DeletedUser
Guest
El comercio es muy pobre.. no tiene el que.. (es mi opinión)
No puede ser que todas las ciudades saquen la misma cantidad de recursos en sus niveles máx.
Yo propondría algo así:
Dependiendo de la zona donde crees la ciudad, tendrás un porcentaje distinto.. es decir:
Madera: 50%
Arcilla: 80%
Hierro: 60%
Es decir habrán ciudades ricas en Madera y otras en otros recursos.
Luego implementar una Moneda (No para comprar objetos) y con esta poder comerciar en el comercio a diferentes ratios...
Esto que haría:
- Rivalizar por unas zonas ricas en recursos.
- Comercio en estado puro.
Ahora lo único que se pelea es por ser la guild mejor en el reino.. y nada mas..
Yo creo que le daría mas juego.
No puede ser que todas las ciudades saquen la misma cantidad de recursos en sus niveles máx.
Yo propondría algo así:
Dependiendo de la zona donde crees la ciudad, tendrás un porcentaje distinto.. es decir:
Madera: 50%
Arcilla: 80%
Hierro: 60%
Es decir habrán ciudades ricas en Madera y otras en otros recursos.
Luego implementar una Moneda (No para comprar objetos) y con esta poder comerciar en el comercio a diferentes ratios...
Esto que haría:
- Rivalizar por unas zonas ricas en recursos.
- Comercio en estado puro.
Ahora lo único que se pelea es por ser la guild mejor en el reino.. y nada mas..
Yo creo que le daría mas juego.