Donar únicamente lo que sobra no supone esfuerzo, y alguien que no se esfuerza no merece las ventajas que suponen las habilidades de tribus.
Por eso me parece bien que se suban las habilidades de tribu en base a recursos, y que alguien tenga que escoger entre subir habilidades de tribu, o acuñar monedas, o reclutar tropas...
A mi me gusta que se tenga que renunciar a algo (tropas o monedas o edificios) para conseguir otra cosa (habilidades de tribu), y cada cual valorará si le sale mejor donar recursos a la tribu, o acuñar monedas, o hacer casitas...
En esto te doy totalmente la razón, pues muchos disfrutan de las habilidades a costa de compañeros como vos que se matan donando, yo no soy una gran donadora pues dono excedente y un poco mas si puedo... Espero (si es que vuelvo a jugar TW2) poder tener el estándar de donación que tienen vos y calfucura pues analizando lo que he donado en el m11 me siento en verguenza de mi promedio de donación ...
que yo digo es que actualmente esa estrategia no es rentable. No se la recomiendo a nadie vamos. Si yo fuera el líder de una tribu, le diría a mi gente que no se matara donando sino que se preocupara por crecer, por subir las aldeas poco a poco, por crear tropas y moverlas para que no te las maten y sobre todo para saquear mucho, por asegurar la zona y/o expandirte... etc.
Esto es en un mundo ideal, la realidad y lo cantan todos los mundos, es que la tribu que tenga mas espacio de reclutamiento y algo mínimo de coordinación copa todo al inicio del mundo.
Como lider y con esta habilidad activa la prioridad al inicio del mundo es pedir a todos los miembros estas cosas en este orden mínimo durante las primeras tres semanas
1) Reclutar
2) Subir edificios
3) Donar los excedentes
Previo a todo esto Granjear sin parar con microfarming.
Lamentablemente quien no se suma a estas nuevas tendencias queda atrás guste o no escuchar esto. La única manera de parar esto es que vuelva a estar todo como cuando inicio el juego y que no haya limite de reclutamiento...
Te invito a ti valdo que te gusta el estudio de las cosas mires los mundos sin esta habilidad (desde el inicio) como tenían mucha mas cantidad de tribus y competencias... Yo juego este juego desde el 2014 en el mundo 1 ingles y se porque lo viví.
Con esta cita aprovecho a añadir algo mas a la primera cita que puse, y de paso hablar de datos también, lo cuales son, perdón por decirlo tan directo, mas fiables de los que podais dar vosotros; el día que se propuso esto yo consulté con mi superior y con el Product Manager, que para aquellos que no lo sepan es el máximo responsable del juego, y le di vuestras preocupaciones sobre el uso de esta habilidad, y el revisó todos los datos que había de los gastos en Coronas en esa Habilidad en concreto al comienzo de los mundos en todos los servidores, y su respuesta fue que no se creaba ningún desequilibrio, que evidentemente ha habido casos aislados al igual que jugadores gastando enormes cantidades de dinero en Coronas pero no se ha creado una tendencia de jugadores usando siempre las Coronas para solo subir esa Habilidad.
Por cierto, volver al principio no tiene sentido al menos para lo que pides, ya que al comenzar había tribus de 200 miembros.
A pesar de haber 200 jugadores para reclutar había mas tribus y mas competencia...
Te lo pongo en un ejemplo concreto...
el mundo2 argentino me lleve a
@Melkiah lo puse en una bonita carta de presentación diciendo que el no jugaría y que seria un asesor pues formaba parte del InnoGames, agregue bellos mapas, estadisticas ect ect ect...
No nos conocía ni el loro, todos amigos del GT o del M1 tw2 ar, entramos tarde al mundo cuando todos tenían 500 puntos por pueblo, el trabajo de correos para reclutar fue arduo, la tribu top uno nos sextuplicaba en jugadore puntos y pueblos... la gente que se nos unió, lo hizo por la presentación de la tribu y para probar, muchos no apostaron a la top sino a nosotros... Si las habilidades para reclutamiento hubieran estado, esto jamas habría pasado ¿porque? porque un jugador medio (no pro) va a apostar a irse a la top si lo invitan pues no sabe si luego va a tener la posibilidad de volver a entrar por un largo tiempo, y no sabe si durante ese tiempo se lo van a merendar.
Los que vivimos mundos viejos sin habilidad para reclutar vimos mundos
mas sanos y con mas competencia que ahora, a pesar de tener un limite de 200 jugadores.
Chiri por favor mira las estadísticas y las formaciones de tribus en el m1 español o el mundo 1 ingles y compara con los mundos donde se abría con esta habilidad desde el inicio... no hablo por hablar... esto mata el juego...
Hoy por hoy lees los correos de jugadores y todos son desesperantes para meterse lo antes posible a la top antes que se acaben los cupos para el siguiente nivel...
Por favor si tu que estas leyendo esto eres un jugador que vivió sin esta habilidad cuenta lo que has vivido, no calles, pues necesitamos que todos se expresen... necesitamos volver a tener esa competencia que teníamos en los mundos viejos... no podemos seguir mas viendo morir mundos porque en vez de que la carrera sea porque tribu luchadora o que maneja mejor la diplomacia se cambie por la carrera de a ver quien mete mas para donar (con lo que sea coronas o recursos) para meter mas gente y así dominar el mundo antes de que arranquen las batallas.
Antes el poderío al inicio del mundo se media en el poder de convocatoria y la habilidad del reclutador y los lideres ... ahora es por quien lo tiene mas grande (espacio para meter gente), para intimidar al resto de las tribus y en muchos casos indirectamente orientar a pactar con las ellas solo por el hecho de ser las grandes.
Por otro lado como hablábamos con un compañero, no es lo mismo tener 120 jugadores donando en una tribu al inicio del mundo que tres o mas tribus (canteras u aliados) de 20 donando por separado. Esto habla de una clara desventaja de una macro tribu frente a las otras. La mega tribu va a poder donar mas una ves llegado al maximo que desean reclutar por ende subir las habilidades como granjeos mas rápidos lo cual los lleva a donar mas y aumentar asi aun mas la brecha con las otras tribus en un lapso de semanas...
Antes un jugador no le gustaba algo se salia de la tribu, hoy por hoy se lo piensa dos veces pues no sabe si sale si luego puede volver a entrar... son muchas cosas que estan pasando...
Los jugadores mas veteranos no temen a las macro tribus, en cambio los jugadores mas nuevos muchas veces ante estas macro tribu se ven intimidados... repito no es lo mismo tener todos la misma cantidad de jugadores para reclutar al inicio del mundo que aquellos que lo pueden comprar ya sea con recursos o coronas.
Ahora bien, supongamos que se arma una mega tribu de 200 jugadores que vienen de otro server (sin estar esta habilidad), el resto de las tribus puede (como ha pasado en mundos viejos), inmediatamente fusionarse para hacer frente a esta mega tribu ... sin esta habilidad las posibilidades de balance son mucho mayores, pues no se depende de las donaciones para equilibrar la balanza del reclutamiento.
Te pregunto y no se si lo podras responder chiri ¿cual es el pico maximo de gasto de coronas en las habilidades a lo largo del mundo? cual es un promedio de coronas que estima la empresa se meten en habilidades de tribu al inicio de los mundos en comparación con la mitad del juego.
Mas allá de esto supongamos que sacan esta habilidad ¿se imaginan lo que cambiaría si los compañeros se concentraran en las otras?...