emboluda
Campesino
Llevo aproximadamente un año jugando a TW2.
Es la primera vez que pruebo un juego de este tipo.
Siempre me ha gustado el Ajedrez y el Risk. Sobre todo las partidas de Risk que duraban varios días. Empezábamos el viernes y acabábamos el sábado o domingo. Quedábamos después de comer y nos tirábamos unas 4-5 horas jugando.
En TW2 empecé en Bastille, pero al mes, ya enganchado, me metí en Alnwick, en Eremitage y en Forte de Sagres. Inconsciente de mí. ¡Novato! No tenía ni idea del tiempo que puede consumir este juego.
En todos los mundos oigo hablar de lo exigente que es TW2 con el tiempo que hay que dedicarle, de cansancio y necesidad de descanso de grandes y pequeños, de los inactivos, y algún otro asunto relacionado.
En mi opinión, la inactividad y el tiempo que tienes que dedicar a una partida (un mundo), son el problema del TW2. Mis ideas/propuestas para eso:
- Los mundos tendrían que ser más pequeños. Eso haría que las partidas fuesen más cortas y que algunos jugadores no abandonaran por cansancio.
- Categorizar los jugadores/mundos?: Categoría A (de 0h a 2h de media al día), Categoría B (de 2h a 4h), Categoría C (de 6h a 10h), ... Una vez categorizados, se pueden establecer reglas diferentes para cada una de las categorías. Ej. Un limite de tiempo de juego al día/semana diferente para cada mundo; poderes adicionales a los jugadores de categorías inferiores en tiempo, ...
- El asunto del cambio horario no lo tocaría. Si hubiese jugadores castellano-parlantes en más partes de la tierra sería mejor. Un buen equipo debería estar formado por jugadores de todas las partes de la tierra bien sincronizados. Es como las guerras reales. ¿Cuántas veces se han hecho ataques en guerras reales de noche/madrugada para pillar al enemigo dormido?
Saludos. Enrique
Es la primera vez que pruebo un juego de este tipo.
Siempre me ha gustado el Ajedrez y el Risk. Sobre todo las partidas de Risk que duraban varios días. Empezábamos el viernes y acabábamos el sábado o domingo. Quedábamos después de comer y nos tirábamos unas 4-5 horas jugando.
En TW2 empecé en Bastille, pero al mes, ya enganchado, me metí en Alnwick, en Eremitage y en Forte de Sagres. Inconsciente de mí. ¡Novato! No tenía ni idea del tiempo que puede consumir este juego.
En todos los mundos oigo hablar de lo exigente que es TW2 con el tiempo que hay que dedicarle, de cansancio y necesidad de descanso de grandes y pequeños, de los inactivos, y algún otro asunto relacionado.
En mi opinión, la inactividad y el tiempo que tienes que dedicar a una partida (un mundo), son el problema del TW2. Mis ideas/propuestas para eso:
- Los mundos tendrían que ser más pequeños. Eso haría que las partidas fuesen más cortas y que algunos jugadores no abandonaran por cansancio.
- Categorizar los jugadores/mundos?: Categoría A (de 0h a 2h de media al día), Categoría B (de 2h a 4h), Categoría C (de 6h a 10h), ... Una vez categorizados, se pueden establecer reglas diferentes para cada una de las categorías. Ej. Un limite de tiempo de juego al día/semana diferente para cada mundo; poderes adicionales a los jugadores de categorías inferiores en tiempo, ...
- El asunto del cambio horario no lo tocaría. Si hubiese jugadores castellano-parlantes en más partes de la tierra sería mejor. Un buen equipo debería estar formado por jugadores de todas las partes de la tierra bien sincronizados. Es como las guerras reales. ¿Cuántas veces se han hecho ataques en guerras reales de noche/madrugada para pillar al enemigo dormido?
Saludos. Enrique