Estoy de acuerdo en la propuesta sobre las restricciones de los cooperativos, de hecho pediria fuera mas exigente con respecto a las limitaciones del cooperativo, que no se puedan tener mas de dos coop y tampoco se pueda ser coop de mas de dos cuentas.
En sintesis para mi el coop debe ser exclusivamente para defender la cuenta de ataques mientras el titular se ausenta y ayudarle a crecer los pueblos durante su ausencia, el cooperativo no deberia poder usar las tropas ofensivas para atacar ningun pueblo incluyendo los barbaros, no deberia poder usar los nobles ni reclutar nobles, no deberia poder usar los recursos excepto en el mercado y solo usar las tropas defensivas para apoyar a los compañeros de la misma tribu.
Si el titular de la cuenta se ausenta durante 25 dias sin conectarse la cuenta debe barbarizarse y los pueblos deben disminuirse al nivel del barbaro mas bajo del mundo.
Adicionalmente pienso que las tribus deberian tener un limite de integrantes, tal vez 50 o un poco mas, he jugado unos 3 mundos y me he dado cuenta que al final solo terminan 20 o 30 jugadores activos en cada tribu, el resto son solo cooperativos, tribus con 100 o mas jugadores manejadas por solo 20 o a lo sumo 30 jugadores.
Este juego debe premiar a quienes dedican tiempo de sus vidas a jugarlo y la premiacion deberia ser proporcional al tiempo de conexion diario, asi como hay recompesas diarias de conexion, debe haber una suma de puntos que al final del mundo permitan ganar "X" determinado numero de coronas por puntos de conexion obtenidos, me explico, hay jugadores que solo se conectan un par de semanas o por periodos cortos de tiempo y al final ganan el mundo a traves de su tribu no por que lo hayan jugado sino por que los cooperativos lo hicieron por ellos, mas aun, los coperativos se valieron de sus cuentas para obtener la victoria, mientras que jugadores que juegan durante todo el tiempo y son los que mantienen vivo el juego no obtienen ningun estimulo, si no fuera por los activos simplemente el mundo se cerraria, en mi opinion no es justo que quienes juegan durante todo la vida del mundo y pierdan por estar en una u otra tribu no obtengan ningun premio. De igual forma tampoco es justo que aquellos que no jugaron obtengan recompensas por que sus coop mantuvieron su cuenta durante todo el juego. Si un jugador no se conecta diariamente al menos por decir un ejemplo 60% o 70% de los dias que dure el mundo, no deberia ganar ninguna corona aun si su tribu obtiene la victoria final. Las coronas que obtiene la tribu ganadora deben ser repartidas equitativamente entre los jugadores que superaron el tiempo de conexion establecido, pues finalmente son los adversarios de los triunfadores los que han logrado hacer divertido el juego.
Gracias,
Jolmam
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Esto no va a pasar, porque para hacer eso, se quita el Cooperativo, basicamente dejas el Cooperativo para que quien tenga acceso solamente suba edificios y reclute tropas, y ese no es el objetivo de esta característica; yo no estoy de acuerdo con casi ninguna de las limitaciones que pones, solo hay 2-3 que si me gustan y aun así, con modificaciones; el resto ya digo de antemano que no van a ocurrir, porque, ¿qué sentido tiene quitar que pueda enviar recursos a otros jugadores (esto lo haria para que no pudiese mandar a la otra cuenta de quien es el Coop), el quitar que no pueda atacar ni conquistar? No tiene sentido ponerle tantas restricciones ni tan extremas, ¿de qué me sirve que alguien me pueda cuidar la cuenta durante una semana si solo puede crearme tropas y edificios? De esta forma dejas la defensa de esa cuenta muy limitada.
Chiri tu que estas en el equipo moderador del juego, dile a los que dirigen este juego que no cometan el mismo error de Blackberry, que no quiso escuchar las peticiones de sus clientes y pasaron de ser los lideres en ventas y los primeros en usar el chat con su aplicacion pin a practicamente desaparecer del mercado, pues nunca quisieron abrir el pin para que personas que no tenian blackberry pudieran usarlo.
Hay una molestia sentida de la mayoria de los jugadores y me incluyo si vemos la estadistica de quienes han respondido este foro, con respecto al manejo de los cooperativos, los cooperativos en la forma como estan concebidos actualmente hacen injusto el juego para los que somos nuevos en el y desmotivan seguir jugandolo, la razon es que al no conocer a casi ningun jugador no tenemos cooperativos y estamos enfrentandonos contra otros jugadores que tienen hasta 9 cuentas, tal vez por ello el alto numero de desercion de jugadores que terminan el mundo vs los que lo inician.
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Esto no va a pasar, porque para hacer eso, se quita el Cooperativo, basicamente dejas el Cooperativo para que quien tenga acceso solamente suba edificios y reclute tropas, y ese no es el objetivo de esta característica; yo no estoy de acuerdo con casi ninguna de las limitaciones que pones, solo hay 2-3 que si me gustan y aun así, con modificaciones; el resto ya digo de antemano que no van a ocurrir, porque, ¿qué sentido tiene quitar que pueda enviar recursos a otros jugadores (esto lo haria para que no pudiese mandar a la otra cuenta de quien es el Coop), el quitar que no pueda atacar ni conquistar? No tiene sentido ponerle tantas restricciones ni tan extremas, ¿de qué me sirve que alguien me pueda cuidar la cuenta durante una semana si solo puede crearme tropas y edificios? De esta forma dejas la defensa de esa cuenta muy limitada.
Me toco ver el aberrante caso en el actual mundo de Kronborg E11 de un jugador de la tribu enemiga que antes de pasarse a nuestra tribu rindio los pueblos de sus cooperativos a los lideres de nuestra tribu, Desde todo punto de vista asi este permitida por el juego, es anti etica la forma de jugar de unos y otros, motivo por el cual me retire de esa tribu. Esa es la forma de jugar permitida en este juego? que jugadores de una tribu rindan los pueblos de sus cooperativos a la tribu enemiga? Pilas TW2.
@Editado por MatBanned. Triple post fusionado.