DeletedUser1366
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En el siguiente aporte se incluirán las herramientas que creamos y usamos mientras jugábamos Tribal Wars 2, que posiblemente podrá ser de ayuda para cualquier jugador.
Contiene los siguientes elementos:
1.0 Excel
4.0 Macros Autofarmeo
5.0 Evitar Baneos
1.0 Excel
La planilla Excel se utiliza como herramienta para hacer cálculos y mantener una estadística del desarrollo de los jugadores que hagan uso de ella. Es conveniente que se haga uso de la misma en cada grupo/equipo que se forme dentro de la misma tribu. Se divide en diferentes hojas/pestañas en donde se desarrollan diferentes funciones que se describirá en cada inciso.
Para descargar deben ingresar al siguiente enlace
Ir a File y luego Make a Copy, y lo guardan para ustedes.
1.1 Tropas
En la base de datos de Tropas, se debe ingresar de forma manual, los pueblos de cada jugador del equipo asignado. Para ello, deberán ingresar al juego e ingresar al resumen de tropas, ir al panel de unidades y dejar activa la opción intermedia de Estado de la Unidad(En tu posesión).
Van seleccionando dentro del juego arrastrando el mouse la información correspondiente a cada pueblo e ir pegándola en la planilla Excel como solo valores desde la celda debajo de Pueblos. Es posible que les quede desplazados algunos datos, si eso sucede, deben crear una columna luego de C.
Esa columna de Status, representa la columna C que no tiene datos que nos interese
Se recomienda dejar un espacio considerable entre jugadores, en un comienzo podrían ser 100 celdas, luego más, dependiendo del crecimiento que se tenga.
1.2 Recuento de Tropas
Te expresa en una tabla la totalidad de tropas que posee el grupo de jugadores, además añade unas gráficas comparativas que determina cómo se encuentran y cómo están creciendo, si son más ofensivos o defensivos. Se recomienda utilizar las tablas y crear los Gráficos de forma similar a cómo lo teníamos nosotros.
1.3 Organización Defensas
En esta Pestaña, se tiene la opción de modificar 2 celdas, la primera es el pueblo objetivo, el nombre y coordenada del pueblo que desean defender y la otra es el tiempo de reacción, que considera el tiempo que tienes disponible para poder enviar defensas. Las coordenadas no deben tener espacios, se recomienda copiarlas directamente del juego.
Luego de ser completadas, aparecerá la lista de pueblos que podrán apoyar en el tiempo asignado según jugador.
1.4 Planificador
Acá, se colocarán todos los ataques que se piensan hacer. Se escriben los nombres del jugador y los pueblos con los que piensa atacar, a su vez, el jugador objetivo y pueblo a ser atacado. También se determina la velocidad de ataque, como puede ser de Caballos o Trebuchets, etc.
Se debe configurar el huso horario ingresando a settings for this spreadsheet desde la pestaña file.
Y por último debe asignarse el horario que quiera que la off llegue a destino. Automáticamente te dirá en qué hora se deberá enviar el ataque y cuánto tiempo falta.
Una vez asignados todos los pueblos atacantes con sus respectivos objetivos, se recomienda ordenar según tiempo de llegada (Cuanto falta) para hacer más fácil la lectura. La última columna será para cuando manden sus ataques, poder anotar el tiempo real en el que llegarán y así poder ajustar mejor los intervalos entre cada ataque a medida que se vayan enviando.
1.5 Recuento de ataques
Otra planilla de simple lectura, es para verificar qué tipos de ataques le llegarán al pueblo objetivo, resulta útil cuando se atacan a una cantidad elevada de pueblos y debes asegurarte de que a cada pueblo tengan asignados los nobles, máquinas y limpiezas.
1.6 Edificios
Se agrega una nueva hoja para tener control de pueblos bárbaros y calcular cuanto tiempo se debe invertir en él para empezar a construir una iglesia si es conquistado. Y en caso de que si se pueda construir, hacerle saber que tendrá que catapultear ese pueblo.
