Versión 1.96

Update



Versión 1.96


Saludos, Guerreros tribales!

Todos los mundos serán actualizados a la versión 1.96, el 6 de abril. En esta actualización hemos resuelto varios fallos, creado nuevos objetos y mejorado las apps.

Mejoras


Forzar Lealtad
Hemos creado 2 objetos que aumentan la lealtad de un pueblo en 10 o 20 dependiendo del objeto. Si la lealtad está al máximo, ésta aumentará hasta su nuevo máximo, pero si está aunque solo sea 1 punto por debajode máximo, aumentará la máxima capacidad pero la lealtad no se rellenará automáticamente.
Tal y como ocurre con las Cosechas, si el pueblo es conquistado el objeto se perderá. Tampoco es acumulable.
Loyalty01.png
Loyalty02.png

* las flechas amarillas son para 10 puntos y las azules 20 puntos

Objetos de almacén
A medida que avanzas en el juego y controlas múltiples pueblos, acumulas objetos de recursos en el inventario que abultan mucho pero luego nunca aportan lo suficiente. Estos nuevos objetos permiten llenar tu almacén en función de la capacidad libre que tengan. Un objeto de 50% de arcilla llenará 500 de 1.000 de espacio libre del almacén, o 5.000 de 10.000 del espacio vacío del almacén.

Resources_IronGreen.jpg
Resources_WoodGreen.jpg
Resources_ClayGreen.jpg
Resources_IronGold.jpg
Resources_WoodGold.jpg
Resources_ClayGold.jpg

* Dorado es un efecto global (todos tus pueblos) y verde es local (solo el pueblo seleccionado).

Aura de Tropas
Siguiendo la misma mecánica que los objetos de almacén, las auras pueden aumentar tu ejército rápidamente. Es importante remarcar que 1.000 provisiones libres con un 3% consumirá 30 provisiones, esto equivale a:
  • 30 lanceros (30 provisiones)
  • 7 Caballería lijera (28 provisiones)
EL número siempre se redondea a la baja.

Unit_ArcherGreen.jpg
Unit_ArcherGold.jpg


* Dorado es un efecto global (todos tus pueblos) y verde es local (solo el pueblo seleccionado).

Nota importante sobre los objetos
Sabemos que estos objetos tienen el potencial para cambiar el equilibrio del juego si no están controlados, por ese motivo:
  • Hemos utilizado porcentajes bajos, haciendo los objetos interesantes pero no demasiado fuertes.
  • No se pueden comprar en la tienda o en paquetes.
  • Pueden estar presentes en la ruleta de Gwendoline.
  • Disponibles en concursos de Facebook, foros o eventos libres, como los 12 Días de Invierno.

Último informe de batalla
Hemos añadido al aviso del pueblo un pequeño resumen del último ataque recibido.
report-up.png



Android

  • Solucionado, las notificaciones de "ALARMA" ahora darán más información.
  • Es posible ahora conectarse con Google.





iOS


  • Añadida la ventana de coop a iOS.

Fallos


  • Solucionados problemas de pago en la app para usuarios de servidores fusionados.
  • La app Android no se colgará al realizar una compra.
  • Las notificaciones no se emitirán si están desactivadas.
  • Solucionadas algunas traducciones que no se estaban aplicando correctamente.
  • Solucionados fallos en los mensajes en Safari.
  • Los recursos no se pierden al cancelar un intercambio en el mercado.
  • Solucionados fallos gráficos de la interfaz en Chrome.
  • Solucionados fallos del segundo pueblo.
  • Afinado el comercio instantáneo.



Muchas gracias por vuestro apoyo e informes de fallos, podñeis debatir la actualización aquí:

Un saludo,
El equipo de Tribal Wars 2

 
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