AH! COMO HEMOS CAMBIADO....

Curtu

Escudero
Conocéis a presuntos implicados? Pensando en el tema que me gustaría debatir, me viene esa canción a la mente...

Ah! Cómo hemos cambiado... qué lejos ha quedado...

Yo hace mucho que no juego, 6 o 7 años, pero en el mundo 76 ha entrado algún que otro compañero que aún hace mucho más que no jugaba... si yo me llevé sorpresas... ellos ni te cuento... O... te cuento... Cuéntame... cómo te ha ido. si has conocido la felicidad...

En nuestros tiempos, el foro era básico (en el sentido de importante) y en ULW había un hilo de música (entre otras muchas cosas).

Los mundos duraban mucho (un año o más, sin contar el primero, que como aclaró Calfu, duró casi 2 años porque se esperaba un castillo que nunca apareció....)

Teníamos más de 500 pueblos y más de 5 millones de puntos (Krixus si no recuerdo mal terminó en el mundo 1 con más de 900 pueblos y más de 10 millones de puntos)

Podías recibir tú solo más de 500 ataques que tenías que estudiar para poder afrontarlos...

Recuerdo hacer traslados con mi conde viajando más de una semana para llegar a su destino (que no era ni mucho menos de punta a punta del mapa)... había miles de jugadores activos

Las tribus eran de 200 personas y a veces ni cabían y se tenían que hacer canteras...

El milagro de los excels para todo... y del messenger!!! no existía ni whatsapp ni discord... pasaba horas con monique en videollamada por messenger...

Se blindaba un pueblo con más de 100k de cada tipo de tropa...

Se jugaba en equipo... se coordinaban ataques para conquistar muchos pueblos a la vez, y luego se repartían los pueblos entre los que habían participado del ataque (hubieran sido o no los que conquistaban)

Tenías varias ofensivas con más de 2000 berserkers y tenías varios pueblos destinados solo a trebus con más de 2000 trebus... (daba tiempo XDDDD)

No existía la rubia...

No existían los coops

No había reubicación de tropas... si querías pasar de off a deff tenías que estampar las tropas y lo que quedaba perderlo atacándote a ti mismo o lanzando a estampar contra un rojo...

No había un segundo pueblo al empezar

No existían los backs, ni snips, ni fakes... fueron apareciendo y saliendo de mentes brillantes que pensaban cómo hacer frente a los rivales en los ataques...

Pero... sí que existían 3 cosas, que después de toda la cháchara que he metido, son el centro de este post...

- Los bárbaros
- Los sabotages
- Las catas

Ahí van mis 3 preguntas:

1. Por qué no está prohibido conquistar BBs?
En los últimos mundos que jugué, había un "pacto de caballeros", en los que estaba prohibido conquistar BBs, o se establecía un número máximo de BBs para conquistar... eran (son) nuestra fuente principal de recursos, y evitaban jugadores "casiteros"... por qué ya no es así? Si en el 76 (digo 76 porque es el que he entrado a jugar de nuevas) quedan tantos bárbaros es porque son pequeñísimos y los burros cunden poco (y muchos ni saben para que sirven los burros XDD)... sino... no quedaría ni uno... joer... a la que alguien ve un BB de más de 400 se lanza a por él...

2. Por qué ya no se usan (o están prohibidos) los sabotajes?
La mitad de mis pueblos eran del gremio de los ladrones... se acuñaba más barato y a mí me gustaban los sabotajes XDDD que mal hay en ello?

3. Qué os pasa con las catas? Por qué no se usan?
No puedo decir que me gusten... recibir ataques de catas no le gusta a nadie... pero atacar con catas sí que molaba XDDD sobre todo cuando un enemigo se te colaba en la provincia y te lo querías quitar de encima (no se había pensado aún en la estrategia de la capilla instantánea) y si no tenías condes o por el motivo X no podías o no querías conquistar, le jodías la granja para que no pudiera hacer iglesia... o el cuartel para que no sacara academia... o la granja para que no pudiera tener allí off... o la iglesia para dejarlo sin fe... y si te atacaban con catas... como tenías muchos pueblos tuyos o de los compis con trebus... pues las parabas...
Entiendo que es la "herramienta" del juego que más puede joder... pero... cuál es el motivo por el que tenéis el pacto de no usarlas y os cabreáis tanto por que se rompa este pacto y alguien las use?

P.D. Se me olvidaba decir... lo útiles que eran las catas para uno mismo... en aquel entonces, se veían muchos pueblos de 8.000 puntos para arriba... hoy sabemos que son inútiles, antes no... y habías muchos pueblos de 10:000 puntos... cuando no había otra que conquistarlo porque era rojo y había que limpiar... las catas atacándote a ti mismo iban de lujo para bajar niveles a los edificios que no necesitabas de esos pueblos que casi no tenían población para tropas... o incluso en otros pueblos tuyos en los que te habías equivocado al construir o te dabas cuenta de que necesitabas más población para tropas y podías prescindir de niveles de ciertos edificios... nos costó un poco darnos cuenta de la cantidad de población que se perdía subiendo edificios que no necesitabas...
 