Se debe copiar el informe con bandera verde desde la celda debajo de Edificios.
2.0 Calculadora
Una herramienta que permite resolverte las batallas y tener un mejor panorama a la hora de atacar es la calculadora. La certeza de los resultados ronda por encima del 99% por lo cual es muy fiable. Tiempo atrás estuve testeando y creando mi propia calculadora hasta que llegué a la que había hecho el usuario hibakusha en el foro inglés, por lo cual el crédito le corresponde a él para hacerme entender la mecánica del juego.
Para descargar deben ingresar al siguiente enlace. Y darle al ícono de descarga en la esquina superior derecha.
Posée macros, pero es igualmente funcional para aquellos que no quiera usarlos, simplemente los botones no les funcionarán.
Se han bloqueado muchas celdas para evitar accidentes al momento de usar, aún así, si desean deshabilitar la protección, deberán escribir "lta123".
2.1 Batalla
Es la planilla principal de la calculadora, donde deberán colocar los datos de las tropas que van a combatir junto con los bonificadores de combate. Solo se deben modificar las celdas en blanco.
Automáticamente resolverá la batalla y tendrá los resultados a la vista.
Además, cuenta con 2 botones si tienen los macros habilitados. Guardar Datos te permite copiar los datos de la batalla en la planilla REG (Registros) y el boton Limpiar que lleva los valores de las celdas en blanco a 0.
2.2 Registros
En esta pestaña se irán acumulando los resultados de diferentes batallas calculadas. Permitiendo comparar y generar diferentes estrategias de ataque. También cuenta con un botón de Borrar para eliminar los datos de la celda y así no acumular información que ya no es de interés.
2.3 Cálculos
Es una pestaña oculta, donde se realizan la mayor parte de las cuentas para resolver la batalla, recomiendo no meter mano acá.
2.4 Base de Datos
Otra pestaña oculta, donde se tiene la base de datos de las unidades y edificios del juego. Tampoco es recomendable tocar.
3.0 Control Conquistas
En el presente excel, se facilitará el control de conquistas de jugadores. En la primera hoja aparece mi Nick, pero podrá ser reemplazado por el jugador de interés. Se debe hacer uso de la tools de tribal wars 2 y buscar al jugador que desean analizar. Una vez encontrado, ingresan a "Conquests list of the player" y copian todo el historial de conquista, pegandola en el excel como solo valores.
Para tener varias hojas, tener un control de varios jugadores, deberán duplicar la primera.
Le dan boton derecho a la hoja y seleccionan Mover o copiar...
Hay 3 columnas que sirven para crear la condiciónes, estas deben corresponderse con las conquistas del jugador. La tercer celda, tomará diferentes colores según qué tipo de conquista se trate. Distinguiendo si se trata de conquistar a un pueblo de distinta tribu, (como rojo), si conquista un pueblo de la misma tribu (como azul), si conquista un pueblo bárbaro (como verde), si pierde un pueblo contra un jugador de su misma tribu (amarillo) y si pierde un pueblo contra un jugador de distinta tribu (como gris).
Acá hay que comentar detalles que deberán hacerlos manualmente. En la celda siguiente donde dice Jugador, debe ir el nombre del jugador, con la tribu al cual pertenece. Por defecto copia el nombre de la última conquista, pero puede no coincidir y en estos casos deberán corregir.
Además, no contemplará si se traspasó de una tribu a otra, por lo cual esa información aparecerá como conquista de rojos y todo lo que sea previo a ello, como si no hubiera sucedido. Esto deberá ser corregido de forma manual, si se quiere visualizar las conquistas desde su anterior tribu, se debe copiar desde el último pueblo que conquistó en su anterior guild.
Otro punto, es que toda tribu distinta a la que pertenece, será considerada como rojos, por lo que no distingue si se trata de una absorción de un pueblo de una cantera o aliados. Esos detalles se hacen imposibles de reconocer.
