DeletedUser25
Guest
No entiendo porque en guerras tribales 2 eliminaron la característica de las milicias del 1. Deberían seguir estando, son perfectas para la defensa.
Podría cada nivel de la granja ofrecer 5 milicias (5*30lvl=150), las cuales deberían tener una defensa similar a la de los lanceros (un ~50-75% comparado a los lanceros y un ataque ínfimo o nulo (un ~25-0% comparado a los lanceros). Estas tropas solo serian de defensa, no podrían salir del pueblo. Para que no solo sean un beneficio al defensor (sean perjudicantes para el atacante), estas deberían reducir la producción de recursos, reclutamiento y construcción del pueblo un 50% durante 6 horas (las milicias están en combate, no trabajando), además de que se deberían activar con un mínimo tiempo de antelación al ataque, a 15-30 minutos (para que se preparen las milicias). Las milicias por un lado benefician al defensor en un ataque ocasional, pero si estos son continuos, beneficia al atacante ya que debilita al defensor durante 6 horas (un 50%). También para impedir que estas milicias ayuden a los defensores durante una conquista, se me ocurrió que la fuerza (defensiva de estas tropas) o la cantidad de estas se vean ligadas a la cantidad de lealtad de un pueblo, por lo que si esta se reduce, las milicias se debilitan.
PD: estas milicias deberían poder activarse incluso si uno tiene varios pueblos, ya que no siempre pueden llegar las tropas a tiempo.
PD2: la cantidad de milicias podría ser proporcional (no exactamente 1:1) a la cantidad de población libre en la granja (provisiones), o sea, que al llamar las milicias, la población de un pueblo se reduce a 0 durante 6 horas, y luego va aumentado progresivamente durante las siguientes horas.
Podría cada nivel de la granja ofrecer 5 milicias (5*30lvl=150), las cuales deberían tener una defensa similar a la de los lanceros (un ~50-75% comparado a los lanceros y un ataque ínfimo o nulo (un ~25-0% comparado a los lanceros). Estas tropas solo serian de defensa, no podrían salir del pueblo. Para que no solo sean un beneficio al defensor (sean perjudicantes para el atacante), estas deberían reducir la producción de recursos, reclutamiento y construcción del pueblo un 50% durante 6 horas (las milicias están en combate, no trabajando), además de que se deberían activar con un mínimo tiempo de antelación al ataque, a 15-30 minutos (para que se preparen las milicias). Las milicias por un lado benefician al defensor en un ataque ocasional, pero si estos son continuos, beneficia al atacante ya que debilita al defensor durante 6 horas (un 50%). También para impedir que estas milicias ayuden a los defensores durante una conquista, se me ocurrió que la fuerza (defensiva de estas tropas) o la cantidad de estas se vean ligadas a la cantidad de lealtad de un pueblo, por lo que si esta se reduce, las milicias se debilitan.
PD: estas milicias deberían poder activarse incluso si uno tiene varios pueblos, ya que no siempre pueden llegar las tropas a tiempo.
PD2: la cantidad de milicias podría ser proporcional (no exactamente 1:1) a la cantidad de población libre en la granja (provisiones), o sea, que al llamar las milicias, la población de un pueblo se reduce a 0 durante 6 horas, y luego va aumentado progresivamente durante las siguientes horas.