Aunque el ejército agresor ganara, el Asedio fracasaría y regresarían a casa con el respectivo botín)
Qué pasa durante el Asedio?
El propietario de la ciudad que se encuentre bajo asedio debe ser capaz de visualizar las tropas que asedian su ciudad y de donde provienen.
In habilitación de funciones del Mercado:
Mientras una ciudad se encuentre en estado de Asedio, el jugador no podrá comerciar (utilizar el Mercado), como si tuviera el Mercado en Nivel 0.
In habilitación de envío de misiones/ordenes:
Desde la ciudad asediada no se podrá realizar ninguna misión/orden (Ataque, Apoyo, Asedio).
Debilitamiento progresivo del muro defensivo:
Esclavo dijo:La lealtad/moral del pueblo se irá reduciendo gradualmente cada X minutos que permanezca asediada. Pienso que esta característica podría eliminarse de la idea, ya que según veo, le quitaría funcionalidad al Noble.
La muralla es reducida un nivel cada X minutos que la ciudad permanezca Asediada. Entre mayor el nivel de la muralla, más minutos deberan pasar para que se reduzca.
Argumento: Esto debido a que se ha establecido como requisito enviar Arietes y Catapultas. Adicionalmente agrega "realismo" ya que en un asedio se atacan las murallas constantemente.
Opcional: La ciudad Asediada disminuye en un 15% la producción de recursos mientras se encuentre en ese estado.
Opcional: Podría haber un contador de tiempo con el cual los jugadores involucrados puedan visualizar el tiempo que la ciudad lleva bajo asedio.
Interacción con otras misiones/órdenes:
Un jugador que pretenda lanzar ordenes hacia la ciudad asediada debe ser capaz de ver que dicha ciudad se encuentra en ese estado, por lo que en algún lugar (en la información de la ciudad o en la sección donde se seleccionan las tropas/plantillas a enviar a la ciudad) debería mostrarse una leyenda que diga por ejemplo: La ciudad se encuentra bajo Asedio
Ataque a ciudad Asediada: Cualquiera puede atacar a una ciudad que se encuentre en estado de Asedio, se tomará como un apoyo al agresor en el que las tropas atacantes tratan de entrar a la ciudad y libran una batalla normal con las tropas defensoras, el mecanismo de ataque se lleva a cabo normalmente, al finalizar el mismo se producen los resultados normales. Independientemente del resultado las tropas que fueron enviadas con orden Asedio permanecerán asediando la ciudad tras concluida la batalla.
Argumento: Esto así para evitar que entre aliados utilicen el Asedio como método para lograr “Inmunidad” de un pueblo. Permite a jugadores conquistar la ciudad objetivo aprovechando el debilitamiento del muro defensivo causado por el Asedio.
Asedio a una ciudad ya Asediada por otro jugador: Cualquiera puede enviar tropas con orden Asedio a una ciudad que ya se encuentre previamente en estado de Asedio, en ese caso se toma como un apoyo al agresor. Las tropas nuevas se unen a las del agresor sin variar ninguna otra característica o efecto de la misión Asedio.
Apoyo a ciudad Asediada: Cualquiera puede enviar tropas con orden Apoyo a una ciudad que se encuentre en estado de Asedio, dicha acción se tomará como un apoyo al defensor/asediado. Estad tropas no entran de una vez en conflicto con las tropas que Asedian sino que permanecerán al margen esperando la rebelión del pueblo.
Argumento: Dado que la cantidad de tropas que asedian la ciudad puede incrementarse con la llegada de apoyo al agresor, al hacerse más grande el ejército que asedia gracias a esos apoyos, sería muy difícil que se pudiera vencer dicho ejercito si cada apoyo al defensor entrara de una vez en conflicto al llegar (morirían como pequeños insectos al colisionar en una trampa eléctrica). La idea es que se pueda preparar una buena defensa y cuando esté lista reaccionar y librar una enorme batalla por el control de la ciudad bajo asedio.
Respecto a los espionajes: Para evitar complicaciones, los espionajes podrían no afectarse por el asedio y poder salir y entrar normalmente desde o hacia la ciudad.
Cómo termina el asedio?
El Asedio finaliza cuando se de alguna de las siguientes situaciones:
- Todos los agresores deciden retirar las tropas que asedian la ciudad (deben tener la posibilidad de hacerlo en cualquier momento).
- Todas las tropas que asedian la ciudad mueren.
- La ciudad es conquistada.
- Las tropas agresoras sobrevivientes (si es que las hay) regresan a su pueblo de origen.
- El Mercado se habilita nuevamente para la ciudad objetivo.
- (Si se aplicara la característica) El nivel de producción de las canteras de recursos regresa a la normalidad.