Vista previa:
4.0 Macros Autofarmeo
Parece un tema de tabú cuando se habla de este tema, pero resulta bastante cómodo a la hora de usar y más cuando la cantidad de pueblos que tienes con el tiempo aumenta. Acá no hay mucho que agregar, cada uno decidirá si hacerlo o no.
Para descargarlo deben ingresar al siguiente enlace.
Cómo configurarlo y hacerlo funcionar está descrito en el archivo.
5.0 Evitar Baneos
Necesita algo de práctica, pero quizás con el tiempo puedan lograrlo.
Deben no hacer enojar al escorpión rojo. Punto.
Contiene los siguientes elementos:
1.0 Excel
1.1 Tropas
1.2 Recuento de Tropas
1.3 Plan de Defensas
1.4 Planificador de ataques
1.5 Recuento Ataques
1.6 Edificios
2.0 Calculadora1.2 Recuento de Tropas
1.3 Plan de Defensas
1.4 Planificador de ataques
1.5 Recuento Ataques
1.6 Edificios
2.1 Batalla
2.2 Registros
2.3 Cálculos
2.4 Base de Datos
3.0 Control Conquistas2.2 Registros
2.3 Cálculos
2.4 Base de Datos
4.0 Macros Autofarmeo
5.0 Evitar Baneos
1.0 Excel
La planilla Excel se utiliza como herramienta para hacer cálculos y mantener una estadística del desarrollo de los jugadores que hagan uso de ella. Es conveniente que se haga uso de la misma en cada grupo/equipo que se forme dentro de la misma tribu. Se divide en diferentes hojas/pestañas en donde se desarrollan diferentes funciones que se describirá en cada inciso.
Para descargar deben ingresar al siguiente enlace
Ir a File y luego Make a Copy, y lo guardan para ustedes.
1.1 Tropas
En la base de datos de Tropas, se debe ingresar de forma manual, los pueblos de cada jugador del equipo asignado. Para ello, deberán ingresar al juego e ingresar al resumen de tropas, ir al panel de unidades y dejar activa la opción intermedia de Estado de la Unidad(En tu posesión).
Van seleccionando dentro del juego arrastrando el mouse la información correspondiente a cada pueblo e ir pegándola en la planilla Excel como solo valores desde la celda debajo de Pueblos. Es posible que les quede desplazados algunos datos, si eso sucede, deben crear una columna luego de C.
Se recomienda dejar un espacio considerable entre jugadores, en un comienzo podrían ser 100 celdas, luego más, dependiendo del crecimiento que se tenga.
1.2 Recuento de Tropas
Te expresa en una tabla la totalidad de tropas que posee el grupo de jugadores, además añade unas gráficas comparativas que determina cómo se encuentran y cómo están creciendo, si son más ofensivos o defensivos. Se recomienda utilizar las tablas y crear los Gráficos de forma similar a cómo lo teníamos nosotros.
1.3 Organización Defensas
En esta Pestaña, se tiene la opción de modificar 2 celdas, la primera es el pueblo objetivo, el nombre y coordenada del pueblo que desean defender y la otra es el tiempo de reacción, que considera el tiempo que tienes disponible para poder enviar defensas. Las coordenadas no deben tener espacios, se recomienda copiarlas directamente del juego.
Luego de ser completadas, aparecerá la lista de pueblos que podrán apoyar en el tiempo asignado según jugador.
1.4 Planificador
Acá, se colocarán todos los ataques que se piensan hacer. Se escriben los nombres del jugador y los pueblos con los que piensa atacar, a su vez, el jugador objetivo y pueblo a ser atacado. También se determina la velocidad de ataque, como puede ser de Caballos o Trebuchets, etc.
Se debe configurar el huso horario ingresando a settings for this spreadsheet desde la pestaña file.
1.5 Recuento de ataques
Otra planilla de simple lectura, es para verificar qué tipos de ataques le llegarán al pueblo objetivo, resulta útil cuando se atacan a una cantidad elevada de pueblos y debes asegurarte de que a cada pueblo tengan asignados los nobles, máquinas y limpiezas.
