#60: Balancing update II

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Actualización



Balancing Update II


¡Saludos Guerreros!

El martes, 2 de febrero se aplicarán los cambios de equilibrio finales al juego. Os queremos agradecer vuestras pruebas y vuestro feedback en los servidores Beta. Con vuestra ayuda hemos pulido los detalles finales de el Balancing Update II.

El Cuartel General tiene una nueva característica. Cada nivel de Cuartel General te permitirá terminar 30 segundos antes cualquier construcción de forma gratuita. Por lo tanto, a nivel 30 del Cuartel General te permitirá terminar gratuitamente cualquier construcción 15 minutos antes de que termine.

finish_for_free.png


Mientras revisábamos los tiempos de construcción final establecimos algunas nuevas reglas, y son las siguientes:
  • Actualizar un edificio nunca debería tardar mas de 36 horas en cualquiera de los rangos del nivel 1 al 30.
  • Los primeros niveles de construcción no debería estropear el curso de los primeros momentos del juego. Los jugadores no deberían quedarse estancados en colas de construcción llenas muy pronto en el juego.
  • Los tiempos de construcción deben ser números fáciles de leer.
  • Actualizaciones de edificios sucesivas deben tomar más tiempo que los niveles previos para dar sensación de progresión en el juego.

Con esto y con vuestro feedback en mente, hemos llegado a los tiempos finales de construcción que podréis ver en detalle a continuación. Hemos comparado los tiempos finales, con los tiempos que había al comienzo junto con los de los primeros cambios, con el Cuartel General a nivel 20.

Tiempos de construcción

Cuartel General

Nadie quiere esperar mucho para tener nuevos niveles de edificios. La principal idea era mejorar el progreso del juego haciendo que el Cuartel General tuviese tiempos de construcción menores.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción finales
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Barracones

Los Barracones han sido cambiados por la misma razón que el Cuartel General. No hay necesidad de esperar tanto para conseguir unidades nuevas.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
[tr1][td2]1[/td2][td2]00:00:02[/td2][td2]00:00:30[/td2][td2] 00:01:00 [/td2][/tr1] [td2]2[/td2][td2]00:01:14[/td2][td2]00:01:00[/td2][td2] 00:02:30 [/td2] [tr1][td2]3[/td2][td2]00:04:34[/td2][td2]00:02:00[/td2][td2] 00:04:00 [/td2][/tr1] [td2]4[/td2][td2]00:09:39[/td2][td2]00:04:00[/td2][td2] 00:05:30 [/td2] [tr1][td2]5[/td2][td2]00:16:19[/td2][td2]00:06:00[/td2][td2] 00:07:00 [/td2][/tr1] [td2]6[/td2][td2]00:24:40[/td2][td2]00:08:00[/td2][td2] 00:08:30 [/td2] [tr1][td2]7[/td2][td2]00:34:59[/td2][td2]00:10:00[/td2][td2]00:10:00[/td2][/tr1] [td2]8[/td2][td2]00:47:41[/td2][td2]00:12:00[/td2][td2]00:12:00[/td2] [tr1][td2]9[/td2][td2]01:03:18[/td2][td2]00:14:00[/td2][td2]00:14:00[/td2][/tr1] [td2]10[/td2][td2]01:22:30[/td2][td2]00:16:00[/td2][td2]00:16:00[/td2] [tr1][td2]11[/td2][td2]01:46:04[/td2][td2]00:18:00[/td2][td2]00:18:00[/td2][/tr1] [td2]12[/td2][td2]02:15:00[/td2][td2]00:20:00[/td2][td2]00:20:00[/td2] [tr1][td2]13[/td2][td2]02:50:29[/td2][td2]00:25:00[/td2][td2]00:25:00[/td2][/tr1] [td2]14[/td2][td2]03:33:59[/td2][td2]00:30:00[/td2][td2]00:30:00[/td2] [tr1][td2]15[/td2][td2]04:27:17[/td2][td2]00:45:00[/td2][td2]00:45:00[/td2][/tr1] [td2]16[/td2][td2]05:32:32[/td2][td2]01:00:00[/td2][td2]01:00:00[/td2] [tr1][td2]17[/td2][td2]06:52:22[/td2][td2]02:00:00[/td2][td2]02:00:00[/td2][/tr1] [td2]18[/td2][td2]08:29:58[/td2][td2]03:00:00[/td2][td2]03:00:00[/td2] [tr1][td2]19[/td2][td2]10:29:13[/td2][td2]04:00:00[/td2][td2]04:00:00[/td2][/tr1] [td2]20[/td2][td2]12:54:50[/td2][td2]05:00:00[/td2][td2]05:00:00[/td2] [tr1][td2]21[/td2][td2]15:52:34[/td2][td2]06:00:00[/td2][td2]06:00:00[/td2][/tr1] [td2]22[/td2][td2]19:29:22[/td2][td2]07:00:00[/td2][td2]07:00:00[/td2] [tr1][td2]23[/td2][td2]23:53:43[/td2][td2]08:00:00[/td2][td2]08:00:00[/td2][/tr1] [td2]24[/td2][td2]29:15:54[/td2][td2]09:00:00[/td2][td2]09:00:00[/td2] [tr1][td2]25[/td2][td2]35:48:24[/td2][td2]10:00:00[/td2][td2]10:00:00[/td2][/tr1]

