Interface Skins, Skin Packs y Skin Bundles

DeletedUser

Guest
Hola, bueno, esta idea es un poco más compleja de explicar aunque la idea es sencilla en concepto, pasare a detallar varios apartados, así como el resumen general y el por que de cada uno.

- Descripción detallada de la idea

Que son las Interface Skins?: Serían Paquetes visuales de elementos del juego, principalmente la Interface, que SÓLO tu, puedes ver en el juego.
Que son los Skin Packs?: Serían Paquetes visuales de elementos del juego que tu y otros jugadores PODEIS VER.
Que son los Skin Bundles?: Serían Paquetes o conjuntos de paquetes que pueden contener diferentes elementos visuales del juego, según temáticas, estilos o motivos y que podrían por ello combinar elementos visibles SÓLO para el jugador o VISIBLES para el resto de jugadores.

Algunos apartados visuales de las Interface Skins:
-Tema del Menú del Juego e Iconos principales
-Menus Contextuales
-Color y/o Imágenes del Mapa (Terreno, pueblos, entorno y efectos)
-Imágenes/Nombres de las Tropas
-Imágenes/Nombres del Pueblo
-Nuevos iconos para grupos

lancero.png


Algunos apartados visuales de los Skin Packs:
-Nuevos avatares
-Nuevos avatares para el clan/tribu
-Iconos Exclusivos para usar en el clan
-Color y/o Imágenes de los pueblos del Mapa (Para preservar la coherencia visual, el jugador podra activar o desactivar si lo desea ver los pueblos temáticos/modificados o preservar un único entorno visual a su elección en caso de estar disponible).

Algunos ejemplos de ideas o temáticas posibles:
-SoEpic: Skin basada en una temática visual y estilo épicos.
-Legendary Age: Skin basada en una tematica mas Legendaria a nivel visual.
-The Shadows: Skin basada en el ejercito de Sombras.
-Inferno: Skin basada en un entorno de fuego con tropas demoniacas.
-Frozen Mountain: Skin basada en crear un entorno frío como las montañas rocosas en invierno.
-3077: Skin basada en tropas y entorno futuristas.
-Machina World: Skin basada en un mundo solo de maquinas de guerra mecánicas y robots.
-Navidad: Skin basada en eventos. Navidad es un ejemplo, pero podrían añadirse, Halloween (alguien dijo -catapultas lanzando calabazas?), Carnaval, o cualquier otra fiesta temática y de evento.
-Universo: Una temática basada en poner el mapa como si estuvieras en medio del universo y con galaxias flotando y creciendo.
-Célula: A quién no le gustaría jugar al TW con una Skin que fuera como células que se comen unas a otras! Con sus glóbulos blancos, rojos y toda la tropa del corriente sanguíneo!.
-WinnerEvent: Diferentes eventos a lo largo del año en el que la comunidad puede crear sus propias ideas y el equipo de desarrollo las valora, llevando finalmente acabo algunas de ellas tras ser ganadoras.
-Pack de Personalización: Un paquete que incluiría la posibilidad de personalizar al usuario las opciones visuales a través de una serie de patrones y medidas. En este caso sólo serian visibles para el usuario creador. En caso de que se presentara a algún evento y resultase ganador/a la idea para ser aprobada y que el resto de la comunidad pueda disfrutar de ella/s. El premio podría ser de diversa índole, desde participación en la recaudación a través de % o volúmenes x miles, así como un premio concreto para dicho evento.

- Razonar el porque de esta idea


-El por que es básicamente para añadir un aliciente visual de atractivo al juego y aparte un modelo económico, que, agrega un nivel de diferenciación sin influir en el juego ni sus mecánicas. Simplemente a nivel visual.

- Aspectos positivos


-Añade un abanico visual
-Genera diversidad temática y ayuda a crear un universo de fantasía mayor
-Genera un mayor vinculo con la comunidad en eventos de participación activa.

- Aspectos negativos

-No encuentro ningún aspecto negativo en mejorar el abanico de posibilidades visuales del juego y aprovecharlo para mejorar el modelo de negocio del juego a la par que hacerlo más atractivo.
-Como punto a tener en cuenta aunque no lo pondría negativo como tal, sería que evidentemente un equipo de diseño tiene sus costes, pero, también evidentemente estarían enfocados en que esto fuera rentable. Cosa que sinceramente no creo que costara demasiado en ROI, o resultado de Inversión/Recuperación.

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No he utilizado ninguna referencia gráfica externa a propósito ya que la idea es que cada uno se imagine como quiera su conceptualización sin influencia externa o de otros juegos actuales. Espero que os guste la idea, Saludetes!

Free

PD: Después de este post que nadie piense que tomo ningún tipo de alucinógeno, solo he desayunado fuerte hoy xDDDDD. Así que haced caso a vuestras madres :p.
 
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DeletedUser

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A mi me gusta la idea, si bien puede ser "costoso" para Innogames, esta claro que les saldría rentable.

Todo el mundo sabemos que hay muchos juegos con skins y la gente las compra a montones.
 

DeletedUser453

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¡Buenos días!

Yo personalmente no lo veo del todo claro jeje. Lo veo bonito y un buen detalle sí, pero no algo que los desarrolladores quieran hacer. De lo que se de InnoGames a partir de los juegos, creo que ninguno lleva paquetes gráficos de ellos... siempre mantienen alguno y, en todo caso, dejaron en algún juego que los jugadores se lo implementasen. Si es esta última la opción, la veo más viable para que se acepte. Pero, de ahí a que ellos sean los que cambien el diseño del juego... lo veo complicado, para ser sinceros. ;)

Después quería saber a qué te referías con lo siguiente:
-El por que es básicamente para añadir un aliciente visual de atractivo al juego y aparte un modelo económico, que, agrega un nivel de diferenciación sin influir en el juego ni sus mecánicas. Simplemente a nivel visual.
No entendí eso de agregar un modelo económico.

Saludos,
Kakashi-sensei ;)
 

DeletedUser49

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A ver si entiendo porque si es así me gusta:
La idea es comprar cosas con coronas para "tunear" tu juego ?

@Kakashi-sensei: Elimino cita inecesaria, demasiado largo el post. ;)
 
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