DeletedUser
Guest
Bueno se me ha ocurrido una idea, aunque se que no va a ser implementada casi 100% seguro jaja
En el tiempo que llevo jugando a tribal wars 2 he visto que desde InnoGames, entre otras cosas, han buscado el darle realismo al juego, intentar llevarnos a los tiempos donde se mataban cuerpo a cuerpo con poco más que unas hachas o espadas.
Pues bien, mi propuesta en cierto modo viene a reforzar esa idea.
En la realidad, cuanto más grande era un pueblo, más ejercito poseia (normalmente) pero sin embargo, en este juego es todo lo contrario, cuanto más subes un pueblo, menos ejercito puedes hacer.
Mi idea consiste en lo siguiente:
Pd: Todos los valores que voy a enumerar a continuación son totalmente ficticios y se deberían de colocar de manera balanceada, yo simplemente los pongo a modo ejemplo.
- Cuando conquistaras un pueblo (de un jugador, no bárbaros) automáticamente conseguirías un objeto en el inventario que te otorgase por ejemplo 100 provisiones.
- Este objeto lo podrías usar en el pueblo que tu quisieras, como si de una cosecha generosa se tratase.
- Cuando un pueblo obtuviese por ejemplo 1.000 provisiones extra, tendría una estrellita o cualquier otro distintivo en el pueblo o nombre, para que el resto de jugadores pudiésemos ver que ese pueblo tiene más provisiones de las normales y poder hacernos una idea de cuantas tiene según su distintivo.
- Al perder el pueblo las provisiones se quedarían en este y el nuevo propietario del pueblo podrías disfrutarlas.
Pros: le daría mucha vida al juego
Contras: que te podrían meter unas off graciosas xDD
En el tiempo que llevo jugando a tribal wars 2 he visto que desde InnoGames, entre otras cosas, han buscado el darle realismo al juego, intentar llevarnos a los tiempos donde se mataban cuerpo a cuerpo con poco más que unas hachas o espadas.
Pues bien, mi propuesta en cierto modo viene a reforzar esa idea.
En la realidad, cuanto más grande era un pueblo, más ejercito poseia (normalmente) pero sin embargo, en este juego es todo lo contrario, cuanto más subes un pueblo, menos ejercito puedes hacer.
Mi idea consiste en lo siguiente:
Pd: Todos los valores que voy a enumerar a continuación son totalmente ficticios y se deberían de colocar de manera balanceada, yo simplemente los pongo a modo ejemplo.
- Cuando conquistaras un pueblo (de un jugador, no bárbaros) automáticamente conseguirías un objeto en el inventario que te otorgase por ejemplo 100 provisiones.
- Este objeto lo podrías usar en el pueblo que tu quisieras, como si de una cosecha generosa se tratase.
- Cuando un pueblo obtuviese por ejemplo 1.000 provisiones extra, tendría una estrellita o cualquier otro distintivo en el pueblo o nombre, para que el resto de jugadores pudiésemos ver que ese pueblo tiene más provisiones de las normales y poder hacernos una idea de cuantas tiene según su distintivo.
- Al perder el pueblo las provisiones se quedarían en este y el nuevo propietario del pueblo podrías disfrutarlas.
Pros: le daría mucha vida al juego
Contras: que te podrían meter unas off graciosas xDD