Normas para mundos futuros

  • Autor de hilo DeletedUser1671
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DeletedUser1671

Guest
Muchos compañeros de la comunidad estamos hartos de que los servidores y el juego de tribus esté basado en macrobloques y tribus enormes con alianzas enormes...
Sin ir mas lejos,nos vamos al mundo Alhambra,en el que la mayoria de tribus estamos de acuerdo en restringir el numero de miembros y de alianzas, ¿que ocurre? pues que el mundo tiene ya varios meses y los bloques estan mas que hechos, conclusion: NO SE PUEDE HACER NADA.
Por eso creo que esta propuesta de que se restringan las alianzas a 1 y el limite de miembros en una tribu a 30 es esencial para que no se "destrocen" servidores y la gente por esto los abandone.
Alianzas:1 maximo,estaria dentro de las reglas y si se identifica otra alianza no ya marcandolos si no coordinandose juntos o mandandose apoyos se banearia o se tomarian diferentes medidas
Miembros: basicamente que el limite de miembros sea de 30 y no mas.
 

DeletedUser1700

Guest
IMPOSIBLE!!!
jAJAjaj en unas publicidades de cemento, uno de los albañiles se llama

Olvidate @Mosbtell ya se han hecho reclamos de todo tipo y en diferentes momentos y NADA!
 

DeletedUser1607

Guest
Seria una excelente implementacion para mundos futuros.
El problema es que, esto esta en manos de los usuarios que integran los servers.
No se puede evitar que, un grupo conforme una tribu de 40 miembros al inicio, y pacte con 2 de 30 (ejemplo). Y decidan atacar a 1.
La mentalidad de el 90% de los jugadores de esta comunidad es, mediocre, en cuanto al juego.
Salvo que desde Innogames, envíen la orden de empezar a crear mundos como en GT. Con limitaciones, con nuevas características, etc.
Mientras tanto, los susodichos, evitan la coordinación, evitan la ardua organización de sus miembros y simplifican la cuestión...formando bloques numerosos.
La estrategia se resume a eso y los mundos pierden gracia.
Las tribus de elite de 30 jugadores, cierran sus puertas e intentan perfeccionar la organizcion y coordinacion para hacerle frente a muchos usuarios acumulados en un bloque.
Y el bloque, intenta destruir a las tribus de 30, acumulando pactos en cada punto cardinal, con la idea fija e inamovible de que, esta es la unica opcion de lograr derrotar a jugadores experimentados.
Y se repite, y se repite...y se repite.
 

DeletedUser1671

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El problema es que el mundo se cierra a un "bipartidismo" y o te vas a un bando o te vas al otro,no tienes eleccion,a no ser que juntes buenos jugadores e intentes crear tu propio bando xD
Algunos sabemos de eso...
 

