Torre de Vigilancia

Enderlook

Campesino
Estaría genial que existiera la torre de vigilancia. Me explico, podría ser una estructura muy costosa y resistente como la iglesia (que consume una cantidad exorbitante de provisiones en mi opinión...) y por eso seria un edificio secundario, o sea, que solo ciertas ciudades tienen construido. La torre de vigilancia podría funcionar con X (3 o 10) niveles (cosa que luego explicare). Su función seria informar ligeramente de los ataques entrantes, podría funcionar de una de las siguientes maneras:
A) Informa sobre los ataques que se encuentren a X casillas de distancia o pasen por dicha zona.
B) Informa sobre los ataques que se encuentren a X horas de distancia o pasen por dicha zona.
C) Informa sobre los ataques que se encuentren en la provincia o pasen por dicha provincia.
Su funcionamiento sería:
1) Al recibir una ataque, te avisa si dicho ataque entrara en algún momento en el rango de detección.
2) Informa de la cantidad del ejercito: <500, 500-2500, 2500-7500, >7500. (Se podría cambiar alguno como <500 a <1000 para que sea más difícil de detectar un Fake)
3) Informa de la unidad más lenta, o sea, analizando la velocidad del ejercito determina cual es la tropa más lenta del ejercito (hay que tener en cuenta que marcha forzosa o embaucador pueden engañar a la torre).
Funcionamiento de los niveles.
Ahora voy a escribir como podría ser cada opción (A, B, C) dependiendo de la cantidad de niveles que tendría (3 o 10) en función al rango de detección.
A) 3>5>7 casillas de distancia.
B) 1>2.5>4 horas de distancia. (Este método se beneficia con ataques de tropas rápidas, ya que tiene un mayor rango de visión en casillas ante estas).
C) Toda la provincia siempre.
A) 1>2>3>4>5>6>7>8>9>10 casillas de distancia.
B) 1>1.5>2>2.5>3>3.5>4>4.5>5>5.5 horas de distancia.
C) Toda la provincia siempre.
También se me ocurrió que el nivel podría incrementar la cantidad de ataques entrantes que pueda detectar y dar una estimación de las tropas y velocidad:
3 Niveles: 5>7>10 Ataques.
10 Niveles: 3>5>7>10>13>16>20>24>28>33 Ataques.
Y finalmente se me ocurrió que cada nivel puede mejorar la estimación de tropas (añadiendo más clasificaciones, aunque no es tan necesario esta parte)
Lvl 1: <2000; 2000-5000; >5000.
Lvl 2: <1500; 1500-4000; 4000-8000; >8000.
Lvl 3: <1000; 1000-3000; 3000-6000; 6000-15000; >15000.
Lvl 1: <4000; >4000.
Lvl 2: <3750; 3750-10000; >10000.
Lvl 3: <3500; 3500-8000; 8000-15000; >15000.
Lvl 4: <3250; 3250-7000; 7000-13000; 13000-20000; >20000.
Lvl 5: <3000; 3000-6000; 6000-10000; 10000-17000; 17000-25000; >25000.
Lvl 6; <2750; 2750-5000; 5000-9000; 9000-15000; 15000-22500; 22500-30000; >30000.
Lvl 7: >2500; 2500-4000; 4000-8000; 8000-13000; 13000-20000: 20000-25000: <25000.
Lvl 8: <2250; 2250-3500; 3500-7000; 7000-10000; 10000-15000; 15000-20000; 20000-25000; >25000.
Lvl 9: <2000; 2000-3000; 3000-6000; 6000-8000; 8000-14000; 14000-19000; 19000-24000; >24000.
Lvl 10: <1000; 1000-2500; 2500-4000; 4000-6000; 6000-11000; 11000-15000; 15000-2000; 20000-25000; >25000.
O para hacer más simple el sistema de 10 niveles podría ser (más simple me refiero a que use una especie de calculo para elegir esos números, no fui al "azar" como en el anterior [no les explico el calculo porque no sabría como decirlo...]):
Lvl 1: <10000; >10000.
Lvl 2: <9000; 9000-12000; >12000
Lvl 3: <8000; 8000-10900; 10900-13900; >13900
Lvl 4: <7000; 7000-9800; 9800-12700; 12800-15600; >15600
Lvl 5: <6000; 6000-8700; 8700-11600; 11700-14500; 14500-17400; >17400
Lvl 6: <5000; 5000-7600; 7600-10500; 10600-13400; 13400-16300; 16300-19200; >19200
Lvl 7: <4000; 4000-6500; 6500-9400; 9500-12300; 12300-15200; 15200-18100; 18100-21000; >21000
Lvl 8; <3000; 3000-5400; 5400-8300; 8400-11200; 11200-14100; 14100-17000; 17000-19900; 19900-22800; >22800
Lvl 9: <2000; 2000-4300; 4300-7200; 7300-10100; 10100-13000; 13000-15900; 15900-18800; 18800-21700; 21700-24600; >24600
Lvl 10: <1000; 1000-3200; 3200-6100; 6200-9000; 9000-11900; 11900-14800; 14800-17700; 17700-20600; 20600-23500; 23500-26400; >26400.
Bueno que les pareció, espero su respuesta y espero que estos números no hayan agobiado o mareado a nadie :D...
Ah me olvidaba, los costes...
Es broma :D:D:D, eso no tengo ni idea, solo que debería costar algunos miles de provisiones (como la iglesia, pero que si es 10 niveles que no escalone como esta porque consumiría más que el máximo de la granja...).
PD: ¿Alguien sabe cual es el botón para insertar Spoilers? Tuve que ir a Grepolis (Si, Grepolis) entrar a un foro, crear un comentario y crear un spoiler para aprender el codigo bb de los spoilers y escribirlos en este foro.
 
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DeletedUser715

Guest
Bueno... a mí este edificio no me convence... me parece que se pierde toda la estrategia de analizar y lo simplifica todo demasiado...
 

DeletedUser1330

Guest
La Torre de Vigilancia que comentas es muy parecida o igual a la que han añadido recientemente en el GT... Sinceramente, lo veo algo que quita mucho a la estrategia, ya que, si eso te hace el trabajo de diferenciar entre fakes y nobles... organizar offs pierde su gracia.
Sumado a esto, no suelen añadir cosas del GT al TW2, debido a que quieren que sean dos juegos de el mismo estilo, pero que no sean totalmente iguales, es por ello que dudo que se implante aquí.
 

Enderlook

Campesino
Ah, no sabia de la torre de GT, deje de jugar a ese juego desde que salio TW2 y en ese momento creo que no estaba, la idea se me ocurrió pensando sobre la torre de Grepolis :D. Me pareció una buena adición ya que si hacen que no distinga ataques inferiores a 1000 tropas queda un margen bastante grande para poder apostar a que es un fake y si necesitaría provisiones como una iglesia, haría que los jugadores se lo piensen dos veces antes de tenerlos (además no se podrían construir la torre y la iglesia a la vez).