DeletedUser6
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En el equilibrio esta el poder
¡Saludos Guerreros!
¡Agarraos para una jugosa actualización! Actualmente estamos trabajando en la siguiente actualización para hacer el juego mas equilibrado. Esta actualización se concentra en ofrecer un comienzo en el juego mas fácil a un mejor final de este. Por favor, tener en cuenta que estos datos pueden variar. Tendremos un periodo bastante largo de pruebas y tendremos en cuenta vuestro feedback para poder lanzar esta actualización globalmente.
Hemos simplificado el Cuartel General eliminando la complicación de reducción de tiempos y costes, y reemplazándolos por unas características mas viables a lo largo del tiempo. Podrás construir edificios mas rápidamente al comienzo pero mientras avance el juego serán significativamente mas largos. Esperamos que el juego sea mas parejo asi. ¡Durante el comienzo del juego crecerás mucho mas rápido!
Ejemplos:
Edificios | Basado en el nivel de CG | Antiguos valores | Nuevos valores |
---|---|---|---|
Cuartel General (Nivel 5) | 4 | Madera: 227 Arcilla: 211 Hierro: 176 Tiempo de construcción: 1h 3m 52s | Madera: 1900 Arcilla: 2000 Hierro: 1800 Tiempo de construcción: 5m |
Aserradero (Nivel 20) | 20 | Madera: 3469 Arcilla: 6065 Hierro: 3034 Tiempo de construcción: 2h 20m | Madera: 3000 Arcilla: 3000 Hierro: 2000 Tiempo de construcción: 4h |
Almacen (Nivel 25) | 20 | Madera: 16414 Arcilla: 15497 Hierro: 13624 Tiempo de construcción: 13h 55m | Madera: 19000 Arcilla: 18000 Hierro: 16000 Tiempo de construcción: 12h |
Mina de hierro (Nivel 30) | 20 | Madera: 50768 Arcilla: 74595 Hierro: 35837 Tiempo de construcción: 22h 50m | Madera: 36000 Arcilla: 30000 Hierro: 36000 Tiempo de construcción: 48h |
También vimos que las unidades necesitaban un ajuste, así que podrán ser reclutadas mas rápidamente. Ahora todas tus unidades tendrán tiempos de reclutamiento entendibles sin modificadores desajustados, y seras capaz de reclutar unidades mas del doble de rápido. Los tiempos de reclutamiento no eran muy transparentes debido a tiempos de reducción de los Barracones que variaban mas del 60% desde el nivel 1. Por eso, este bonus sera eliminado. ¡Ahora seras capaz de reclutar unidades mucho mas rápido! Los Barracones recibirán 3 nuevas tecnologías que permitirán reclutar las unidades mas rápido aun, usando modificadores mas fáciles de entender.
Ejemplos para los Barracones al nivel 20:
Unidades | Anterior tiempo de reclutamiento | Nuevo tiempo de reclutamiento |
---|---|---|
9000 Lanceros, 6000 Espadachines, 5000 Arqueros | ~ 55 días | ~ 24 días |
5000 Caballería Ligera | ~ 26 días | ~ 18 días |
20000 Guerreros con Hacha | ~ 66 días | ~ 30 días |
Otros dos edificios también recibirán algún cambio para mejorar el juego. El Salón de las Ordenes tendrá solamente 3 niveles, y el Hospital se volverá mas influyente teniendo el triple de camas. Ademas, vamos a mover la 'Milicia' al nivel 14 de la Taberna para tener un nivel mas de la Taberna para evitar esos sabotajes que asolan tu pueblo. La Oferta Diaria de Unidades también va a recibir un pequeño cambio.
Ademas, las búsquedas serán también cambiadas acordes a estos cambios. ¡Tendrás mas búsquedas y recompensas! Tambien incorporaremos nuevas búsquedas para el Deposito de Recursos y el 2º pueblo. Nuevos indicadores de búsquedas te mostraran si la búsqueda es militar o económica.
Por favor, echa un vistazo a los nuevos detalles de esta actualización
Edificios
Edificio | Cambios |
---|---|
Cuartel General |
|
Barracones |
|
Taberna |
|
Salón de las Ordenes |
|
Hospital |
|
Unidades
Unidad | Tiempo de reclutamiento (en segundos) |
---|---|
Arquero | de 1500 baja a 180 |
Guerrero con Hacha | de 1320 baja a 150 |
Berserker | de 1800 baja a 480 |
Catapulta | de 7200 baja a 450 |
Caballería Pesada | de 3200 baja a 600 |
Caballería Ligera | de 2100 baja a 360 |
Arquero Montado | de 2400 baja a 450 |
Ariete | de 4800 baja a 480 |
Lancero | de 840 baja a 90 |
Espadachín | de 1200 baja a 120 |
Trebuchet | de 1800 baja a 480 |
Por favor comparte tu opinión con nosotros en este tema.
Sinceramente,
El Equipo de Tribal Wars 2
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