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Curtu

Escudero
Nadie me ha contestado...
Por que no está prohibido conquistar BB? (Me hago una idea por la propuesta de pacto de caballeros de no conquistar)
Por qué no se usan sabotages?
Por qué le tenéis tanta manía a las catas y están prohibidas? Desde cuándo?
 
Última edición por un moderador:

beeermejo 3

Señor feudal
Nadie se moja, así que lo hare yo.

El uso de catapultas, toca mucho los coj0n3s, porque es difícil defenderlas si no se sabe, y sabiendo defenderlas, requiere mucho tiempo en el juego.

Tan fácil (para el atacante) como lanzar 49 fakes y 1 real, y para el defensor, un quebradero de cabeza defender esos 50 posibles ataques.

Depende del momento del juego, al inicio hace mucho daño a un jugador, pero si te pillan la off, te arriesgas a quedarte fuera de juego, ya que, los primeros dias/semanas, no tienes granja alta, y tener 100-200 catas (para hacer daño) se te van casi 1k-1,5k provisiones.
Por lo que es fácil defenderlo.


En un estadio mas midgame, son tocapelotas, pero nada del otro mundo, y en un juego lategame, es insignificante.


Pero, todo se resume en lo mismo, la comunidad hispana no tiene nivel/ nadie quiere quedarse mas tiempo del necesario en un juego online.
El problema no es de la gente, si no del juego. Es un juego que hace 10-15 años, estaba a la orden del día, es lo que se llevaba, y ya esta anticuado.
La gente no quiere echar el día en un juego, pudiendo jugar una partida al call of duty o al LOL, o juegos que en 30-40 minutos acabas una partida.



Tanto sabotajes/catapultas/etc son mecaninas del juego, y el demonizarlas, y marcarlas como acto "no honorable" es la escusa de jugadores de bajo nivel/sin tiempo, para justificar que no quieren dedicar el tiempo que requiere.
 

beeermejo 3

Señor feudal
Aclarar, que esto no deja de ser un juego, y es totalmente entendible que la gente no quiera perder su tiempo en niñeces como es esto.

Y sigo mi dinámica de que para ser bueno en este juego, no requieres de habilidad, si no de tiempo.
Cualquier novato (como yo en su día) con mucho tiempo, puede llegar a tener un nivel alto, ya que, las mecánicas son pocas, y simples.
 

pazal

Campesino
Yo he vuelto tambien a jugar despues del mismo tiempo y lo que noto es que desde el inicio del mundo se sabe la tribu que va a ganar el mundo. Han monopolizado esto que los buenos solo se juntan con buenos, es raro ver dos buenas tribus en un mismo mundo
Y el tema de las trebus y sabotajes tambien me parece interesante, es como un taboo usarla cuando antes era de lo mas comun. Si no podias conquistar al enemigo que se metio en tu nucleo, le dejabas el pueblo en 100 puntos
 

Alex Hann

Barón
Nadie se moja, así que lo hare yo.

El uso de catapultas, toca mucho los coj0n3s, porque es difícil defenderlas si no se sabe, y sabiendo defenderlas, requiere mucho tiempo en el juego.

Tan fácil (para el atacante) como lanzar 49 fakes y 1 real, y para el defensor, un quebradero de cabeza defender esos 50 posibles ataques.

Depende del momento del juego, al inicio hace mucho daño a un jugador, pero si te pillan la off, te arriesgas a quedarte fuera de juego, ya que, los primeros dias/semanas, no tienes granja alta, y tener 100-200 catas (para hacer daño) se te van casi 1k-1,5k provisiones.
Por lo que es fácil defenderlo.


En un estadio mas midgame, son tocapelotas, pero nada del otro mundo, y en un juego lategame, es insignificante.


Pero, todo se resume en lo mismo, la comunidad hispana no tiene nivel/ nadie quiere quedarse mas tiempo del necesario en un juego online.
El problema no es de la gente, si no del juego. Es un juego que hace 10-15 años, estaba a la orden del día, es lo que se llevaba, y ya esta anticuado.
La gente no quiere echar el día en un juego, pudiendo jugar una partida al call of duty o al LOL, o juegos que en 30-40 minutos acabas una partida.