Taberna

La Taberna llevará más tiempo de construcción que los tiempos originales. Esto es intencionado ya que la Taberna juega un papel importante en fases avanzadas del juego. Sin embargo, estamos de acuerdo que los primeros tiempos con el primer cambio eran demasiado. El último nivel son 24 horas, lo cual quiere decir que lo hemos reducido alrededor de un 28%.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Hospital

Ahora el Hospital tiene algo más de prioridad que antes. Esencialmente, es un edificio de lujo que te puede salvar algunos recursos y tiempo salvando algunas de tus unidades. Considerando esto, podrás ver que ahora merecerá la pena la espera.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
[tr1][td2]1[/td2][td2]00:00:09[/td2][td2]00:00:25[/td2][td2] 00:03:00 [/td2][/tr1] [td2]2[/td2][td2]00:01:40[/td2][td2]00:00:45[/td2][td2] 00:05:00 [/td2] [tr1][td2]3[/td2][td2]00:04:34[/td2][td2]00:01:30[/td2][td2] 00:10:00 [/td2][/tr1] [td2]4[/td2][td2]00:08:46[/td2][td2]00:03:00[/td2][td2] 00:15:00 [/td2] [tr1][td2]5[/td2][td2]00:14:36[/td2][td2]00:30:00[/td2][td2]00:30:00[/td2][/tr1] [td2]6[/td2][td2]00:22:40[/td2][td2]01:00:00[/td2][td2]01:00:00[/td2] [tr1][td2]7[/td2][td2]00:33:50[/td2][td2]02:00:00[/td2][td2]02:00:00[/td2][/tr1] [td2]8[/td2][td2]00:49:14[/td2][td2]04:00:00[/td2][td2]04:00:00[/td2] [tr1][td2]9[/td2][td2]01:10:28[/td2][td2]12:00:00[/td2][td2]12:00:00[/td2][/tr1] [td2]10[/td2][td2]01:39:41[/td2][td2]24:00:00[/td2][td2]24:00:00[/td2]

Salón de las Ordenes

El Salón de las Ordenes no se había tocado con los cambios iniciales. Por supuesto, estos tiempos no encajaban con nuestra regla de 'máximo 36 horas'. Hemos cambiado los tiempos adecuadamente, pero como este es un edificio hecho para las fases avanzadas del juego, hemos incrementado los tiempos comparados con los tiempo que reducía el Cuartel General en el pasado.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
[tr1][td2]1[/td2][td2]00:27:15[/td2][td2]01:12:15[/td2][td2] 01:00:00 [/td2][/tr1] [td2]2[/td2][td2]01:17:56[/td2][td2]03:26:33[/td2][td2] 02:00:00 [/td2] [tr1][td2]3[/td2][td2]02:15:07[/td2][td2]05:58:05[/td2][td2] 03:00:00 [/td2][/tr1] [td2]4[/td2][td2]03:26:43[/td2][td2]09:07:48[/td2][td2] 05:00:00 [/td2] [tr1][td2]5[/td2][td2]05:00:48[/td2][td2]13:17:09[/td2][td2] 08:00:00 [/td2][/tr1] [td2]6[/td2][td2]07:06:55[/td2][td2]18:51:21[/td2][td2] 12:00:00 [/td2] [tr1][td2]7[/td2][td2]09:57:18[/td2][td2]26:22:53[/td2][td2] 16:00:00 [/td2][/tr1] [td2]8[/td2][td2]13:48:16[/td2][td2]36:34:56[/td2][td2] 21:00:00 [/td2] [tr1][td2]9[/td2][td2]19:01:42[/td2][td2]50:25:34[/td2][td2] 28:00:00 [/td2][/tr1] [td2]10[/td2][td2]26:07:13[/td2][td2]69:13:11[/td2][td2] 36:00:00 [/td2]

