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Guest
A lo largo de la historia el clima ha sido siempre un factor a tomar en cuenta por los estrategas a la hora de enviar a sus ejércitos a la batalla. El poder de la naturaleza puede poner de rodillas hasta al más bravo de los soldados.
Qué tal si dentro del juego hubieran inviernos, los cuales se tratan de periodos en que las condiciones se vuelven hostiles para los ejércitos que salgan de casa? De esa manera se podría agregar un factor interesante a la hora de plantear una estrategia de ataque que los jugadores puede utilizar a su favor o en contra.
Estos inviernos podrían durar un día, varios días, o simplemente unas horas. Todos los jugadores podrían obtener la información de cada eriodo de invierno (tal vez con algún calendario o algún aviso visible para todos en el juego).
De qué trata el invierno?
Obviamente u invierno debería representar algo negativo paralas tropas que emprendan recorridos en las afueras del reino.
El hecho de que un jugador pierda tropas en el camino mientras realiza un ataque (lo cual es el resultado más "realista" del invierno) tal vez sea algo tosco,en especial para los jugadores que recién inician en el juego y necesitan sacar sus tropas para saquear recursos. Quizás simplemente un invierno en el juego se pueda representar como una probabilidad mayor de obtener "mala suerte" a la hora de realizar un ataque, o alguna otra idea que a ustedes se les pueda ocurrir, que ayude a agregar un "elemento extra" a la hora de formular estrategias y tomar decisiones.
Podrían haber oficiales, investigaciones o tecnologías que ayuden a los ejércitos a disminuir en cierta medida los efectos del invierno.
Les dejo el tema para que piensen al respecto, y para generar nuevas ideas a partir del mismo.
Saludos
Qué tal si dentro del juego hubieran inviernos, los cuales se tratan de periodos en que las condiciones se vuelven hostiles para los ejércitos que salgan de casa? De esa manera se podría agregar un factor interesante a la hora de plantear una estrategia de ataque que los jugadores puede utilizar a su favor o en contra.
Estos inviernos podrían durar un día, varios días, o simplemente unas horas. Todos los jugadores podrían obtener la información de cada eriodo de invierno (tal vez con algún calendario o algún aviso visible para todos en el juego).
De qué trata el invierno?
Obviamente u invierno debería representar algo negativo paralas tropas que emprendan recorridos en las afueras del reino.
El hecho de que un jugador pierda tropas en el camino mientras realiza un ataque (lo cual es el resultado más "realista" del invierno) tal vez sea algo tosco,en especial para los jugadores que recién inician en el juego y necesitan sacar sus tropas para saquear recursos. Quizás simplemente un invierno en el juego se pueda representar como una probabilidad mayor de obtener "mala suerte" a la hora de realizar un ataque, o alguna otra idea que a ustedes se les pueda ocurrir, que ayude a agregar un "elemento extra" a la hora de formular estrategias y tomar decisiones.
Podrían haber oficiales, investigaciones o tecnologías que ayuden a los ejércitos a disminuir en cierta medida los efectos del invierno.
Les dejo el tema para que piensen al respecto, y para generar nuevas ideas a partir del mismo.
Saludos