Tanto sabotajes/catapultas/etc son mecaninas del juego, y el demonizarlas, y marcarlas como acto "no honorable" es la escusa de jugadores de bajo nivel/sin tiempo, para justificar que no quieren dedicar el tiempo que requiere.
SuperNoob jajaja :p
Las catas son lentas , cuestan muchos recursos , provisiones y tiempo ¡¡¡¡ NO es tan bonito como parece .
Mucho miedo y muy poca verguenza jajajaj me meooo :cool:

Estas acostumbrados a tener 50 pueblos para crear tropas mas rapido pero solo tienes tropas en 5 . Normal te crujan con catas y sin ellas tambien .
tienes 45 pueblos vacios .

es algo normal , lo hacen todos , es muy bonito ser ofensivo y crear solo off , se basan en apoyos y tal , anda ya .

Preguntale a Daveorn , para poder atacar primero debes poder defenderte . No lo olvideis .
Un gran guerrero atacante , tiene una defensa mejor que el ataque .
Llorón :D

Saludos bee , es broma chulo :p
 

Curtu

Escudero
Empiezo a entender un poco sobre este tema... El modo de juego ha cambiado mucho desde hace 7/8 años a hoy... ya no solo las medidas del mapa (número de jugadores), u otro tipo de cosas... sino cómo se juega. Antes era una carrera de fondo... sabías que el server era largo y había tiempo para todo... hoy no... hoy es una carrera de velocidad. 2-3 semanas de diferencia, antes no era nada, no significaba ninguna ventaja, hoy lo es todo. El que más rápido consigue crecer las primeras semanas, es el que va a llevar ventaja durante todo el mundo (sí... sé que hablo del que sabe jugar bien).

Independientemente de cómo queráis "disfrazarlo", ya me ha quedado claro el porqué las catas están prohibidas. El primero que consiga sacarlas joderá a todos los demás y los tendrá cogidos de los XXX. Sería una forma de "sentenciar" el mundo nada más empezarlo... porque el que no puede hacer trebus lo tiene jodido, y si no puede hacer catas aún, menos podrá hacer trebus...

Las catas son justas en una carrera a largo plazo, pero entiendo que hoy en día, carrera a corto plazo, las catas sentencian un mundo... le veo toda la lógica a que tanto sabotajes como catas, por cuestión de "honor" estén prohibidas... sino... el primero que las saque acabará jugando solo...

Gracias por vuestros comentarios... ya lo entendí. :)
 

Curtu

Escudero
Por cierto... si mal no recuerdo... no es cuestión de que uno sepa o no defenderse ante un ataque de catas... es fácil... las catas solo pueden defenderse con trebus o si cuando les toca atacar ya no hay deff en el pueblo... (y vaya que si defienden los trebus jajajaja....) el tema es ese... quién tiene trebus o tiempo de tenerlos, o puede blindar un pueblo cuando hoy le arrasan al principio con catas?

Si esto no ha cambiado, un ataque tiene 3 fases, en la primera atacaban los arietes, en la segunda las tropas con su propio sistema de fases (primero infantería según % de población, y luego caballería según % de población y lo que ha quedado de infantería), y por último las catas y si han quedado arietes (y si han quedado tropas atacantes)... por lo que las catas (repito, si mal no recuerdo y si no ha cambiado el sistema de batalla), son lo último que ataca... sí está jodido que hoy se aguante un ataque de catas cuando tu desarrollo o el de tu tribu no es equiparable ni podrá serlo al del jugador o tribu que te ataca...
 

Curtu

Escudero
Yo he vuelto tambien a jugar despues del mismo tiempo y lo que noto es que desde el inicio del mundo se sabe la tribu que va a ganar el mundo. Han monopolizado esto que los buenos solo se juntan con buenos, es raro ver dos buenas tribus en un mismo mundo
Y el tema de las trebus y sabotajes tambien me parece interesante, es como un taboo usarla cuando antes era de lo mas comun. Si no podias conquistar al enemigo que se metio en tu nucleo, le dejabas el pueblo en 100 puntos
Insisto... no creo que sea tema de que una tribu domine o monopolice porque junte a los tops... creo que todo depende de la tribu que mayor sprint consiga dar los primeros días, y más consiga crecer al principio, da igual los buenos jugadores que pueda haber en otras tribus, el corto plazo es lo que tiene... no es una carrera de fondo... hoy es una carrera de velocidad... aunque... todo puede cambiar en algún momento... y si aparece alguna tribu que no se rinde (gran fallo que veo hoy... que cuando las tribus ya se ven perdidas se largan al siguiente mundo poniendo el mundo actual en bandeja de los fuertes), quizá pueda convertir la velocidad en fondo y conseguir que al menos se intente igualar con el tiempo un poco la cosa, o darle algo de vida al mundo... eso dependerá de si aparece alguna con ganas de no rendirse a la primera de cambio y darle un poco de vida al asunto... no?
 
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