Capilla

La Capilla solo tiene un nivel y es un edificio único en el juego. Una construcción que tardase menos de 15 segundos en construirse tiene a causar problemas en el juego, por lo cual lo hemos incrementado a 30 segundos. Con la nueva característica del Cuartel General te permitirá terminarlo gratis, esto no cambiará la experiencia del juego aparte de tener que hacer un click adicional.

Iglesia

La Iglesia es una historia totalmente diferente. Este fue uno de los edificios más discutidos cuando se quisieron cambiar los tiempos. Ahora lleva un poco más de tiempo comparado con los tiempos originales. Sin embargo, también quisimos proteger a los jugadores de acciones en medio de la noche donde los jugadores podían conquistar en tu Provincia, construir una Iglesia y empezar a conquistar tus pueblos mientras duermes. Con la característica de construir instantáneamente es posible, pero deberán invertir Coronas para ello.
Pero estamos de acuerdo que el primer nivel de la Iglesia si llevaban demasiado tiempo, por eso lo hemos reducido de 10 a 6 horas, lo cual es justo tanto para jugadores defensivos como ofensivos. Los otros 2 niveles permanecen intactos.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Academia

Este fue algo simple cuando decidimos revisar los tiempos finales de construcción. Queremos que los jugadores conquisten rápidamente ya que esta es la función principal del juego. Nadie quiere tener que estar esperando a cumplir los requisitos para construir la Academia, reunir todos los recursos y además esperar 24 horas para tenerlo. Por eso lo hemos reducido a 10 horas.

Punto de encuentro

Con la nueva característica del Punto de Encuentro en mente hemos visto justo aumentar los tiempos de construcción.
El porque decidimos aumentar los tiempos tiene dos razones: Primero, queríamos dar la sensación de progreso, así que los tiempos para los niveles 4 y 5 no podían ser idénticos; segundo, el valor de este edificio ha cambiado con la nueva funcionalidad.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Estatua

La Estatua es un buen ejemplo de edificios que toman demasiado tiempo construyéndose sin razón alguna. Nos lo habéis indicado y solamente podemos daros la razón. 12 horas era demasiado, por eso lo hemos reducido a 8.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
[tr1][td2]1[/td2][td2]00:00:31[/td2][td2]00:00:15[/td2][td2] 00:02:00 [/td2][/tr1] [td2]2[/td2][td2]00:06:12[/td2][td2]00:05:00[/td2][td2] 00:10:00 [/td2] [tr1][td2]3[/td2][td2]00:27:30[/td2][td2]01:00:00[/td2][td2]01:00:00[/td2][/tr1] [td2]4[/td2][td2]01:35:12[/td2][td2]04:00:00[/td2][td2]04:00:00[/td2] [tr1][td2]5[/td2][td2]04:58:21[/td2][td2]12:00:00[/td2][td2] 08:00:00 [/td2][/tr1]

Mercado

Y aquí tenemos otro ejemplo de largos tiempos de construcción injustificados. Los hemos ajustado recortándolos un poco. Estos tiempos están mas cerca a los originales.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Edificios de recursos

Aunque el Aserradero, el Pozo de Arcilla y la Mina de Hierro tenían diferentes tiempos de construcción en algunos niveles, sentíamos que debíamos hacer estos tiempos iguales, asi esta lista sería más fácil de leer y entender.
Estos edificios no seguían nuestra regla de 'máximo 36 horas', así que los hemos ajustado y ahora se acercan más a los tiempos originales comparados con el Cuartel General al 20.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Granja

Nuestra intención era aumentar los tiempos de construcción respecto a los tiempos originales, sin embargo los cambios no encajaban con nuestras reglas. Los hemos cambiado para que estén más cerca a los tiempos originales.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Almacén

El Almacén es específicamente (especialmente los últimos niveles) una conveniente oportunidad, por eso siempre quisimos hacer los tiempos más grandes. Los últimos cambios vuelven a las raíces de este.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Muralla

Nuestro punto de vista en la Muralla no cambia. Hemos incrementado los tiempos para evitar esos pueblos que son como una tortuga (solo defensa). Por eso las Arietes se vuelven más vitales para atacar.
Sin embargo, hemos aplicado nuestra regla de 'máximo 36 horas' lo cual ha alterado los tiempos de los últimos niveles comparados con los primeros cambios.

