Variedad de recursos en las provincias

DeletedUser25

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Se me ocurrió que cada provincia tenga una distinta tasa de producción de recursos, por ejemplo que una provincia sea 30px-Clay.png +15%30px-Iron.png+5% 30px-Wood.png-20%, otra 30px-Clay.png+4% 30px-Iron.png-8% 30px-Wood.png+4% o cosas así, haciendo que cada provincia sea única y fomente el comercio (nunca un recurso podría superar el +/- 25%). Para calcular la tasa de recursos por provincia podría realizarse de dos formas, la primera, un generador de números aleatorios (fácil), o la segunda, que la producción se base en la cantidad de arbolitos, troncos talados, rocas, colinas y montículos que hay por provincia (podría basarse con la regla de tres simple del total de objetos en la provincia o algo parecido). Para aumentar la complejidad de la elección de provincias a la hora de conquistar, se podría añadir un cuarto factor, las provisiones, 30px-Clay.png+6% 30px-Iron.png-8% 30px-Wood.png-18% 30px-Provisions.png+5%, basadas en la cantidad de tierras de cultivo del mapa. Para no influir mucho en las provisiones, solo puede variar un +/- 10% y por cada % de provisiones afecta un 5% las otras (si se dieron cuenta, la suma de todas las tasas siempre da 0, EJ: +15+5-20=0; +4-8+4=0; +6-8-18+(5*5)=0, aunque también podría no dar siempre 0, para dar una mayor "variedad" a las provincias [provincias mejores que otras]).
Espero que le juste la idea a alguien.
 

DeletedUser715

Guest
Gracias por tu propuesta, Enderlook. A mí, personalmente, no me gusta mucho la idea, prefiero que todos los pueblos produzcan por igual, lo veo más cómodo, la verdad.
 

DeletedUser25

Guest
En realidad si, es más cómodo que todos produzcan por igual, pero daría un toque más estratégico a la hora de conquistar, o al menos lo veo así. Además fomentaría el comercio :).
 
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