DeletedUser1705

Guest
Muchos compañeros de la comunidad estamos hartos de que los servidores y el juego de tribus esté basado en macrobloques y tribus enormes con alianzas enormes...
Sin ir mas lejos,nos vamos al mundo Alhambra,en el que la mayoria de tribus estamos de acuerdo en restringir el numero de miembros y de alianzas, ¿que ocurre? pues que el mundo tiene ya varios meses y los bloques estan mas que hechos, conclusion: NO SE PUEDE HACER NADA.
Por eso creo que esta propuesta de que se restringan las alianzas a 1 y el limite de miembros en una tribu a 30 es esencial para que no se "destrocen" servidores y la gente por esto los abandone.
Alianzas:1 maximo,estaria dentro de las reglas y si se identifica otra alianza no ya marcandolos si no coordinandose juntos o mandandose apoyos se banearia o se tomarian diferentes medidas
Miembros: basicamente que el limite de miembros sea de 30 y no mas.
En el tribalwars original creo que el límite eran 40 miembros ( o eran 20 y 40 eran en el guerras tribales? hace tanto...). Eso sería lo ideal (o 30, cualquiera de los dos). Eso de que puedas hacer tribus de 100 miembros...me parece bastante penoso intentar ganar así
Seria una excelente implementacion para mundos futuros.
El problema es que, esto esta en manos de los usuarios que integran los servers.
No se puede evitar que, un grupo conforme una tribu de 40 miembros al inicio, y pacte con 2 de 30 (ejemplo). Y decidan atacar a 1.
La mentalidad de el 90% de los jugadores de esta comunidad es, mediocre, en cuanto al juego.
Salvo que desde Innogames, envíen la orden de empezar a crear mundos como en GT. Con limitaciones, con nuevas características, etc.
Mientras tanto, los susodichos, evitan la coordinación, evitan la ardua organización de sus miembros y simplifican la cuestión...formando bloques numerosos.
La estrategia se resume a eso y los mundos pierden gracia.
Las tribus de elite de 30 jugadores, cierran sus puertas e intentan perfeccionar la organizcion y coordinacion para hacerle frente a muchos usuarios acumulados en un bloque.
Y el bloque, intenta destruir a las tribus de 30, acumulando pactos en cada punto cardinal, con la idea fija e inamovible de que, esta es la unica opcion de lograr derrotar a jugadores experimentados.
Y se repite, y se repite...y se repite.
Totalmente. He leído algunso foros y me da vergüenza ajena ver que había tribus (AWA y ULW o algo así) que por lo visto y por lo que dice CAM en sus posts, su estrategia era coronas a lograr 100 miembros, fichar ya medio server a la semana de empezar y luego hacer pnas y alianzas con todas las tribus posibles menos las de pocos miembros (para comerlas fácil) y con la tribu fuerte de turno (rollo TeT). Luego se ve qeu se juntaban los 100 + los aliados contra tribus de 25 miembros y, hey, encima vacilan de estrategia y saber jugar ....a mí me daría pena y vergüenza ganar así. Es que para eso haces tribu de 100 miembros, te alías con todas las tribus y juegas a las casitas hasta que la gente se canse. Luego al final del juego quedarán 100-120 jugadores máximo que quizá hasta quepan todos en 1 tribu y, ale, ganas el server sin hacer una batalla, jugando a ser minero...para eso me voy a jugar a otro juego (sims, por ejemplo)
 

DeletedUser1700

Guest
@Solaire desde los primeros meses del TW2 al día de hoy, han cambiado muchas cosas, las que no solamente, han influido en la manera de jugar, sino también en la calidad y cantidad de jugadores en el Mundo Español, por lo menos.
Hoy una tribu de 100 jugadores más cantera es ¡IMPOSIBLE! por que no hay tantos jugadores en los Mundos que se abren como para adoptar esa modalidad.
En los comienzos de TW2 participaban muchos jugadores por mundo, lo que hacía necesario adoptar medidas y crear una TRIBU MADRE de 100 jugadores más su Cantera.
Te repito, la ausencia de gente y la falta de experiencia (no quiero usar la palabra "mediocridad") hace que 15 o 20 jugadores coordinados y activos pertenecientes a una misma tribu, enfrenten con éxito a todas las tribus restantes del mundo.
Y lo digo con conocimiento y experiencia. No sólo por haber estado desde el comienzo del TW2, o por haber pertenecido a ULW, o por haber jugado en la Tribu Selene, o por estar jugando en el Mundo 27 o por estar jugando en TET en el mundo 28.
No seas ingenuo... cada etapa en el tiempo desde que lleva TW2, presenta sus características, he ahí la habilidad, por lo menos de los líderes, de leerlas para saber como tienen que manejarse en cada mundo que entran a Guerrear.
Como en todo, siempre gana el MEJOR! Y a esto sumale que es un juego de GUERRA!
Podés patalear y hacer un escándalo por esto o por aquello... pero...
No seas ingenuo.
Para TODA ACCIÓN existe una REACCIÓN!!!
Un buen líder debe saber leer el contexto, anticiparse, imponer el ritmo y la tendencia, manipular, engañar, ser un gran diplomático, delegar, exigir, motivar, accionar y reaccionar (estrategias y tácticas).
en fin...
 
En el server beta se lleva probando hace unos meses un modificador en lo que a mega tribus se refiere: limitar los premios o ampliarlos en función de cuántos miembros tiene la tribu. Todos sabemos que la tribu que gana se lleva 200 coronas para cada miembro, la idea es que si la tribu es de 100 miembros (por ejemplo) solo se lleven 50 frente a las 200 que pueden llevarse tribus de 30