NivelNivel Cuartel General al 20 (antes de los cambios)Tiempos después de los primeros cambiosTiempos de construcción final
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Más cambios

Construcción ajustada

Los tiempos de construcción (como se comenta arriba) y costes se han cambiado para permitir un mejor flujo del juego. Al comienzo del juego serás capaz de construir más rápidamente pero en fases avanzadas será más caro y llevará más tiempo.


Nuevas búsquedas

Las búsquedas han sido totalmente adaptadas a los nuevos tiempos de construcción y reclutamiento. Ahora se centran más en ofrecer una historia y guiar mas profundamente en el juego. Se han hecho a medida para los nuevos jugadores para que aprendan el juego mas profundamente.
Además, el Deposito de Recursos y el Segundo Pueblo solo serán visibles cuando alcances las correspondientes búsquedas, así los nuevos jugadores no estarán saturados con nuevas características.
Las nuevas búsquedas no se mostrarán en las cuentas inmediatamente. La migración puede llevar varios días. Los nuevos jugadores si las tendrán inmediatamente.

Cuartel General y Barracones
Muchos jugadores no entendían (o no estaban al tanto) de la reducción de tiempos de construcción y reclutamiento que estos tenían para ofrecer. Esto era demasiado complejo por lo que hemos decidido quitarlos del juego completamente. Se han ajustado para ser más fáciles de leer y entender.
En su lugar, hemos implementado nuevas Tecnologías en los Barracones, y la opción de 'Terminar gratis' en el Cuartel General.

Reclutamiento más rápido

UnidadTiempo de reclutamiento (en segundos)
Arquerode 1500 baja a 180
Guerrero con Hachade 1320 baja a 150
Berserkerde 1800 baja a 480
Catapultade 7200 baja a 450
Caballería Pesadade 3200 baja a 600
Caballería Ligerade 2100 baja a 360
Arquero Montadode 2400 baja a 450
Arietede 4800 baja a 480
Lancerode 840 baja a 90
Espadachínde 1200 baja a 120
Trebuchetde 1800 baja a 480

Camas del Hospital

El Hospital será mas caro con esta actualización, pero el número de camas también se ha incrementado. Con esta actualización cambiaran a 1.000 camas a máximo nivel(en vez de 300). Salvar tus unidades ahora será más atractivo.

Punto de encuentro

El Punto de Encuentro aumentará la velocidad de tus ataques a pueblos bárbaros. Cada nivel aumentará la velocidad desde un 50% hasta un 350% contra pueblos bárbaros. Los costes y tiempos de construcción se han incrementado debido a la gran ventaja que da:
  • Nivel 1: Sin cambios
  • Nivel 2: Sin cambios
  • Nivel 3: 5.000 Madera (desde 250), 5.000 Arcilla (desde 500), 6.500 Hierro (desde 750); tiempo de construcción: 8 horas (desde 1 hora)
  • Nivel 4: 17.000 Madera (desde 1.000), 19.000 Arcilla (desde 1.500), 22.000 Hierro (desde 2.000); tiempo de construcción: 16 horas (desde 2 horas)
  • Nivel 5: 48.000 Madera (desde 5.000), 52.000 Arcilla (desde 6.000), 56.000 Hierro (desde 12.000); tiempo de construcción: 24 horas (desde 4 horas)

