DeletedUser655
Guest
Estimada comunidad:
Algo sumamente elemental en esta clase de juegos es un simulador. Un simulador que los desarrolladores tienen en el juego Tribal Wars 1.
Esto estaría en el punto de encuentro y estaría dividido en pestañas dentro del cuadro del edificio. Por lo menos 2 pestañas: 1 para mandar misiones de ataques o defensas, 1 para simulador. (Lei una de estas pestañas en propuestas enviadas).
En el simulador que se pueda poner automaticamente las unidades del pueblo sea defensivo u ofensivo y en el lado del atacante o defensor poner desde el informe las unidades en caso de haber espiado.
También que el simulador tome en cuenta el objeto del paladín en la simulación, así como la moral, la suerte, nivel del edifico objeto de la catapulta (Esto porque la cantidad de niveles que afecta se ve afectada por los puntos de impacto), objetos como el Gran maestro y también el nivel de la Iglesia. Capilla = Iglesia nivel 1.
Que cuando se simule un ataque o una defensa las unidades sobrantes permanezcan en la simulación y puedas entrar otra ofensiva para ver si tus defensas aguantan o ver si limpias, así como también se mantenga el nivel de muralla al bajarse en un ataque. Que en esa simulación salga la cantidad de material perdido en el ataque por ambas partes, así como las provisiones.
Puntos a favor: Sabrás cual es la mejor ofensiva para el pueblo a limpiar. Podrás simular inumerables combinaciones de ofensivas para saber cual es la que más te conviene (Tanto ofensivas como defensivas) ¿Será mejor lanzas con arqueros? ¿Espadas con Arqueros? ¿Los tres? ¿Podrán aguantar 3.000 ligeras?
Puntos en contra: La verdad no le veo puntos en contra, ya que es algo imprescindible.
Gracias.
Algo sumamente elemental en esta clase de juegos es un simulador. Un simulador que los desarrolladores tienen en el juego Tribal Wars 1.
Esto estaría en el punto de encuentro y estaría dividido en pestañas dentro del cuadro del edificio. Por lo menos 2 pestañas: 1 para mandar misiones de ataques o defensas, 1 para simulador. (Lei una de estas pestañas en propuestas enviadas).
En el simulador que se pueda poner automaticamente las unidades del pueblo sea defensivo u ofensivo y en el lado del atacante o defensor poner desde el informe las unidades en caso de haber espiado.
También que el simulador tome en cuenta el objeto del paladín en la simulación, así como la moral, la suerte, nivel del edifico objeto de la catapulta (Esto porque la cantidad de niveles que afecta se ve afectada por los puntos de impacto), objetos como el Gran maestro y también el nivel de la Iglesia. Capilla = Iglesia nivel 1.
Que cuando se simule un ataque o una defensa las unidades sobrantes permanezcan en la simulación y puedas entrar otra ofensiva para ver si tus defensas aguantan o ver si limpias, así como también se mantenga el nivel de muralla al bajarse en un ataque. Que en esa simulación salga la cantidad de material perdido en el ataque por ambas partes, así como las provisiones.
Puntos a favor: Sabrás cual es la mejor ofensiva para el pueblo a limpiar. Podrás simular inumerables combinaciones de ofensivas para saber cual es la que más te conviene (Tanto ofensivas como defensivas) ¿Será mejor lanzas con arqueros? ¿Espadas con Arqueros? ¿Los tres? ¿Podrán aguantar 3.000 ligeras?
Puntos en contra: La verdad no le veo puntos en contra, ya que es algo imprescindible.
Gracias.
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