DeletedUser775
Guest
Buenas foro!
Acabo de empezar a jugar a este magnífico juego y me encanta, todas las ideas nuevas me parecen muy positivas menos una en concreto que esta haciendome tilín en la cabeza. Los barracones como único edificio de producción.
Primero un poco de mates -.- se que es un coñazo pero es lo que toca!!
Supongamos por ejemplo un pueblo especializado en defensa. El tema es que al existir cuarteles y establos, en TW existia por un lado la opción de crear sólo infantería (lo más óptimo), o si corría prisa crear infantería y pesadas. Sin embargo, en TW2 al haber sólo un único edificio esto ya no es verdad.
Además, las estadísticas de las unidades (que nos interesan, en coste unitario) son las siguientes:
Lanzas: 25D; 45DC; 10DA; 14 min/ud.
Espada: 55D; 5DC; 30DA; 20 min/ud.
Arquero: 10D; 30DC; 60DA; 25 min/ud.
Pesadas: 33,33D; 26,67DC; 30DA; 8,89min/ud.
Ratio 1:1:1 en infantería (Lanza+Espada+Arquero)/3: 30D; 26,67DC; 33,33DA; 19,67 min/ud.
Suponiendo que no sabemos con que nos van a atacar, lo mejor será defenderse de todo más o menos bien. Con los números en la mano lo mejor es, de lejos, defenderte sólo con pesadas (igual metiendo algunas lanzas ya que los ataques más óptimos van a ser clarísimamente montados+ligeras+hachas/berserker) ya que tardan menos de la mitad en crearse que un ejército de infantería, y sus valores son practicamente los mismos costando la pesada sólo un 15% más de recursos.
Lo que me preocupa entonces es que, al unir todas las tropas en un único edificio, se haya polarizado desamasiado todo a las pesadas en defensa, y a una combinación de ligeras/montados/hachas (berserkers si eres templario)/Arietes (esto tambien habrá que estudiarlo, pues igual se tarda menos en enviar más tropas y pasar de los arietes) en ataque.
Acabo de empezar a jugar a este magnífico juego y me encanta, todas las ideas nuevas me parecen muy positivas menos una en concreto que esta haciendome tilín en la cabeza. Los barracones como único edificio de producción.
Primero un poco de mates -.- se que es un coñazo pero es lo que toca!!
Supongamos por ejemplo un pueblo especializado en defensa. El tema es que al existir cuarteles y establos, en TW existia por un lado la opción de crear sólo infantería (lo más óptimo), o si corría prisa crear infantería y pesadas. Sin embargo, en TW2 al haber sólo un único edificio esto ya no es verdad.
Además, las estadísticas de las unidades (que nos interesan, en coste unitario) son las siguientes:
Lanzas: 25D; 45DC; 10DA; 14 min/ud.
Espada: 55D; 5DC; 30DA; 20 min/ud.
Arquero: 10D; 30DC; 60DA; 25 min/ud.
Pesadas: 33,33D; 26,67DC; 30DA; 8,89min/ud.
Ratio 1:1:1 en infantería (Lanza+Espada+Arquero)/3: 30D; 26,67DC; 33,33DA; 19,67 min/ud.
Suponiendo que no sabemos con que nos van a atacar, lo mejor será defenderse de todo más o menos bien. Con los números en la mano lo mejor es, de lejos, defenderte sólo con pesadas (igual metiendo algunas lanzas ya que los ataques más óptimos van a ser clarísimamente montados+ligeras+hachas/berserker) ya que tardan menos de la mitad en crearse que un ejército de infantería, y sus valores son practicamente los mismos costando la pesada sólo un 15% más de recursos.
Lo que me preocupa entonces es que, al unir todas las tropas en un único edificio, se haya polarizado desamasiado todo a las pesadas en defensa, y a una combinación de ligeras/montados/hachas (berserkers si eres templario)/Arietes (esto tambien habrá que estudiarlo, pues igual se tarda menos en enviar más tropas y pasar de los arietes) en ataque.