Espías

Todos los espías serán el doble de rápidos cuando espíen un pueblo, sin embargo, serán el doble de lentos cuando vayan en una misión de sabotaje. Los costes y tiempos de reclutamiento han sido reducidos drasticamente:
  • Espía 1: 500 Madera, 500 Arcilla, 500 Hierro (desde 200); tiempo de reclutamiento: 2 minutos (bajado desde 30 minutos)
  • Espía 2: 1.000 Madera (desde 2.500), 800 Arcilla (desde 2.500), 1.200 Hierro (desde 1.000); tiempo de reclutamiento: 10 minutos (desde 2 horas )
  • Espía 3: 2.000 Madera (desde 5.000), 1.800 Arcilla (desde 5.000), 2.200 Hierro (desde 2.000); tiempo de reclutamiento: 30 minutos (desde 6 horas)
  • Espía 4: 5.000 Madera (desde 10.000), 4.500 Arcilla (desde 10.000), 6.000 Hierro (desde 9.000); tiempo de reclutamiento: 2 horas (desde 12 horas)
  • Espía 5: 12.000 Madera (desde 50.000), 10.000 Arcilla (desde 50.000), 18.000 Hierro (desde 20.000); tiempo de reclutamiento: 3 horas (desde 24 horas)



Muchas gracias por vuestro apoyo, vuestros reportes y vuestras opiniones.

Atentamente,

El Equipo de Tribal Wars 2

Comentarios y opiniones con respeto.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
No tengo palabras para describir esto... Llevaba meses esperandolo y ya por fin a tan solo 2 días llegan los cambios....

Me voy al baño... :D


Gracias InnoGames, al fin!
 

DeletedUser818

Guest
Genial..!!!! ahora va a estar todo mas movido...
Gracias por las mejoras...
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser453

Guest
La reducción de coste temporal es algo que me encanta pero... aumentar bastante los tiempos de los edificios? :( Creo que no van bien encaminados por ahí. Espero equivocarme pero... ¡¡la muralla tarda más de un día el último nivel!! :'(
 

DeletedUser

Guest
No lo has podido describir mejor sombra, jajajajajaja

Tenía unas ganas locas de que llegara esto xD
 

DeletedUser885

Guest
estoy con kakashi el aumento de tiempo de construcción no lo veo como un beneficio para el juego, es desproporcionado. Iglesia 6 horas, sin comentarios.
Niveles de granja y muralla con tiempos muy elevados. Eso y la reducción de costes y de tiempo de espías sabemos a quien beneficia.
En mi opinión mal, perjudica aún mas el espiritu del juego, de ataque, defensa y conquista.
 

DeletedUser49

Guest
Bueno mi opinion ahora mas que nunca reitera la necesidad urgente de un cambio en el mercado, sencillamente es super tedioso quedarse sin recursos y tener que andar saliendo del pueblo e ir de ciudad en ciudad para poder enviartelos.
Los cambios me parecen positivos, no obstante ahora mas que nunca hay una necesidad imperiosa de mantener el flujo de recursos entre los pueblos sin tener que salir de ellos (solicitar recursos a otros pueblos propios sin salir del pueblo).
Los tiempos de construccion me parecen bastante bien, pero como mencionan los compañeros mas arriba, algunos que son clave deberian ser mas cortos.
 

DeletedUser

Guest
Monique te lo digo con todo el respeto del mundo, pero en mi humilde opinion te estás repitiendo excesivamente. Ya se ha expuesto una sugerencia acerca del mercado que todos aprobamos y chiri nos comento que se hará pero que ellos no lo ven algo tan prioritario (aunque muchos de nosotros podamos discernir) lo que quiero que entiendas que no por más veces que lo digas lo van a poner antes, has dicho el tema del mercado cientos de veces en apenas tiempo, sin importar el hilo ni nada.

Estoy de acuerdo con que hace falta un cambio, pero no entiendo porque repites tanto algo que ya sabemos todos.


Esta es mi humilde opinión y, por supuesto, es como usuario no como moderador.


No hay ninguna norma que prohiba repetir las cosas 1000 veces así que si a ti te parece correcto puedes seguir haciendolo jaja, solo te expreso mi opinión como usuario

Un saludo



PD: para no desvirtuar el hilo del todo, comentaré algo de los cambios


A mi los tiempos si me aprecen muy grandes, pero en cierto modo lo prefiero, era horrible cuando bajabas la muralla al 0 y si te descuidabas 1 dia y algo ya la tenia el enemigo de nuevo al 20, hacía imposible penetrar en algunos pueblos, esto le da un toque de realismo en mi opinión xD
 

DeletedUser49

Guest
Monique te lo digo con todo el respeto del mundo, pero en mi humilde opinion te estás repitiendo excesivamente. Ya se ha expuesto una sugerencia acerca del mercado que todos aprobamos y chiri nos comento que se hará pero que ellos no lo ven algo tan prioritario (aunque muchos de nosotros podamos discernir) lo que quiero que entiendas que no por más veces que lo digas lo van a poner antes, has dicho el tema del mercado cientos de veces en apenas tiempo, sin importar el hilo ni nada.

