DeletedUser49
Guest
Antes de leer los invito a ver el final del juego haciendo click en el siguiente enlace http://wiki.es.tribalwars2.com/index.php?title=Fin_del_juego
Hoy quiero hablar de un tema en el cual vengo pensando hace rato como hablarlo.
He observado que en varios server, en los mundos viejos la deserción de grandes jugadores es significativa quedan unos pocos jugando que por lo general no solo se comen a los enemigos y otras tribus sino también a los inactivos de su propia tribu.
¿Porque pasa esto? Bueno voy a dejar mi opinión personal que se que es la de algunos (por no decir muchos) puesto que es un tema que hablamos con compañeros.
Son varios los aspectos que favorecen la deserción de los mundos. mencionare los que veo mas importantes
1- Falta del sistema de fortaleza el cual fue anunciado en la venta del juego en el mes de septiembre del año pasado.
2- Falta del sistema cooperativo (modo vacaciones).
3- Nuevos mundos
¿Porque abren nuevos mundos? Pues bien yo creo entre otras cosas, que las cosas premium se venden mas en mundos nuevos. La gente quiere nuevos desafíos. Muchos quieren ser top en el ranking cosa que tal ves no puedan lograr en mundos avanzados.
*******************************************************************************************************************************************
Agrego una observación: como me hizo ver Hitoha también se abren nuevos mundos para que nuevos jugadores tengan mas posibilidades de igualdad lo cual es verdad y lo comparto totalmente
No obstante esta igualdad que se logra en mundos nuevos abre un abismo en los viejos ¿Porque? porque los que abandonan (por los puntos que expuse) dejan cuentas o traspasan los pueblos la mayoría de las veces a los jugadores mas grandes abriendo una diferencia aun mayor entre los mas chicos y los mas grandes, sin contar entre las tribus mas grandes vs las mas pequeñas.
********************************************************************************************************************************************
Si lo pensamos un poco
¿Que otra satisfacción hay mas allá del ranking en este momento sin un final del juego? ¿hay otra? pues yo creo que no muchas.
¿Observaron una curiosidad? a muchos jugadores les gusta obtener una corona (ver jugadores coronados) ¿porque? porque muchos sienten placer de obtener algo que va mas allá del ranking. Es mas he visto compañeros esforzarse para poder conseguirla y vi como aumentaron la actividad en la tribu con mas ganas y con un sentimiento de satisfacción, cuando las empezamos a poner en el foro de tribu y a hablar de ellas. Porque la realidad es que la sangre de la tribu no son solo los que están altos en el ranking sino también de aquellos que diariamente aportan y tal ves por motivos de tiempo no pueden estar para escalar hasta el top.
¿Que pasaría con un final del juego? si el juego tuviera un final concreto a mi forma de ver habría menos deserción de los mundos, porque mas allá del ranking muchos se esforzarían por llegar al final, para poder ir a otros mundos y decir por ejemplo - Yo gane el mundo mundo 1 - , o - yo soy rey en tal mundo- ,o - Fui un oficial del rey xxxx en el mundo 1- o cosas así.
¿Que favorece el sistema actual? a mi forma de ver que unos pocos se adueñen del mundo, ya sea por medio de guerra o de traspaso de cuentas (guste o no este tema existe y no se puede tapar).
Otra pregunta que ronda mi cabeza es:
¿Porque sacan nuevas características sin solucionar antes las mas criticas o activar las que mas se necesitan? tales como bug inactivos (que no permite que los pueblos de inactivos se hagan bárbaros), modo cooperativo (modo vacacional), planificador de nobles, ect. Si sabemos que por cada nueva novedad se abre se generan un montón de bugs nuevos como por ejemplo el del correo que no te permite agregar nuevos miembros.
¿No se pueden poner prioridades y solucionar los problemas mas importantes antes de agregar mas cosas? esta es una pregunta que la dejo abierta.
Bueno dejo este tema abierto para que todos los que deseen puedan opinar con libertad pero por favor con respeto y sin olvidar que tanto el CM (chiri) como los moderadores no deciden nada, solo transmiten lo que nosotros pensamos a los desarrolladores del juego y la empresa.