Ahora bien, tomad un poco de perspectiva porque tenéis una visión del juego bastante unilateral y lo que es aún más, muy limitada sobre lo que es el jugador medio. Es maravilloso que seáis activos, coordinados, excelentes estrategas y que esteis completamente entregados al juego, jugadores como vosotros dan mucha vida a los mundos (véase m28 y m29). Ahora bien, el jugador medio de este juego y muchos otros similares es un jugador mucho más casual, que entrará 2-3 veces al día al juego, encargará varias cosas, unos ataques por aquí, unos mensajes por allá, y fuera ya sea por trabajo, colegio, falta de implicación etc. Esta clase de jugadores buscan un rato de desconexión del mundo real, sentirse 10 minutos como el Señor del Castillo y también quiere ganar, todos queremos ganar siempre, pero no tienen la implicación, los compañeros adecuados o el tiempo necesarios, así que lo que hacen es agruparse, construir edificios y conquistar pueblecitos, entrenar soldados...Porque es divertido, porque los gráficos son bonitos, porque formas parte de algo más, una gran tribu, a veces ayudas, a veces te ayudan y en general así juegan y pasan sus mundos, sin preocuparse ni esforzarse demasiado, porque por qué se va a esforzar en un mundo que en 4 meses ya no va a estar ahí y tienen mil cosas más en la cabeza.

Lo que queréis es una mayor actividad, queréis rivales dignos, una épica batalla y es fantástico que busquéis eso en el juego, pero vuestro enfoque no es el mejor a la hora de lograr estas cosas: Los fundís con maravillosas estrategias, ataques coordinados y para rematar los ridiculizáis por sistema en el foro, por si a algún incauto se le ocurre venir aquí a aprender lo primero que va a ver es cómo los llamáis mediocres, noobs y ponéis todos los informes de sus estampadas y metidas de pata etc...Esas cosas no animan a nadie a esforzarse más, ni les enseñan a jugar mejor.

Pensad en qué sucedería si hacemos esto que comentáis de limitar realmente las alianzas/PNAs y miembros de tribus: le quitáis todos los medios al jugador casual/medio de jugar y divertirse, obligar a la gente a no tener alianzas o a ser pocos en una tribu no va a hacer que suba repentinamente el nivel y todas las tribus sean pros, lo que conseguís es aún menos gente en los mundos, aún menos implicada y más perdida mientras los pros se ceban aún más.

Y con esto cierro, la medida en el mundo beta busca premiar la actividad y juego inteligente sin coartar al jugador medio/casual y si da buenos resultados se aplicará aquí también. Pero si queréis que la gente juegue al juego a vuestra manera lo que tenéis que hacer es enseñarles y motivarles porque este juego se puede jugar de muchas maneras y la vuestra no es la única o correcta, nadie nació sabiendo y no todo el mundo lleva años en el mundo de la estrategia online
 

DeletedUser1607

Guest
@Anansi en algunos puntos tienes mucha razón.
Quizás la "táctica" que se utilizaba en el foro del GT, la que consistía en ridiculizar al rival y rebajarlo para que reaccione dentro del juego, aquí ya no sirve. Ya que el nivel es bajo y se torna innecesario.
Lo pensé hace días.
¿Podrías enviar un mensaje a Innogames y, preguntarles si pueden colocar aqui el sistema de mentores?. Tal como lo hicieron en GT.
Algunos TeT estaríamos dispuesto a enseñar.
Imagino que, de esta forma, se podría mejorar el tema competitividad.
 

DeletedUser1705

Guest
@Anansi en algunos puntos tienes mucha razón.
Quizás la "táctica" que se utilizaba en el foro del GT, la que consistía en ridiculizar al rival y rebajarlo para que reaccione dentro del juego, aquí ya no sirve. Ya que el nivel es bajo y se torna innecesario.
Lo pensé hace días.
¿Podrías enviar un mensaje a Innogames y, preguntarles si pueden colocar aqui el sistema de mentores?. Tal como lo hicieron en GT.
Algunos TeT estaríamos dispuesto a enseñar.
Imagino que, de esta forma, se podría mejorar el tema competitividad.
Perdona mi ignorancia Ojo x Ojo, pero qué es el sistema de mentores? Cuando dejé el GT no lo habían implementado todavía.
Gracias
 

DeletedUser1704

Guest
yo el único problema que le veo a este juego es que los mundos se me hacen eternos, si encima las tribus fuesen mas pequeñas, nos podríamos tirar dos años para cerrar un mundo. Si a esto le sumas, que si quieres estar en los puestos top, este juego requiere mucho tiempo en los comienzos y cuando tienes muchos pueblos, llega un momento que mucha gente se acaba cansando por no disponer de tanto tiempo libre..(esos somos los jugadores medios)..
El ultimo mundo que acabe creo recordar que había que conquistar el 85%, pues quíza bajaría ese limite al 75 o 70 y bajaría también la cantidad de miembros de las tribus.
Aunque lo malo es que los jugadores mas top de los mundos se conocen, y casi todos acaban en la misma tribu, por lo que para el resto de tribus con miembros mas inexpertos es muy díficil luchar contra ellos..
Que difícil es encontrar una solución..jaja (perodonar la escritura pero estoy manco) xd.
 