- Si el asedio finaliza porque la ciudad fue conquistada: Las tropas agresoras sobrevivientes permanecen defendiendo la ciudad.
La rebelión es una opción que el dueño de la ciudad afectada tiene para provocar una batalla entre las tropas defensoras y las tropas que asedian la ciudad.
Únicamente el jugador propietario de la ciudad objetivo podrá visualizar la opción para rebelarse ante el asedio y podrá hacer click en ella cuando lo desee y más de una vez, de esa manera poder reunir refuerzos suficientes, ya sea reclutando tropas o llamando al apoyo de sus aliados, para hacer frente a las tropas de el / los jugadores que asedian su ciudad.
Si tras la rebelión del pueblo el agresor ganara la batalla el asedio continúa.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Post Original:
Esclavo dijo:Esta idea surge en respuesta a la publicación realizada con fecha 04-01-15, 04:11 por el miembro Necrodamus en el tema Trebuchet.
Básicamente se trata de introducir una nueva misión militar al juego llamada “Asedio”. Actualmente solo existen dos misiones militares: “Atacar” y “Apoyo”. En este caso Asedio sería una tercera opción que tendrán los jugadores a la hora de enviar tropas a una ciudad.
¿Cómo funcionaría?
Se envían tropas con misión Asedio a una ciudad enemiga. Al llegar las tropas a la ciudad objetivo estas no entran en batalla de una vez con las tropas habitantes, sino que se mantienen en la ciudad (así como las tropas en misión Apoyo se mantienen en la ciudad objetivo) hasta que el jugador decida retirarlas o hasta que el defensor decida “revelarse” ante el asedio lo cual será opcional. En caso de darse la segunda opción se produciría una batalla normal entre las tropas del agresor y del defensor, al finalizar la batalla, si el agresor gana, el asedio continúa.
Nota:
#1 - Otros jugadores pueden apoyar al defensor enviando tropas con misión Apoyo a la ciudad asediada. Las tropas enviadas al apoyo no entrarán en conflicto con las agresoras hasta que el dueño de la ciudad decida revelarse al asedio.
#2 – Otros jugadores pueden apoyar al agresor enviando más tropas con misión asedio.
¿En qué consiste el asedio y qué provoca?
Mientras un jugador se encuentre bajo asedio, este no podrá movilizar tropas desde o hacia su ciudad lo cual implica que no pueda lanzar ataques o apoyos. Adicionalmente al jugador que se encuentre bajo asedio se le inhabilitará el mercado por lo que no podrá tampoco movilizar recursos a la ciudad asediada o hacia fuera de ella.
Dichas restricciones se aplicarían a partir del momento que la ciudad entra en estado de asedio. Las tropas o recursos que ya venían entrando/saliendo de la ciudad antes de ser asediada concluirán su viaje normalmente. Esto para evitar complicaciones.
Requisitos para realizar un Asedio:
Para enviar tropas con misión Asedio se debe enviar al menos un Trebuchet. En ese caso, el Trebuchet se convertiría en la unidad necesaria para realizar asedios, así como los Nobles lo son para conquistar pueblos.
¿Una ciudad que se encuentre bajo asedio puede ser atacada por otro ejército?
Queda a criterio de ustedes:
Opción1) Sí. Las tropas atacantes entran en conflicto con las defensoras y su apoyo. Las unidades que asedian la ciudad no entran en el conflicto y continúan en la misión de Asedio.
Opción2) No. Las tropas que se envíen a atacar una ciudad que se encuentra bajo asedio no entrarán en conflicto y simplemente regresarán a su reino.
Nota: Espionajes pueden salir o entrar normalmente desde o hacia la ciudad asediada ya que los espías pueden ser capaces de burlar las tropas que se encuentren asediando en las afueras de la ciudad.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Esta nueva misión militar no solo le dará un uso más realista a la unidad Trebuchet tal y como fue expuesto en el tema del mismo nombre sino que además dará más variedad de estrategia al juego permitiendo bloquear temporalmente pueblos enemigos impidiéndoles enviar apoyo militar o recursos a sus aliados. Así como también se podrían utilizar para “preparar un pueblo para su posterior conquista”.
Dicho esto, he expuesto la columna vertebral de la idea. Se pueden analizar otras opciones tales como:
Dejo abierto así el tema para ver más ideas y comentarios al respecto : )
- La ciudad asediada produce X% menos de recursos durante el tiempo que permanezca bajo asedio.
- Una ciudad bajo asedio reduce gradualmente la “Lealtad” de su pueblo.… Así como también alguna otra idea o característica que programadores/jugadores consideren añadir.
Saludos!