DeletedUser663
Guest
Se me habia ocurrido una sugerencia para hacer un mundo donde las tribus sean pequeñas...
Por ejemplo limitar los jugadores de la tribu, tribus de 10 o 15 miembros con expansion por tribu hasta 20 o 25 respectivamente, e igual poniendo una desventaja, cada miembro extra sufre la tribu una penalizacion de un 2% en recursos y coste de tropas (menos produccion y mas coste), asi por beneficio no sera agrandar la tribu, luego el problema esta en los pactos que eso no se puede controlar...
Otra cosa que se me habia ocurrido es un mundo de tribus de 5 a 10 jugadores con produccion x2 y que la victoria del mundo sea eliminar las demas tribus haciendo que reiniciando necesiten nueva tribu, la velocidad x2 fomentaria volver a crecer, pero movimiento de tropas x1, victoria: declarar guerra y acabar con 20 tribus? 30? 3 guerras maximo 1 pacto maximo
Si no gusta papelera jaja
Por ejemplo limitar los jugadores de la tribu, tribus de 10 o 15 miembros con expansion por tribu hasta 20 o 25 respectivamente, e igual poniendo una desventaja, cada miembro extra sufre la tribu una penalizacion de un 2% en recursos y coste de tropas (menos produccion y mas coste), asi por beneficio no sera agrandar la tribu, luego el problema esta en los pactos que eso no se puede controlar...
Otra cosa que se me habia ocurrido es un mundo de tribus de 5 a 10 jugadores con produccion x2 y que la victoria del mundo sea eliminar las demas tribus haciendo que reiniciando necesiten nueva tribu, la velocidad x2 fomentaria volver a crecer, pero movimiento de tropas x1, victoria: declarar guerra y acabar con 20 tribus? 30? 3 guerras maximo 1 pacto maximo
Si no gusta papelera jaja