1.6 Edificios
Se agrega una nueva hoja para tener control de pueblos bárbaros y calcular cuanto tiempo se debe invertir en él para empezar a construir una iglesia si es conquistado. Y en caso de que si se pueda construir, hacerle saber que tendrá que catapultear ese pueblo.
Se debe copiar el informe con bandera verde desde la celda debajo de Edificios.
2.0 Calculadora
Una herramienta que permite resolverte las batallas y tener un mejor panorama a la hora de atacar es la calculadora. La certeza de los resultados ronda por encima del 99% por lo cual es muy fiable. Tiempo atrás estuve testeando y creando mi propia calculadora hasta que llegué a la que había hecho el usuario hibakusha en el foro inglés, por lo cual el crédito le corresponde a él para hacerme entender la mecánica del juego.
Para descargar deben ingresar al siguiente enlace. Y darle al ícono de descarga en la esquina superior derecha.
Posée macros, pero es igualmente funcional para aquellos que no quiera usarlos, simplemente los botones no les funcionarán.
Se han bloqueado muchas celdas para evitar accidentes al momento de usar, aún así, si desean deshabilitar la protección, deberán escribir "lta123".
2.1 Batalla
Es la planilla principal de la calculadora, donde deberán colocar los datos de las tropas que van a combatir junto con los bonificadores de combate. Solo se deben modificar las celdas en blanco.
Automáticamente resolverá la batalla y tendrá los resultados a la vista.
2.2 Registros
En esta pestaña se irán acumulando los resultados de diferentes batallas calculadas. Permitiendo comparar y generar diferentes estrategias de ataque. También cuenta con un botón de Borrar para eliminar los datos de la celda y así no acumular información que ya no es de interés.
2.3 Cálculos
Es una pestaña oculta, donde se realizan la mayor parte de las cuentas para resolver la batalla, recomiendo no meter mano acá.
Otra pestaña oculta, donde se tiene la base de datos de las unidades y edificios del juego. Tampoco es recomendable tocar.
3.0 Control Conquistas
En el presente excel, se facilitará el control de conquistas de jugadores. En la primera hoja aparece mi Nick, pero podrá ser reemplazado por el jugador de interés. Se debe hacer uso de la tools de tribal wars 2 y buscar al jugador que desean analizar. Una vez encontrado, ingresan a "Conquests list of the player" y copian todo el historial de conquista, pegandola en el excel como solo valores.
Para tener varias hojas, tener un control de varios jugadores, deberán duplicar la primera.
Acá hay que comentar detalles que deberán hacerlos manualmente. En la celda siguiente donde dice Jugador, debe ir el nombre del jugador, con la tribu al cual pertenece. Por defecto copia el nombre de la última conquista, pero puede no coincidir y en estos casos deberán corregir.
Además, no contemplará si se traspasó de una tribu a otra, por lo cual esa información aparecerá como conquista de rojos y todo lo que sea previo a ello, como si no hubiera sucedido. Esto deberá ser corregido de forma manual, si se quiere visualizar las conquistas desde su anterior tribu, se debe copiar desde el último pueblo que conquistó en su anterior guild.
Otro punto, es que toda tribu distinta a la que pertenece, será considerada como rojos, por lo que no distingue si se trata de una absorción de un pueblo de una cantera o aliados. Esos detalles se hacen imposibles de reconocer.
Vista previa:
4.0 Macros Autofarmeo
Parece un tema de tabú cuando se habla de este tema, pero resulta bastante cómodo a la hora de usar y más cuando la cantidad de pueblos que tienes con el tiempo aumenta. Acá no hay mucho que agregar, cada uno decidirá si hacerlo o no.
Para descargarlo deben ingresar al siguiente enlace.
Cómo configurarlo y hacerlo funcionar está descrito en el archivo.
5.0 Evitar Baneos
Necesita algo de práctica, pero quizás con el tiempo puedan lograrlo.
Deben no hacer enojar al escorpión rojo. Punto.
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