Estoy de acuerdo con que hace falta un cambio, pero no entiendo porque repites tanto algo que ya sabemos todos.


Esta es mi humilde opinión y, por supuesto, es como usuario no como moderador.


No hay ninguna norma que prohiba repetir las cosas 1000 veces así que si a ti te parece correcto puedes seguir haciendolo jaja, solo te expreso mi opinión como usuario

Un saludo



PD: para no desvirtuar el hilo del todo, comentaré algo de los cambios


A mi los tiempos si me aprecen muy grandes, pero en cierto modo lo prefiero, era horrible cuando bajabas la muralla al 0 y si te descuidabas 1 dia y algo ya la tenia el enemigo de nuevo al 20, hacía imposible penetrar en algunos pueblos, esto le da un toque de realismo en mi opinión xD

En mi humilde opinión de jugadora y principalmente forera, todos los jugadores que vienen al foro no leen todos los post, por lo cual alguien que accede a este hilo solamente puede ver una opinión que tal vez no ha leído en otro lado.
Repetiré cuantas veces sea necesario una cosa que se habla a viva voz entre todos los jugadores y que muchas veces uno (en este caso yo) expresa por todos.
Cuando dices algo que todos sabemos te refieres a nosotros habitués del foro que nos leemos todo.
El sistema de mercado para solicitar recursos sin salir del pueblo es una necesidad muy importante y mas con este ultimo cambio donde todo va mas rapido y se agotan mas pronto los recursos.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser6

Guest
Yo como jugador veo la necesidad de esto, pero no la prioridad que se le quiere dar, yo llevo varios meses jugando con el Balancing Update, y después de poner a construir y reclutar, suelo acuñar y luego donar, y después de eso no me quedan recursos que mover; y de verdad Monique, no creo que puedas hablar entre todos los jugadores del servidor, además que esto, en otros servidores no es solicitado, por lo tanto no se ve tan prioritario.
 

DeletedUser

Guest
A ver, no es algo urgente pero es una mejora. Obviamente cuando tienes 5 colonias te da igual, cuando pasas de las 50 y tienes 40 full, donde no construyes ni haces tropas, pues a ver, el movimiento de recursos es necesario para subir las que vas conquistando, e ir una por una si que es algo aburridete. Y lo digo yo que solo tengo 60 colonias, cuando tenga 200 me suicido xD

He notado que el juego está enfocado a corto plazo, me explico, tu juegas los dos primero meses y te encuentras agusto, un buen tutorial que te guia, misiones, logros, nunca estás parado. Cuando llegas a cierto punto, digamos "mid-game" te empiezas a aburrir como una ostra, y no hay casi opciones para gestionar una gran cantidad de pueblos. Al igual que hay acuñamiento y donaciones masivas, falta un reclutamiento y un buen resumen de pueblos donde se pueda construir desde un lista (o que al menos te diga niveles de edificios o colas de construccion actuales), sin necesidad de ir pueblo por pueblo. Algo más compacto y que no requiera de horas el dejarlo todo hecho, y una vez dejado todo bien, entonces empezar a mover tropas para ataques.
Sobretodo ahora que las tropas se reclutan más rápido.
 

DeletedUser49

Guest
Para llevar mi cuenta, y las de algunos compañeros yo uso gestión de cuentas, que me permite hacer las cosas en menos tiempo

Gestión de Cuenta:

Parte 1:

Dejare algunos tips que acabo de poner en otro mundo que uso para gestionar mis cuentas y las de mis coop:

Los pueblos e pueden filtrar con la lista desplegable de pueblos y navegar con las flechas rapidisimo
jZCzaFV.png

Yo uso una técnica que facilita mucho el trabajo

Tengo tres grupos

Reclutar

Subir

Donar

Cuando tomo un pueblo les pongo la etiqueta que le corresponde

Luego filtro y me queda la lista de los pueblos en los cuales tengo que trabajar
J92N6pv.png
si quiero saber lo que tengo que hacer miro arriba
Za4FsHG.png
si solo esta la etiqueta reclutar pues bien hago eso y si están ambas reclutó y construyo

Cuando el pueblo está terminado inmediatamente pongo saco las etiquetas subir y reclutar y dejo la de donar.