Hoy quiero hablar de un tema en el cual vengo pensando hace rato como hablarlo.
He observado que en varios server, en los mundos viejos la deserción de grandes jugadores es significativa quedan unos pocos jugando que por lo general no solo se comen a los enemigos y otras tribus sino también a los inactivos de su propia tribu.
¿Porque pasa esto? Bueno voy a dejar mi opinión personal que se que es la de algunos (por no decir muchos) puesto que es un tema que hablamos con compañeros.
Son varios los aspectos que favorecen la deserción de los mundos. mencionare los que veo mas importantes
1- Falta del sistema de fortaleza el cual fue anunciado en la venta del juego en el mes de septiembre del año pasado.
2- Falta del sistema cooperativo (modo vacaciones).
3- Nuevos mundos
¿Porque abren nuevos mundos? Pues bien yo creo entre otras cosas, que las cosas premium se venden mas en mundos nuevos. La gente quiere nuevos desafíos. Muchos quieren ser top en el ranking cosa que tal ves no puedan lograr en mundos avanzados.
*******************************************************************************************************************************************
Agrego una observación: como me hizo ver Hitoha también se abren nuevos mundos para que nuevos jugadores tengan mas posibilidades de igualdad lo cual es verdad y lo comparto totalmente
No obstante esta igualdad que se logra en mundos nuevos abre un abismo en los viejos ¿Porque? porque los que abandonan (por los puntos que expuse) dejan cuentas o traspasan los pueblos la mayoría de las veces a los jugadores mas grandes abriendo una diferencia aun mayor entre los mas chicos y los mas grandes, sin contar entre las tribus mas grandes vs las mas pequeñas.
********************************************************************************************************************************************
Si lo pensamos un poco
¿Que otra satisfacción hay mas allá del ranking en este momento sin un final del juego? ¿hay otra? pues yo creo que no muchas.
¿Observaron una curiosidad? a muchos jugadores les gusta obtener una corona (ver jugadores coronados) ¿porque? porque muchos sienten placer de obtener algo que va mas allá del ranking. Es mas he visto compañeros esforzarse para poder conseguirla y vi como aumentaron la actividad en la tribu con mas ganas y con un sentimiento de satisfacción, cuando las empezamos a poner en el foro de tribu y a hablar de ellas. Porque la realidad es que la sangre de la tribu no son solo los que están altos en el ranking sino también de aquellos que diariamente aportan y tal ves por motivos de tiempo no pueden estar para escalar hasta el top.
¿Que pasaría con un final del juego? si el juego tuviera un final concreto a mi forma de ver habría menos deserción de los mundos, porque mas allá del ranking muchos se esforzarían por llegar al final, para poder ir a otros mundos y decir por ejemplo - Yo gane el mundo mundo 1 - , o - yo soy rey en tal mundo- ,o - Fui un oficial del rey xxxx en el mundo 1- o cosas así.
¿Que favorece el sistema actual? a mi forma de ver que unos pocos se adueñen del mundo, ya sea por medio de guerra o de traspaso de cuentas (guste o no este tema existe y no se puede tapar).
Otra pregunta que ronda mi cabeza es:
¿Porque sacan nuevas características sin solucionar antes las mas criticas o activar las que mas se necesitan? tales como bug inactivos (que no permite que los pueblos de inactivos se hagan bárbaros), modo cooperativo (modo vacacional), planificador de nobles, ect. Si sabemos que por cada nueva novedad se abre se generan un montón de bugs nuevos como por ejemplo el del correo que no te permite agregar nuevos miembros.
¿No se pueden poner prioridades y solucionar los problemas mas importantes antes de agregar mas cosas? esta es una pregunta que la dejo abierta.
Bueno dejo este tema abierto para que todos los que deseen puedan opinar con libertad pero por favor con respeto y sin olvidar que tanto el CM (chiri) como los moderadores no deciden nada, solo transmiten lo que nosotros pensamos a los desarrolladores del juego y la empresa.
Última edición por un moderador: