Trebuchet

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Me parece muy buena la habilidad de destruir las armas de asedio enemigas, sin embargo no estoy seguro de si el Trebuchet sea la unidad indicada para ello ya que, en términos reales, esa arma debría se usada principalmente para derribar muralla/edificios en el ataque

Idea:

Cuando el Trebuchet defiende su habilidad especial es destruir unidades de asedio atacantes (incluyendo otros Trebuchet)

Cuando el Trebuchet ataca su habilidad es servir de apoyo a unidades de asedio para derribar edificios/muralla

No necesariamente estoy diciendo que deba aplicarse esa modificiación en específico, pero sí los invito a pensar en alguna modificación para dar un uso más "realista" a la unidad Por último dejo esto por acá: [/SIZE][/FONT][/COLOR]http://es.wikipedia.org/wiki/Fundíbulo[COLOR=#2E8B57][FONT=Monaco][SIZE=12px]

Saludos
 

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Hola compañero.

Leyendo por el enlace que has puesto en la wikipedia, he leido entre otras cosas que los trebuchet solo realizaban de uno a dos disparos por hora, que su utilización podía alargar una guerra durante años y que su alcance es inferior a la de un arquero por lo que hacerlos en el campo de batalla era una locura pero transportarlos aun más, por lo que veo demasiados factores a influir en la batalla si queremos darle un correcto uso en ataque ya que si cambiamos unicamente lo que tu dices, puede porvocar una dejadez de uso de arietes y catapultas, pero todo se puede estudiar y puede que encuentren una forma de hacerlo.

Un saludo.
 

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Buenas noches amigo SperFire

Cito: "Debido al tiempo empleado para cargar la honda y levantar el contrapeso en fundíbulos grandes, no es posible hacer más que un par de tiros por hora. Algunos más pequeños pueden disparar un par de veces por minuto."

De todas maneras esos detalles son harina de otro costal. Posibles modificaciones no necesariamente tienen que ser las que yo he citado, mas opino de forma personal que, a pesar de que modificar características en unidades puede significar a veces complicarse más de lo necesario, le vendría bien un "retoque" a la unidad.

Concluyo dejando las cartas sobre la mesa para opiniones de moderadores y jugadores.

Un saludo a todos : )
 

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Para mí en este Juego el uso que le han asignado al Trebuchet es FICTICIO.
Si sería Interesante implementar algún aditivo al ataque de los Pueblos. Y que a partir de cierto puntaje la posibilidad o MODALIDAD de conquistarlo cambie.
Un Ataque a una ciudad es cuando un ejército entra en contacto directo con el ejército y/o pobladores en la lucha.
La otra modalidad sería un "Asedio" o "Sitio", que es un bloqueo militar prolongado a una fortaleza, que suele ir acompañado del asalto a ésta, con el objetivo de su conquista mediante la fuerza o el desgaste. Esto pasa cuando el que ataca no obtiene la rendición de la ciudad y no puede ser tomada fácilmente en un "Asalto Frontal". Entonces por lo general se rodea a dicha ciudad y se bloquean las líneas de abastecimiento, normalmente apoyado por máquinas de asedio, bombardeo de artillería y la construcción de túneles subterráneos para reducir la "Gran Muralla" que impide ese ataque Frontal.

Así que PENSADORES de INNOGAMES creo que les dejo muy buenos datos para enriquecer la "Conquista de Pueblos"

Quizás podríamos comenzar por Establecer dos Tipos de Conquistas.
Una modalidad podría ser que se determinen las características de acuerdo a la Fortificación del Pueblo.
La otra que la elija el que es atacado (puede ser que la opción esté disponible en el momento en que recibe el alerta de ataque o en algún momento del nivel de construcción de algún Edificio). Y podrían ser dos 1) Ataque frontal - 2) Asedio. Lo que determinará la forma de conquista.
 

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Entiendo tu punto Necrodamus.

Por lo tanto he decidido crear un nuevo tema aparte con la idea Asedio basado en tu publicación. Dale un vistazo.

Saludos : )
 
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