Entonces la rutina diaria es la siguiente...

1 Subo y reclutó

2 Luego busco un pueblo con academia y acuñó masivo todo No importa en los que no están terminados porque seguro se gastó los recursos y no alcanza para muchas monedas. Ademas de que la academia es lo ultimo que levanto en los pueblos de estos dos grupos.

3 Voy a donación grupal y selecciono el grupo donar
1Cpfarp.png
y donó el

De esta manera no toco los pueblos donde reclutó o construyó

Y en el futuro habrá un cambio muy importante !!!! van a poner este sistema de grupos en la academia por lo cual la etiqueta donar cumplirá una doble función

Esta gestión facilita mucho el tiempo invertido en la cuenta.

********************************************************************************************************


Parte 2:

Ahora bien muchas veces se pierde la info y tenemos pueblos que pensamos que están terminados y tienen población libre ...


Esto no es un problema


Van a resumen y hacen click en el grupo donar que en teoria deberia esta terminado y con pongamos 5 o 10 de población libre.



Entonces dentro de resumen van a pueblos Produccion y dan click al tipo de la población, e inmediatamente ordenará dentro del grupo que debería estar terminado (DONAR) donde se tiene población libre
35hqGxa.png
entran al pueblo donde esta la población libre, quitan la etiqueta donar y colocan la que corresponde

*************************************************************************************************************************

Parte 3:

Plantillas para reclutamiento automático. Podemos reclutar de manera automática ¿Como? Pues bien así:

Usando este sistema dejo los pueblos subir y reclutar sin tocar los recursos, entonces muchas veces necesito balancear los excedentes y me encuentro con que no puedo porque debo andar saliendo del pueblo para encontrar pueblos y enviarme los recursos.
Intento sacar el maximo provecho a todas las herramientas que provee el juego principalmente a la ultima mejora el desplazamiento con las flechas. La falta de un buen sistema de mercado es una piedra en el camino. No es la prioridad numero uno pero es una prioridad para los que usamos algunas de estas cosas para gestionar cuentas.
He probado este ultimo balance y la nueva mejora (flechas), y veo la necesidad de un nuevo sistema de mercado.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Guest
+1

Se hace muy pesado, cuento mas automatizado este todo mas rápido iremos a la batalla.
 

DeletedUser1047

Guest
Para llevar mi cuenta, y las de algunos compañeros yo uso gestión de cuentas, que me permite hacer las cosas en menos tiempo

Gestión de Cuenta:

Parte 1:

Dejare algunos tips que acabo de poner en otro mundo que uso para gestionar mis cuentas y las de mis coop:

Los pueblos e pueden filtrar con la lista desplegable de pueblos y navegar con las flechas rapidisimo
jZCzaFV.png

Yo uso una técnica que facilita mucho el trabajo

Tengo tres grupos

Reclutar

Subir

Donar

Cuando tomo un pueblo les pongo la etiqueta que le corresponde

Luego filtro y me queda la lista de los pueblos en los cuales tengo que trabajar
J92N6pv.png
si quiero saber lo que tengo que hacer miro arriba
Za4FsHG.png
si solo esta la etiqueta reclutar pues bien hago eso y si están ambas reclutó y construyo

Cuando el pueblo está terminado inmediatamente pongo saco las etiquetas subir y reclutar y dejo la de donar.

Entonces la rutina diaria es la siguiente...

1 Subo y reclutó

2 Luego busco un pueblo con academia y acuñó masivo todo No importa en los que no están terminados porque seguro se gastó los recursos y no alcanza para muchas monedas. Ademas de que la academia es lo ultimo que levanto en los pueblos de estos dos grupos.

3 Voy a donación grupal y selecciono el grupo donar
1Cpfarp.png
y donó el

De esta manera no toco los pueblos donde reclutó o construyó

Y en el futuro habrá un cambio muy importante !!!! van a poner este sistema de grupos en la academia por lo cual la etiqueta donar cumplirá una doble función

Esta gestión facilita mucho el tiempo invertido en la cuenta.

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Parte 2:

Ahora bien muchas veces se pierde la info y tenemos pueblos que pensamos que están terminados y tienen población libre ...