DeletedUser1700

Guest
@Anansi entiendo tu visión y es cierto que hay diversas maneras de jugar el TW2.
cómo también es cierto que gana "El Mejor" y los casuales no conquistan mundos.
el casual, puede ser un mediocre y contentarse con eso... y también puede ser un excelente jugador...
ahora lo más importante es que estando en una tribu de 100 ó de 30 ese casual que entra 2 ó 3 veces al día, juegue dando su mejor entrega y sea un pilar más en la estructura de la tribu ¿Cómo? por ejemplo subiendo de nivel edificios y producción de suministros y creando las tropas OFF y/o DEF necesarias para que su Cooperativo las utilice también cuando sea necesario.
cómo verás tu planteo que pone como a una víctima al jugador casual, no es válido ni correcto; ya que el juego amerita y mucho más sus compañeros, que esté a la altura de determinadas circunstancias, en las cuales no se encuentra solo, tiene ayuda y además puede mejorar... si es que como te decía está en su intención hacerlo.
repito el causal mediocre no le sirve a nadie, ni siquiera a este simple TW2.

con respecto al foro y lo que ahí se cuece... son estrategias que si se quiere, actúan por el lado psicológico; y para ello tenés a tus compañeros que deben animarte, y como dije en otro post "EL LÍDER" entre otras cosas debe saber arengar, motivar, energizar a cada jugador y a su conjunto tribal.

es evidente, que como todo lo que tiene implicado al dinero, este juego no es una excepción a la regla:
"EL EGO" es el ingrediente fundamental que genera monedas...
 
Última edición por un moderador:
@Ojo x Ojo no conozco la iniciativa de mentores del GT, si quieres puedes elaborar un poco en qué consiste por aquí o sino mandarme un mp, yo por mi parte iré investigando y ver que se puede hacer

@malbek no pretendo poner como víctima al jugador casual, lo que pretendo es daros una imagen de cómo se manejan y qué cosas pueden o no priorizar, si no sabes jugar comerte un bárbaro hace tanta ilusión como otra conquista más, porque al final te has sumado un pueblo, cosas así. A lo que voy es: el jugador casual en la mayoría de los casos no va a querer mejorar o aprender las dinámicas y detalles del juego por si solo porque el juego ya ofrece diversión, satisfacción y recompensas por cosas más sencillas, y es posible que con eso baste para esa clase de jugador, como decía tenemos muchos jugadores que no quieren complicarse, quieren desconectar y relajarse un ratillo. Como CM parte de mi trabajo a fin de cuentas es velar porque este sector de la comunidad también tenga su sitio y juegue a gusto.

Como bien dices, el foro en el aspecto de guerras y tal es pura estrategia, y creo que así debe seguir (sino habríamos limitado más el tema de la polémica en las tabernas), solo hacía un apunte en lo que a motivación se refiere: Entrar al foro es un click extra, una pantalla nueva y eso ya es una barrera para muchos usuarios (por eso la empresa ha ido apostando con los años más y más por trasladar parte de la interacción social a facebook, porque quieras que no a facebook mucha gente sigue entrando si o si). Si un usuario entra de nuevas y lo primero que se encuentra son desprecios, puyas, etc puede ser desalentador (también puede suceder lo contrario, como decía Ojo x Ojo también puede ser un aliciente para darlo todo y contraatacar)
 

DeletedUser1700

Guest
@Anansi me parece excelente que entiendas que ciertas palabras, que muchos pueden considerar FUERTES, decirlas, emplearlas en las disputas que se llevan a cabo en la taberna SON INDISPENSABLES!!!!
Por que si bien, son fuertes, como remarcaba anteriormente, no hay otra manera de disputar entre guerreros cuando palabras se emplean, solamente, para referirse a los aspectos de la guerra.
No me imagino dirigirse a un enemigo de la siguiente forma: Cuan sagaz eres al preferir un ejército de lanceros y espadachines y tener tus Pueblos Pujantes con todos sus edificios exultantes de tanto esplendor.
En ves de decirle: Eres un nobb cobarde y casitero que usas tus tropas para farmear...
 
Última edición por un moderador:
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