DeletedUser25
Guest
Se me ocurrió que cada provincia tenga una distinta tasa de producción de recursos, por ejemplo que una provincia sea +15%+5% -20%, otra +4% -8% +4% o cosas así, haciendo que cada provincia sea única y fomente el comercio (nunca un recurso podría superar el +/- 25%). Para calcular la tasa de recursos por provincia podría realizarse de dos formas, la primera, un generador de números aleatorios (fácil), o la segunda, que la producción se base en la cantidad de arbolitos, troncos talados, rocas, colinas y montículos que hay por provincia (podría basarse con la regla de tres simple del total de objetos en la provincia o algo parecido). Para aumentar la complejidad de la elección de provincias a la hora de conquistar, se podría añadir un cuarto factor, las provisiones, +6% -8% -18% +5%, basadas en la cantidad de tierras de cultivo del mapa. Para no influir mucho en las provisiones, solo puede variar un +/- 10% y por cada % de provisiones afecta un 5% las otras (si se dieron cuenta, la suma de todas las tasas siempre da 0, EJ: +15+5-20=0; +4-8+4=0; +6-8-18+(5*5)=0, aunque también podría no dar siempre 0, para dar una mayor "variedad" a las provincias [provincias mejores que otras]).
Espero que le juste la idea a alguien.
Espero que le juste la idea a alguien.