DeletedUser602
Guest
Lo que sucede en esa situación Monique es simple de resolver.
Antes de entrar en guerra se mira el mapa, se analiza hasta lo mas mínimo.
Entonces se encuentran las falencias, los puntos de quiebre, es decir, los jugadores en zonas comprometidas.
¿Que se hace? Lo debes saber.
Se organiza un blindaje, ANTES de iniciar la guerra.
Con esto... el jugador esta protegido, evita perdidas y se comienza la guerra de manera mas tranquila.
En caso de que la guerra inicie de repente, se movilizan defensas rápidamente.
Y finalizando, en este ultimo ejemplo, el trabajo del consejo se nota mucho. Si se analizaron los pactos, las posibles guerras, etc. Se sabe de antemano quien puede llegar a atacar sin previo aviso, cual pacto esta pendiendo de un hilo, cual no, donde se puede reforzar un PNA a alianza para no quedar en desventaja, entre otras miles de cosas.
Cuidar mucho los miembros, como se manejan, como actuan ante ataques, ante solicitudes de defensas, fakes, participación y comunicación. Ademas de eso, EXPERIENCIA, vital. Enseñarle lo basico, y si no aprende, lamentablemente se va afuera. Son las exigencias de una tribu que aspira a ganar, no cargar con peso muerto.
En fin, lo que "todos" saben.
No tener decenas y decenas de jugadores porque al final es un caos, tanto el foro como los chats.
Mecano, si queres entrar a una tribu, tenes las puertas abiertas en el w14.
Antes de entrar en guerra se mira el mapa, se analiza hasta lo mas mínimo.
Entonces se encuentran las falencias, los puntos de quiebre, es decir, los jugadores en zonas comprometidas.
¿Que se hace? Lo debes saber.
Se organiza un blindaje, ANTES de iniciar la guerra.
Con esto... el jugador esta protegido, evita perdidas y se comienza la guerra de manera mas tranquila.
En caso de que la guerra inicie de repente, se movilizan defensas rápidamente.
Y finalizando, en este ultimo ejemplo, el trabajo del consejo se nota mucho. Si se analizaron los pactos, las posibles guerras, etc. Se sabe de antemano quien puede llegar a atacar sin previo aviso, cual pacto esta pendiendo de un hilo, cual no, donde se puede reforzar un PNA a alianza para no quedar en desventaja, entre otras miles de cosas.
Cuidar mucho los miembros, como se manejan, como actuan ante ataques, ante solicitudes de defensas, fakes, participación y comunicación. Ademas de eso, EXPERIENCIA, vital. Enseñarle lo basico, y si no aprende, lamentablemente se va afuera. Son las exigencias de una tribu que aspira a ganar, no cargar con peso muerto.
En fin, lo que "todos" saben.
No tener decenas y decenas de jugadores porque al final es un caos, tanto el foro como los chats.
Mecano, si queres entrar a una tribu, tenes las puertas abiertas en el w14.