Esto no es un problema


Van a resumen y hacen click en el grupo donar que en teoria deberia esta terminado y con pongamos 5 o 10 de población libre.



Entonces dentro de resumen van a pueblos Produccion y dan click al tipo de la población, e inmediatamente ordenará dentro del grupo que debería estar terminado (DONAR) donde se tiene población libre
35hqGxa.png
entran al pueblo donde esta la población libre, quitan la etiqueta donar y colocan la que corresponde

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Parte 3:

Plantillas para reclutamiento automático. Podemos reclutar de manera automática ¿Como? Pues bien así:

Usando este sistema dejo los pueblos subir y reclutar sin tocar los recursos, entonces muchas veces necesito balancear los excedentes y me encuentro con que no puedo porque debo andar saliendo del pueblo para encontrar pueblos y enviarme los recursos.
Intento sacar el maximo provecho a todas las herramientas que provee el juego principalmente a la ultima mejora el desplazamiento con las flechas. La falta de un buen sistema de mercado es una piedra en el camino. No es la prioridad numero uno pero es una prioridad para los que usamos algunas de estas cosas para gestionar cuentas.
He probado este ultimo balance y la nueva mejora (flechas), y veo la necesidad de un nuevo sistema de mercado.
+1
 

DeletedUser

Guest
*Monique* dijo:
Para llevar mi cuenta, y las de algunos compañeros yo uso gestión de cuentas, que me permite hacer las cosas en menos tiempo


Usando este sistema dejo los pueblos subir y reclutar sin tocar los recursos, entonces muchas veces necesito balancear los excedentes y me encuentro con que no puedo porque debo andar saliendo del pueblo para encontrar pueblos y enviarme los recursos.
Intento sacar el maximo provecho a todas las herramientas que provee el juego principalmente a la ultima mejora el desplazamiento con las flechas. La falta de un buen sistema de mercado es una piedra en el camino. No es la prioridad numero uno pero es una prioridad para los que usamos algunas de estas cosas para gestionar cuentas.
He probado este ultimo balance y la nueva mejora (flechas), y veo la necesidad de un nuevo sistema de mercado.​
+1
 

DeletedUser6

Guest
Este hilo es para hablar de la caracteristica, no para solamente poner +1 a un comentario que no tiene que ver con ella, si no, lo cierro.
 

DeletedUser49

Guest
A ver, no es algo urgente pero es una mejora. Obviamente cuando tienes 5 colonias te da igual, cuando pasas de las 50 y tienes 40 full, donde no construyes ni haces tropas, pues a ver, el movimiento de recursos es necesario para subir las que vas conquistando, e ir una por una si que es algo aburridete. Y lo digo yo que solo tengo 60 colonias, cuando tenga 200 me suicido xD

He notado que el juego está enfocado a corto plazo, me explico, tu juegas los dos primero meses y te encuentras agusto, un buen tutorial que te guia, misiones, logros, nunca estás parado. Cuando llegas a cierto punto, digamos "mid-game" te empiezas a aburrir como una ostra, y no hay casi opciones para gestionar una gran cantidad de pueblos. Al igual que hay acuñamiento y donaciones masivas, falta un reclutamiento y un buen resumen de pueblos donde se pueda construir desde un lista (o que al menos te diga niveles de edificios o colas de construccion actuales), sin necesidad de ir pueblo por pueblo. Algo más compacto y que no requiera de horas el dejarlo todo hecho, y una vez dejado todo bien, entonces empezar a mover tropas para ataques.
Sobretodo ahora que las tropas se reclutan más rápido.

Yo no tengo tantos pueblos como mis compañeros ando alrededor de los 155 al principio cuando llegue a un punto debí buscar un sistema para poder agilizar todo, usando el sistema de gestión de cuentas que puse mas arriba la recorrida por 60 pueblos no terminados para subir y reclutar me lleva 10 minutos o menos, y con la ultima mejora de las flechas voy mucho mas rápido.
En cuentas de compañeros con mas de 300 pueblos este sistema de gestión es mas importante para poder mantener todo al dia, mas si sos su coop durante algún tiempo.
Pero como comente si bien este balance es favorable para subir rápidamente la cantidad de tropas y algunos edificios, personalmente me produce un caos en el balance de los recursos en los grupos subir y reclutar.
 
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