Hola,
Quizás sea difícil que se implemente por lo que ha comentado Chiri. Pero quizás si pulimos un poco más la idea se pueda ver y plantear de otra forma. Solo es cuestión de saber qué quieren evitar y qué queremos y cómo combinarlo.
Quizás, se pueda limitar la proporción a 1:1.5 y listo... ¿no? De esta forma, al menos, uno de los dos comerciantes ganaría un 50% más de recursos que el otro. Pero puede que haya un aprovechado de esto... entonces claro, aquí entra la estrategia del juego y el por qué podrían no valorar la sugerencia. Y es que, quizás uno venda todos sus recursos a 1:1.5 entre un poblado de xK puntos contra uno de 0.0xK puntos... luego, si el beneficiario es el más pequeño, va a crecer mucho más rápido que el resto de sus compañeros.
Se podría limitar esta opción a gente agena de la tribu, por ejemplo. Así, al menos, te aseguras que el beneficiario no está en la tribu... aunque, luego haya asmitades y demás. Lo que está claro, es que 100% nunca se puede asegurar que no haya alguien que no se aproveche... pero, almenos, compliquémoslo un poco
No veo la lógica de implementar una cierta flexibilidad comercial (fija, como tu dices 1:1.5) y al mismo tiempo oponerse a al uso de esta entre miembros de la misma tribu. En primer lugar, averiguar el origen y destino de esas transacciones supondría un esfuerzo que bien podría ser invertido en otra cosas. (Por ejemplo, ofrecer un comercio libre y controlar las cuentas granjas y demás cuentas utilizadas para aprovecharse).
Lo que quiere esta propuesta es erradicar la constante ausencia de arcilla en los mercados. Entro cada día y lo que veo son 1 de 30 ofertas destinadas a vender arcilla.( y reza por que no este a 9 o 13 horas de distancia) No es equilibrado ni normal. Aun más en un juego de 3 recursos... estos tendrían que estar en constante movimiento.
El como se soluciona esta ausencia es muy sencillo, arriba explico el fenómeno económico y no hay más que eso. Oferta rígida e incentivo NULO para vender recursos escasos. (transacción 1:1)
¿Como solucionarlo? No queda otra que flexibilizar la oferta ...
¿Como flexibilizar la oferta? Hay que actuar sobre los precios. De algún modo tiene que permitirse que cuando hay poca arcilla y yo tengo (sin necesitar nada más), mi arcilla valga más y que, por tanto, venda movido por la codicia de sacar un buen trato. Así funciona la economía.
El juego basa este aspecto económico (o eso creo yo, llegados a este punto comienzo con mis elucubraciones) en un constante crecimiento de ejércitos, pueblos, etc... De este modo, se espera que cuando tu estas haciendo un gran ejercito (y demandas mas hierro) yo este construyendo y por tanto requiera más arcilla. Tu y yo intercambiamos. Lo que pasa es que esto no está dando resultado. Este aspecto no esta en equilibrio y, en mi opinión, este equilibrio es muy difícil de conseguir. (La economía siempre es fácil, se autorregula)
Sigo con la propuesta: Añadir, por ejemplo, proporciones 1:1.5
Las restricciones no las creo convenientes.
EDITO PARA AÑADIR:
Ademas, si la arcilla se vendiese más cara, seguro que hay gente que intentaría producir más (para tener excedente y destinar un cierta cantidad a la venta)
Esto reajusta el equilibrio de mercado. A más arcilla, menor precio.